メタを往け!混沌のオーブ150以下でも組めるプチプラEAバリスタトーテムビルド


今回のリーグ要素サンクタムで全然リシアに辿り着かないしレリックファームとかそもそも可能なのか?という方に贈るうまい!安い!早い?かはわからないけどとにかく強い。メタを往け!プチプラEAバリスタトーテムビルド


長所と短所
+本体は移動してもダメージが出せる
+スケールが良い
+苦手なマップモッドがほぼ無い
+比較的安く済む
+キャラコンが多少雑でも勝てる

-トーテム+持続ダメージなのでそれなりに人を選ぶ
-あまりにお手軽で他のビルドに触れなくなる危険がある


敵に突き刺さった矢が1秒後に爆発。爆発までに刺さった矢の本数に応じてもりっと火元素ダメージを与え、相手を燃やし殺すエクスプローシブアロー。(以下EA)
キャラクター本体が使用した場合は到達が難しい最大20スタック分の追加ダメージを、複数召喚したトーテムに撃たせる事で得ようというビルドです。
エレメンタリストのアセンダンシーを組み合わせて発火が確定。さらに無理やりなレジスト低下が加わり相手は死にます。

ダメージを出すのは本体ではなくトーテムなのでトーテムを設置して本体は逃げ回る、という動きがリーグ要素にぶっ刺さります。
反射や呪いの影響をほとんど受けないので苦手なマップモッドはマナが自然回復しないモッドくらい。
アタックビルドですがクリティカル依存ではないので、ダメージの伸び方はスペルビルドに近いです。なのでお安い。
アタックビルドにありがちな投資が浅いと弱い、ブレイクポイントを越えるまではミジンコという事もありません。
あとトーテム君はとても高性能なので破壊されるまで自動で敵を攻撃し続けてくれます。
本体が敵に襲われて叫びまわりながら逃げていたらいつのまにかボスが死んでいる。そんな便利仕様。

自分で敵の息の根を止めたい。身体を前に出してどんどん進むようなガンガン行こうぜ!むしろガンガンしか行かねぇぜ!って方はプレイフィール的に合わないかもしれないです。
あとあくまで第二ダメージの爆発がメインなので、ダメージソースが持続ダメージという点も含めてマップクリアがほんの少し遅め。
高速マップクリアするために作られた、みたいなビルドには劣ります。でもボスキルはかなり早い方です。
まだまだぽえ歴の浅いひよっ子が書いてます。なんか小娘が言ってんな!くらいで見ていただけると嬉しいです。





ざっくりスキル説明

ネタバレ
メインスキル
エクスプローシブアロー☆状態異常特化サポート☆アタック元素ダメージサポート☆燃焼ダメージサポートバリスタトーテムサポート☆強化サポート

強化サポートはサポートするメインジェムのレベルを上げるというジェムですがちょっとお高いです。
代替としては発火ダメージが近くの敵に伝染する発火拡散サポートや、スキルコストをマナからライフに変換するライフタップサポートがあります。

少し珍しいジェムについて
ネタバレ
poe.ninjaを見ているとジェムの前に見慣れない文字が付いていることがあります。
https://poe.ninja/challenge/builds
ヴァール、異常、相違、幻想、覚醒の等ですね。
これらは種類によって効果が異なり、また品質を上げることでその効果量を上げることが出来ます。
EAの場合は☆の付いたサポートジェムを”覚醒の”と書かれたジェムに入れ替えることで更にダメージが上昇。
またジェム本体のレベルは本来20が最大ですが、その上にヴァールオーブを打つことで稀に21のジェムに変化します。
https://www.pathofexile.com/trade/search/Sanctum/95Le0UK
約100混沌のオーブと少しお高いですが効果は非常に高いので、装備がある程度揃ったら貯金して入手しましょう。


バフ
フレンジーカリングストライク
フレンジーは敵に命中時、フレンジーチャージを取得出来ます。
チャージ毎にダメージとアタックスピードのバフが得られるのでこれでトーテムを補助しましょう。
サポートでカリングストライクをリンクする事でフレンジーヒット時に敵の体力が10%以下?未満?の敵を確殺できるようになります。


デバフ
アルカニストブランドフラマビリティフレイムサージ
呪いを二枚張れる場合はここにエレメンタルウィークネスを加えてください。
貼り付けたアルカニストブランドが定期的にリンクされたスキルを発動させます。
フラマビリティは火耐性低下の呪い。フレイムサージは発火状態の敵に当たるとその足元に発火ダメージの25%分を与えるダメージゾーンを生成してくれます。


オーラ
マレヴォランスデターミネーションプレシジョン

マレヴォランス 継続ダメージ上昇とスキル効果持続時間増加。
デターミネーション アーマーがもりっと増えます。
プレシジョン EAが不足しがちな命中力を盛れます。他のオーラと違いジェムレベルアップでコストが増える点は注意。
この三つが基本になります。
マナリザーブ効率関係のスタッツや啓発サポートが盛れる場合は追加で
ラース ノーテーブルアセンダンシー嵐を呼ぶものと組み合わせることで感電効果が上昇。DPSが劇的に伸びます。
ディファイアンスバナー 近くの敵のクリティカル率が低下。加えてアーマーと回避のボーナスが手に入ります。
グレース 回避力を盛りたい場合に。
ヘイスト 移動とアタックスピードのブースト。
などが候補になります。


移動スキル
フレイムダッシュ
定番オブ定番


防御スキル
被ダメージ時キャストサポートモルテンシェル
これも定番
攻撃を受けた時にアーマー比例でダメージを軽減吸収してくれるシールドを張ります。
被ダメージ時キャストサポートのレベルは1、モルテンシェルのレベルは10で止めましょう。
ヴァールモルテンシェルが入手できた場合はこれをリンク無しで使うのも〇。

どうしても命中やアタックスピードが足りないときのゴーレム君
アイスゴーレム召喚 もしくは ライトニングゴーレム召喚
アイスゴーレム召喚は命中力を、ライトニングゴーレム召喚はアタックスピードを補ってくれます。
EAはエレメンタリストですがゴーレム関係のスタッツを取らないため、非常にゴーレムが柔らかくバフの量もそれなり。
よく溶かされるので頻繁に召喚する必要はありますが、ほんの少し命中やアタックスピードが足りない時は心の共になってくれます。





山賊との取引とアセンダンシー
第二章の山賊さんは全員殺めましょう。
アセンダンシーは不調和の黒幕と破壊の中心、炎を生む者の三つが固定。
ダメージが欲しいという方は嵐を呼ぶものを選択。
本体の耐久力に不安があるという方は元素の要塞でイージスに守ってもらいましょう。





スキルツリーとレベル上げ


レベル80時点でのスキルツリー
ネタバレ
https://jp.pathofexile.com/passive-skill-tree/3.20.1/AAAABgMCbwDuAiADhwUtCpsLDAxzEMwRLRJpEo4VIBZvFxwXLxm0HNwdFB5qI_YnWSj6Kk0s6SzxLYMuUzBeMHwxwjWSO7o_J0CgQYdDMUa3SsRKyEyLTP9NklXWVkheE2TnZU1lcmmebqpxeXrveyB8g31bfXV98YCkgseGd419jr6PRpD6koCSwZito4qj8qcIrEexBbEutNO1BLXytz64k7jQu_a9Nr6nv_vBCM-D02_Tftdw2CTYvdlg2jrawd9t37DjauOw5nbr7u5v70vvevaj9q74gviT-ej60v4K_of-ugAGhnQLDBhILPH7fTBeuhp98eogsS7PDddw

トーテム関係のパッシブスキルが分散しているため、どうしてもスキルツリーが上から下にぐーっと長くなってしまいます。通常パッシブが多めでこれ本当に強くなるか?と不安になりますが安心してください。
カレンシーに余裕がないのであまり強い装備が手に入らない、という場合はどうしてもアタックスピードと命中力が低くなりがちなので補強していきましょう。


レベル上げについて
ネタバレ
EAよりも序盤中盤早くて強い他のビルドで上げましょう。
スペルビルドならアークやウェーブオブコンヴィクション等。罠なんかも良いです。
アークで上げるぜ!って方はこちら
https://jp.pathofexile.com/forum/view-thread/3340663

どうしてもEAで上げたい!という方はこの辺の弓が良いと思います。



でも命中足りない、アタックスピード低い、トーテムの召喚数も少ないでそれなり苦労するのでお勧めはしないです。


キーストーン
ネタバレ
効果が大きい代償として何らかのネガティブな効果も含みます。でも取ります。

アンセストラルボンド
トーテム最大召喚数+1
代償としてプレイヤー自身がダメージを与えられなくなります。
トーテムや罠、ミニオンにはこのペナルティーはありません。
 
エレメンタルオーバーロード
過去8秒間にクリティカルを与えたスキルの元素ダメージが40%上昇。
クリティカルヒット時に本来発生するボーナスダメージが無くなります。
EAはアタックビルドですがダメージをクリティカルヒットに依存しないため実質ノーリスク。

エレメンタルイクイリブリアム
ヒット時に含まれる元素以外の暴露付与。暴露の効果は敵の元素耐性を-25%
ヒット時のダメージに含まれた元素の暴露が取り除かれる。
第二ヒットダメージを伸ばすために第一ヒットダメージに冷気、雷元素のダメージを加えます。
第一ヒットダメージに少量でも火元素のアタックダメージが含まれる場合は火の暴露が取り除かれてダメージが大幅に下がるので注意。

メイジベイン
器用さ15毎にスペルダメージ抑制確率+1%
器用さ5毎に与えられる回避力1%のボーナスがないなる。
装備分の器用さ抜きでもスペルダメージ抑制確率が約12%手に入ります。
時代は回避よりもアーマー。破格のスペルダメージ抑制確率のために喜んで取ります。

アイアンリフレックス
全回避力をアーマーに変換。
器用さの回避力へのボーナスがなくなる。もちろん回避も。
回避力よりアーマーを優先する方はアイアンリフレックスを追加で取ります。
防具はどうしても回避寄りに偏るのでこれを取るかは好み。


抑えたい特殊パッシブスキル
ネタバレ
まずこれ
トーテムの最大召喚数+
アタックスピードが%増加
命中力が%増加
命中力+
継続ダメージ倍率+
ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が%速くなる
最大ライフ+
スキルのマナリザーブ効率が増加
スペルダメージ抑制率+
基本ジュエルソケット
非ダメージ性状態異常の効果が%増加
マナリザーブ効率が%増加

次点
元素、弓、トーテム、継続ダメージ状態異常ダメージが%増加

取らないで!
物理、近接、投射物ダメージ、スペルダメージが%増加
クリティカルダメージ倍率+

EAには投射物タグが付いているで投射物ダメージ%をつい取りにそうなります。
第2ヒットダメージの爆発には影響しないスタッツなので取得非推奨。


クラスター無しレベル90時点でのスキルツリー





装備について


フルセットでも混沌のオーブ150くらいで揃えられるプチプラ装備
ネタバレ
武器 6リンクレア弓 混沌のオーブ60~
https://www.pathofexile.com/trade/search/Sanctum/n2e0ll2u0
ソケットされた弓ジェムレベル+2、秒間アタック回数1.7以上。
秒間アタック回数は高ければ高いほど〇。
注意点としては炎のダメージを追加というモッドが付いた弓を買わないこと。
エレメンタルイクイリブリアムが悪い方向に発動して悲しみを背負います。

矢筒 レア矢筒 混沌のオーブ3~
https://www.pathofexile.com/trade/search/Sanctum/YkjG0GvHY
アタックスピード15%以上、命中力+230以上。
最大ライフと元素耐性が付いていると〇。
炎のダメージを追加というモッドは矢筒にも付きます。こちらも回避。
未クラフト品でかつコラプト状態でない場合はハイドアウトにあるクラフトベンチで一つだけモッドを追加できます。
プレフィックスが開いている場合は最大ライフを、サフィックスが開いている場合は足りない元素耐性を付与しましょう。

矢筒 ユニーク 小競り合い
https://www.pathofexile.com/trade/search/Sanctum/w0nQIb
グローバル命中力%とトーテムの最大召喚数+1が手に入ります。
その他のモッドはそこまでなので正直矢筒はレアの方がいいかも。
召喚数が6に届かないときなど緊急用にお使いください。

兜 ユニーク むさぼり食う王冠 混沌のオーブ30~
https://www.pathofexile.com/trade/search/Sanctum/aJXJ5BTe
マナ問題を一気に解決するユニーク頭。ソケットされたジェムのリザーブ効率25%増加とエルドリッチバッテリーがセットに。
四枚目のオーラが張れます。しかもスキルのマナコストをマナではなくエナジーシールドで払えるようになるので、オーラの張りすぎで戦闘時にマナが切れてダメージが落ちる!囲まれてるのにマナが無くてフレイムダッシュできな死みたいな事が無くなります。
この装備はシンジケート産なのでヴェールモッドが付きます。
お勧めは筋力および器用さ。元素耐性が足りない場合は耐性も〇。

兜 ユニーク デヴォートの情熱 混沌のオーブ1~
https://www.pathofexile.com/trade/search/Sanctum/Oka29v0HE
アタックスピード16%、混沌耐性、移動速度20%。
ヘイストが積めない、でもアタックスピードが足りないという悲劇を回避する方法の一つ。
移動速度もかなり上がるのでコスパ良し。

兜 レア兜 混沌のオーブ5~
https://www.pathofexile.com/trade/search/Sanctum/wgj9RzBib
混沌のオーブ30はちょっと高い!オーラ盛るの我慢するもん!という方はこちら。
最大ライフ+60、スペル抑制確率+9%もしくはスキルのマナリザーブ効率9%、命中力+230以上、追加で元素耐性を少々。
防具とアクセサリーは全箇所、最大ライフと元素耐性が付き得ます。
モッドに空きがある場合はクラフトで盛りましょう。

鎧 ユニーク ハイリの怒り 混沌のオーブ10~
https://www.pathofexile.com/trade/search/Sanctum/veBjJSE
+30%というとんでもない数値のスペルダメージ抑制確率と高回避力。
おまけでまぁまぁぶっ飛んだ量の冷気ダメージ追加が得られます。

兜 レア鎧 混沌のオーブ10~
https://www.pathofexile.com/trade/search/Sanctum/ogenJbril
最大ライフ+100、スペル抑制確率+17%、追加で元素耐性を少々。
スペル抑制確率はそこそこで良いのでそれよりも最大ライフが、という場合はこちら。

手袋 レア手袋 混沌のオーブ10~
https://www.pathofexile.com/trade/search/Sanctum/7pbEJgnT5
最大ライフ+60、アタックスピード15%以上、命中力+300以上。
命中力は矢筒と手袋でしっかり稼がないと後で泣きます。

靴 アトジリの歩み 混沌のオーブ5~
https://www.pathofexile.com/trade/search/Sanctum/ZYy23r6uQ
最大ライフ+70以上、スペル抑制確率+23%以上、移動速度も30%しっかり増加します。
元素耐性は足りてるがスペル抑制確率が足らん!という場合に採用します。

靴 レア靴 混沌のオーブ5~
https://www.pathofexile.com/trade/search/Sanctum/ZM8aEVRTQ
最大ライフ+60以上、スペル抑制確率+11%以上、移動速度30%、レアなので元素耐性が付きます。
スペル抑制確率も欲しいけどそれより元素耐性足りなくてヤバい!という場合はこちら。

アミュレット レアアミュレット 混沌のオーブ5~
https://www.pathofexile.com/trade/search/Sanctum/ZM8aBe0TQ
全ての火スキルジェムのレベル+1、最大ライフ+50、元素耐性少々。
炎のダメージを追加というモッドは回避。

指輪 ユニーク テイミング 混沌のオーブ8~
https://www.pathofexile.com/trade/search/Sanctum/bG2XuL
元素耐性たくさんととんでもない量の元素ダメージ増加。
強いです。マナの問題がクリアできてるなら二個差しもあり。

指輪 レア指輪 混沌のオーブ5~
https://www.pathofexile.com/trade/search/Sanctum/YkEl4gbHY
最大ライフ+60以上、チャネリングスキル以外のスキルの合計マナコスト-6、レジスト少々。
兜にむさぼり食う王冠を採用せずオーラをギリギリまで積んだ場合、マナ運用に問題が生まれます。チャネリングスキル以外のスキルの合計マナコスト-というモッドでマナコストを減産する事で対策しましょう。
他の部位で命中力が稼げていない場合は追加で命中力も盛りましょう。

ベルト ユニーク ダイヤディアンの黎明 混沌のオーブ5~
https://www.pathofexile.com/trade/search/Sanctum/p89j5leT0
このビルドの根幹と言っても過言ではない、発火がダメージを与える速度が35%早くなるというとんでもないスタッツが付いたベルト。最大ライフと火、冷気耐性も良好。
物理ダメージを与えないと書いていますが全く困らないので安心してください。


アタックスピード%は稼げる部位が少ないですが、がんばって盛ります。
命中力はプレシジョンのレベルが高い状態で運用できる場合は全体で合計+450程。
マナに問題があってプレシジョンが積めない、低レベルでしか運用できないという場合は450では足りなくなります。
次にレジストですが、固定のダイヤディアンの黎明に加えて対極の荒廃という指輪を将来的に選択します。
https://www.pathofexile.com/trade/search/Sanctum/RBn584Gi7
対極の荒廃にはダイヤディアンの黎明と同じように火と冷気耐性が必ず付くので、片側の指輪とベルト以外の部位には雷の元素耐性が付いていると多目装備のアップグレードがスムーズです。
カレンシーに余裕が出てきたら弓をソケットされたジェムレベル+1が追加された弓に入れ替え、ダメージ系のモッドを盛っていきます。また暗黙モッドやインフルエンスが無い防具にはエルドリッチカレンシーで暗黙モッドが付与可能です。長く使いそうな装備の場合は検討しましょう。





突っ込んだEAのDPSのお話
ネタバレ
なぜアタックスピードと命中力がそこまでDPSに影響するのか。その謎に迫りたいと思います。
刺さった矢の本数でダメージがスケールするEA。アタックビルドならインゲームのスキルアイコンでなんとなくのDPSがわかるだろう、とカーソルを合わせるとそこには雀の涙ほどの第一ヒットダメージのDPSが。どこを見ても肝心の第二ヒットダメージのDPSが書かれていません。

EA第二ダメージのDPSを計るにはPath of Building等の非公式シミュレーター(日本語非対応)が必要です。

EAのDPSについて

左側の①Explosion(# of fuses)stagesに刺さった矢の本数を入力する事で②Ignite Dpsがスケールします。このIgnite DpsがEA第二ダメージの実際の持続時間ダメージ。
次にスタック可能な矢の本数の求め方。これは自動では表示されないので自前で計算する必要があります。

実際にスタック可能な本数の求め方

画像内ABCD四か所の数値を乗算した値が可能スタック数って兄が言ってました。間違ってたら兄が悪いです。
Attack Rate(秒間アタック回数)×Accuracy Skill(メインハンド命中率)×Duration(スキル効果時間)×Active Totem Limite(トーテムの召喚数)=第二ダメージ発生前に刺せる矢のスタック数
1.5×0.88×1.55×6=12.276(小数点は切り捨てになります)
実際にこの値をstagesに入力してみましょう。
なんとIgnite Dpsが1.525kから774kの約半分まで落ちました。
ちなみにPath of Exileはレベルが上がる毎に、命中率100%を達成するための必要命中力が高くなるよう設定されています。
これによって、レベルアップ毎に命中力はそのままでも命中率が下がるという不幸が起こります。レベルが上がったのになぜかDPSが下がるんですね。
このままではまずいので追加のスキルポイントと装備でアタックスピードと命中力を盛ってみましょう。

スキルポイント+10 弓以外の装備部位でアタックスピード32%と命中力を450を盛れた場合のスタック数


2.03×1.00×1.65×6=20.097 20スタック達成!
これで本来のDPSを得ることが出来ました。装備でダメージ系のモッドを積んだ場合はここからダメージが盛られていきます。
スキル効果時間は稼ぎやすいですが、あまりに高いと爆発までの時間が伸びるのでプレイフィールが低下します。
秒間アタック回数が高い場合はトーテムの数を削ることが出来るので、削って得られたスキルポイントをクラスタージュエルに回せるようになります。さらなる高みを目指しましょう。

クラスター込みレベル95時点でのスキルツリー
ネタバレ
https://jp.pathofexile.com/passive-skill-tree/3.20.1/AAAABgMCbwDuAiAFLQagCwwRLRJpFSAWbxccFy8ZtBzcHRQeah8YIWAnWSj6Kk0sZCzpLPEtgy5TMF4xwjWSPydAoEGHQzFGt0rESshMi0z_UftV1lZIXhNfmGSEZOdlTWVyaZ5uqnF5eu98g31bfXV98YCkgseGd4azhs6Ovo8aj0aQ-pLBmK2j8qcIqqSsR7EFsS6007UEtfK3PriTuNC79r02vqe-t7_7wQjDec0Wz4PTb9N-13DYJNi92WDaOtrB2zTfbd-w42rmdul26-7ub-9L73r2o_au-b356PrS_gr-ugAGhnQLDBhILPH7fTBeuhp98eogsS7PDddw

クラスターで消費する15ポイントは公式パッシブツリーでは再現できないので未振りです。
最大ライフを犠牲にDPSを盛り盛り。スペル抑制確率も下がりますので装備でカバーしてください。やられる前にやるの姿勢でトーテムの耐久力も削ります。
アタックスピードが足りなくてトーテム召喚数を削れない!という場合はアミュレットにオイルで監視塔をアノイント。
足りてる!という方は二枚目の呪いを張れるようになる破壊の囁きを付与しましょう。


参考までにわし
https://www.pathofexile.com/account/view-profile/DappouMarimo/characters?characterName=DapomariSNC
だめ兄貴
https://www.pathofexile.com/account/view-profile/itempurar/characters?characterName=MarigoroSNC



最後に

リーグ開始二日目くらいに兄から
"
今回のリーグ要素、足止めて攻撃するビルドonly miseryだよ。(悲しみしかないと言いたいらしいです)
置いたトーテムに攻撃させて本体は逃げ回るビルドとかがいいのかも。

と言われて半信半疑で始めたこのビルド。
モンスターを直接殴りに行ってサンクタム二層で雑魚相手に命を散らす兄を横目に四層でリシアを倒した時、わしの時代が来たなと思いました。
神のオーブ一本釣りはまじで激アツです。罠と部屋をちゃんと選べばIgnite Dpsは1,000k程度でもフルクリアは可能だと思います。
今回のリーグ要素マジでキツい!安くて強いビルドに逃げたい!という方はぜひお試しください。
ここらわからない!とかここが知りたい!みたいなのあったら気軽にメッセージください。
一応配信者の端くれなので配信のコメントでもお応えします。
わしがわからない事は兄が教えてくれます。
兄がわからない事はリスナーさんが教えてくれます。
https://www.twitch.tv/dappoumaguro
https://twitter.com/DappouMarimo

それでは良いぽえライフを。

まりも
最後に DappouMarimo が 2023/01/26 11:10:47 に編集
最後にスレッドがバンプされた時間 時刻 2023/04/10 0:25:25
EA Balista 始めたので参考になります!
コメントありがとうございます!
嬉しいです、ぜひ活用していってください₍ᐡ◜ᴗ◝ᐡ₎

よいぽえライフを!
EA Balistaは他の人とプレイする際、他の人の元素ダメージが入ると弱くなるなどはありますか?
助かります。ありがとうございます👍

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