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Path of Exile: リージョン

何千年もの間、時知らずの紛争領域に閉じ込められたレイクラスト史上最強の将軍たちは、永遠なる戦争を繰り広げてきました。Path of Exile: リージョンでは、彼らの軍団を終わりなき戦いから解放し、彼らと戦い撃破することで貴重な報酬を手に入れることができます。

Path of Exileの6月の拡張には、リージョンチャレンジリーグ、新アイテムおよびジェム、ゲーム全体の近接戦闘のオーバーホール等の多くのコンテンツが含まれています。

時知らずの石柱

リージョンリーグではレイクラストを探索することで、石柱を発見することができます。この石柱に触れることで、複数のリージョン間の古代の争いが明らかとなり、時間が凍結されます。モンスターにダメージを与えることで彼ら拘束を解くことができますが、石柱の効果が切れると、そのモンスターとの戦闘になります。特定のモンスターは強力ですが、貴重なアイテムをドロップします。リージョンではリスクとリターンを完全に制御することができます。

時知らずの紛争領域

5つの軍団の敵が落とす破片を組み合わせることで、その軍団の徽章が完成します。異なるリージョンの徽章2つ以上マップデバイスに入れることで、リージョン同士の永遠の戦いが繰り広げられる、時知らずの紛争領域にアクセスできるようになります。5つのリージョンがせめぎ合う究極の紛争に挑むために、アップグレードされたマップデバイスを解放しましょう。

リージョンアイテム報酬

リージョンモンスターの中には、特定のアイテムが得られる事を示すマークが表示されている者もいます。熟練したプレイヤーは、自分が求める報酬の種類を最大化するため、モンスターの解放に集中するでしょう。特定のモンスターは、定められたモンスターを一定数倒すと特定の報酬の獲得を保証するモッドを装備品に追加するインキュベーションアイテムを落とします。

リージョンジュエル

5つのリージョンからは、パッシブスキルツリーにソケットできる特別なジュエルを獲得することができます。5つのジュエルは周囲のパッシブスキルを様々に変化させる力を持ち、もし手に入れるのに十分な技量があれば、全く新しいキャラクターカスタマイズが可能となります。

近接戦闘の改善

Path of Exileにおける近接戦闘に関する主要な問題の対処を行いました。攻撃アニメーションをダメージを与えた後にキャンセルできるようになりました。移動スキルはすべてインスタントとなり、多くのクラスで低レベルの移動スキルが新たに追加されました。すべての近接攻撃は隣接する複数に敵に命中するようになりました。アニメーションシステムを見直し、モンスターのターゲティングルールが改善され、命中率が95%に制限されなくなりました。近接戦闘に関する変更点はここに記載しきれないほどありますが、これらの変更と多くの近接スキルのバランス調整は、完全に新しい戦闘体験を生み出します。

新しいビルドアークタイプ

新しいブラッドアンドサンドグラディエーターアーキタイプは、ブラッドスタンスとサンドスタンスを切り替えることで、新規および既存のスキルの機能をダイナミックに変更することができます。新しい憤怒のバーサーカーアーキタイプでは、憤怒システムの刷新により、憤怒を生成、消費する新しいスキルが導入されます。これらの強力なアーキタイプと新しいスキルは、Path of Exileの他の多くのビルドにさらなる選択肢を提供します。

アーリーゲームモンスター再調整

近接戦闘の改善により、プレイヤーは攻撃を容易にかわすことができるようになりました。これを活かして、これまで予備動作が小さかったモンスターの攻撃を、ギミックのあるものに変更するなどのバランス調整を行いました。この調整は、モンスターのAIやボス戦の改善にも及んでおり、序盤のキャンペーンに変化をもたらします。

強力な新アイテム

Path of Exile: リージョンでは、14種類の新しい占いカードに加え、12種類の新しいユニークアイテムが追加されます。さらに、リージョンの5つの軍団をテーマとした既存のユニークアイテム15種類を、新リーグで発見できる強力な報酬となるようバランスを調整しました。

リージョンサポーターパック

また、リージョンと同時に2種類のサポーターパック、闇のカルトパックと血の騎士のパックも発売されます。それぞれ2つの価格帯があり、大量のポイントに加え、新しい防具セットやその他の限定コスメティック有料アイテムが含まれます!

Path of Exile: リージョンは、PC版は6月7日(太平洋夏時間)、Xbox OneおよびPlayStation 4版は6月10日に開始予定です。