Path of Exile: スカージでは、終末を迎えようとしている別のレイクラストに移動して、強力な悪魔を倒し、強力なアイテムを作り上げるため、血の坩堝を敵の血で満たさなければなりません。
10月の拡張には、スカージチャレンジリーグ、新しいスキルジェム、パッシブスキルツリーの見直し、アトラスエンドゲームの改善、エンドゲームの意欲的な新しいコンテンツ、ギルドの新しい機能、新しいユニークアイテムなど、数多くの内容が含まれます。
Path of Exile: スカージでは、終末を迎えようとしている別のレイクラストに移動して、強力な悪魔を倒し、強力なアイテムを作り上げるため、血の坩堝を敵の血で満たさなければなりません。
10月の拡張には、スカージチャレンジリーグ、新しいスキルジェム、パッシブスキルツリーの見直し、アトラスエンドゲームの改善、エンドゲームの意欲的な新しいコンテンツ、ギルドの新しい機能、新しいユニークアイテムなど、数多くの内容が含まれます。
血の坩堝の中にアイテムをセットすることができます。スカージを倒している間、血の坩堝はもう一つのレイクラストからコラプションを吸収し、それをアイテムに集中させます。十分な数の敵を倒した後、一組のスカージモッドが付与されたコラプト状態のアイテムに変換することができます。1つは強力で有益なモッド、もう1つはキャラクタービルドに強く弊害を及ぼすかもしれないモッドです。
もし、気に入らない組み合わせになったとしても、アイテムがダメになるわけではありません。アイテムを血の坩堝に戻し、別のレイクラストでさらに多くのモンスターを倒せば、2回、3回と変換することができ、最初の組み合わせを上書きしてより良いモッドを得られる可能性があります。
スカージを倒すことで、血の坩堝は経験値を獲得し、レベルアップすることができます。得られたスキルポイントを独自のパッシブスキル画面で割り振ることで、追加のアイテムスロット解除、アイテム変換の高速化、変換結果の向上、ユニークアイテムの変換能力など、様々な特徴を付与することができます。
アトラス・オブ・ワールドでは、血の坩堝に装備品と共にマップをセットする能力を付与する装置「夢の火炉」を見つけることができます。マップが十分なコラプションを吸収して変化すると、装備品と同じように有益な効果と有害な効果を得られるだけでなく、そのマップのスカージリーグの挙動を完全に変化させるモッドを得ることも可能です。
マップは最大10回まで変換でき、そのたびにリスクと報酬が大幅に増えていきます。マップの変換が2回目以降になると、新しい有益または不利なモッドが既存のモッドとスタックし効果を増したり、新しいモッドが追加されたりする可能性があります。
スカージの拡張には、Path of Exileの象徴であるパッシブスキルツリーの再構築が含まれます。大きな変更にもかかわらず、ツリー自体は既存のプレイヤーにとって馴染みのあるデザインになるよう意図されています。すべてのパッシブスキルのバランスを調整し、主要な機能を中心にそのパワーを統合し、多くのニッチなステータスを新しいシステムパッシブスキルマスタリーに移動しました。
クラスターの最初の特殊パッシブスキルにポイントを割り当てると、マスタリーが表示されます。このマスタリーにスキルポイントを割り当てることで、クラスターのテーマに沿った高度なステータスをリストの中から選択することができるようになります。この新しいシステムは、ツリーをより分かりやすくすると同時に、パッシブスキルをどのように計画するかの自由度を高めます。また、いくつかのキーストーンパッシブのバランスを調整し、いくつかの位置を変更し、6つの新しいキーストーンをツリーに追加しました。
来年初頭、Path of Exileのアトラス・オブ・ワールドエンドゲームの大規模なオーバーホールを3.17拡張でリリース予定です。それまでの間、スカージではアトラスのセットアップと進行が加速されます。
地域数を8から4に減らし、必要なウォッチストーンの数を32から16に減らしました。また、アトラスに収録されるマップの数を100+ユニークマップに減らしました。コンテンツのクリアボーナスのバランスを調整し、アトラスが完全にアンロックされた時点で、以前より少し高いレベルの恩恵を受けることができるようになりました。
Path of Exile: スカージでは、多くのエンドゲームコンテンツにウーバー版が導入され、これまでで最も難しいコンテンツをあなたの最高のキャラクターで挑戦できるようになりました。この拡張で導入される新しいユニークアイテムのうちの3種類は、特定のウバーコンテンツからしか手に入りません。
極限ブリーチストーンを使用すると、ブリーチの領域の新しいティアにアクセスできるようになります。ブライトマップから最大9回(1種類につき最大3回)まで油を塗ることができるブライトによって破壊されたマップが手に入ります。デリリウムのシミュラクラムが拡張され、難易度の高いウェーブが追加されました。新しい弛まぬ徽章は時知らずの徽章と組み合わせることで、時知らずの紛争領域の難易度を上げることができます。デルヴのバランスが調整され、難易度と報酬が増加し、より頻繁なボスに遭遇するようになりました。
スカージ拡張には、Path of Exileのギルドにとって待望のQOLの向上が含まれています!ギルドスタッシュは、Ctrl+クリック、アフィニティ、並べ替えなど、通常スタッシュのすべての機能をサポートするように改善されました。また、カレンシータブやマップタブなど、様々な特殊スタッシュタブのギルドバージョンも実装されています。
ギルドの隠れ家も実装され、仲間とミーティングをしたり、遊んだり、マップデバイスにアクセスしたりと、個人の隠れ家と同じのように利用できます。隠れ家の改良の一環として、好意システムを完全に削除しました。これにより、有料アイテムではない隠れ家の装飾品はすべて数量無制限となり、誰もが個人とギルドの隠れ家を装飾できるようになりました。
Path of Exile: スカージでは、フラスコ、状態異常軽減、キャラクターの防御、元素継続ダメージなどの改善を含む多くのバランス調整を行いました。またオーラおよび呪いをスタックする方法にも変更を加え、多くの覚醒サポートジェムを強化しました。詳細はPath of Exile: スカージパッチノートをご覧ください。
スカージ拡張では、エクスペディションリーグをPath of Exileのコアゲームに統合し、ペランダスリーグを引退させます。エクスペディションは第6章から登場し、各マップで8%の確率で遭遇するようになります。
エクスペディションにいくつかの改良を加え、特にエクスペディションアーティファクトはトレード可能アイテムではなくなり、発見時に自動的に回収されるようになりました。
新しい6種類のユニークアイテム、13種類の占いカード、5種類のカレンシーアイテムに加え、色覚多様性に対応するための新しい2種類のソケットスタイルを追加し、カレンシーアイテムのドロップ方法を変更することで、少ないクリック数で全てのアイテムを手入できるようになりました。
また、新しい試みとしてTwitch Rivalsと協力し、Path of Exile: ロワイヤルトーナメントを再度開催予定です。10月28日、お気に入りのストリーマー達が賞金総額30,000ドルを賭けて競い合う様子をご覧ください。
スカージの開始を記念して、サポーターパックの2つのセット、ドレッドおよび領主のパックを発売します。それぞれ3つの価格帯があり、大量のポイントに加え、防具セット、武器スキン、ポータルエフェクトなどの限定有料アイテムが含まれます!さらに、下位2つのパックには5ドル分のポイントを追加しています。
Path of Exile: スカージは、PCおよびMac版は10月22日(太平洋夏時間)、XboxおよびPlayStation版は10月27日に開始予定です。