プライベートリーグ

トータル: 9
開始時間: 2021/01/15 14:00:00 (America/New_York)
終了時間:2021/02/04 14:00:00 (America/New_York)

リーグの種類: SSF Ritual

FOSSIL HEAVAN (期限切れ)

開始時間: 2019/07/08 13:17:26 (America/New_York)
終了時間:2019/07/18 13:17:26 (America/New_York)

リーグの種類: Legion

Kammell Synthesis Race (期限切れ)

開始時間: 2019/03/29 17:47:03 (America/New_York)
終了時間:2019/04/08 17:47:03 (America/New_York)

リーグの種類: HC SSF Synthesis

Method GSF Race (期限切れ)

開始時間: 2019/03/22 15:00:00 (America/New_York)
終了時間:2019/04/01 15:00:00 (America/New_York)

リーグの種類: ハードコア Synthesis

GRIZZLY LEAGUE (期限切れ)

開始時間: 2019/03/16 19:20:09 (America/New_York)
終了時間:2019/03/26 19:20:09 (America/New_York)

リーグの種類: Synthesis

MEMORY VAULT OMEGALUL (期限切れ)

開始時間: 2019/03/12 17:00:00 (America/New_York)
終了時間:2019/03/22 17:00:00 (America/New_York)

リーグの種類: HC SSF Synthesis
開始時間: 2019/03/08 15:00:00 (America/New_York)
終了時間:2019/06/06 16:00:00 (America/New_York)

リーグの種類: HC SSF Synthesis
モンスターダメージ増加 II
モンスターが与えるダメージが20%増加します。
モンスターが与えるダメージが20%増加します。
モンスターライフ増加 II
モンスターのライフが40%上昇します。
モンスターのライフが40%上昇します。
モンスタースピード増加 II
モンスターのアタック、キャストおよび移動スピードが20%増加します。
モンスターのアタック、キャストおよび移動スピードが20%増加します。
モンスター元素ダメージ増加 II
モンスターは物理ダメージの30%を追加の火、冷気、雷ダメージとして獲得します。
モンスターは物理ダメージの30%を追加の火、冷気、雷ダメージとして獲得します。
モンスター投射物追加
モンスターは追加の投射物を2つ放つ
モンスターは追加の投射物を2つ放つ
飢饉
ライフ、マナ、エナジーシールドおよびフラスコは街に行った際に補充されません。
ライフ、マナ、エナジーシールドおよびフラスコは街に行った際に補充されません。
プレイヤー耐性減少 II
プレイヤーのすべての耐性が-40%されます
プレイヤーのすべての耐性が-40%されます
スタッシュ無し
スタッシュおよびギルドスタッシュを使用できません。
スタッシュおよびギルドスタッシュを使用できません。
マジックおよびレアアイテムドロップ無し
マジックおよびレアアイテムはドロップせず、クラフトにより得られます。
マジックおよびレアアイテムはドロップせず、クラフトにより得られます。
売買無し
NPCから購入と売却が行えません。
NPCから購入と売却が行えません。

pepega group found (期限切れ)

開始時間: 2018/12/28 19:25:51 (America/New_York)
終了時間:2019/01/17 19:25:51 (America/New_York)

リーグの種類: Betrayal

TEAM HEAT (期限切れ)

開始時間: 2018/11/11 22:38:47 (America/New_York)
終了時間:2018/11/21 22:38:47 (America/New_York)

リーグの種類: Delve
モンスターダメージ増加 II
モンスターが与えるダメージが20%増加します。
モンスターが与えるダメージが20%増加します。
モンスターライフ増加 II
モンスターのライフが40%上昇します。
モンスターのライフが40%上昇します。
モンスタースピード増加 II
モンスターのアタック、キャストおよび移動スピードが20%増加します。
モンスターのアタック、キャストおよび移動スピードが20%増加します。
モンスター元素ダメージ増加 II
モンスターは物理ダメージの30%を追加の火、冷気、雷ダメージとして獲得します。
モンスターは物理ダメージの30%を追加の火、冷気、雷ダメージとして獲得します。
モンスター投射物追加
モンスターは追加の投射物を2つ放つ
モンスターは追加の投射物を2つ放つ
プレイヤー耐性減少 I
プレイヤーのすべての耐性が-20%されます
プレイヤーのすべての耐性が-20%されます