Path of Exileはダークファンタジーの世界「レイクラスト」を舞台にしたオンラインアクションRPGです。 強力なオンラインアイテム経済、深みのあるキャラクターカスタマイズ、競技性のあるPvPとラダーレースを中心に設計されています。 ゲームは完全に無料であり、「Pay to Win」になることは決してありません。
スキルジェムシステム
アクションRPGでは、「破壊力のあるスキル」と「貴重なアイテム」の2つが重要視されてきました。 Path of Exileのスキルとはアイテムです - 装備品にソケットされると能力を付与するジェムと呼ばれるものです。 幅広い種類のサポートジェムにより、スキルの挙動を改変することができます。 ファイヤーボールスキルを、敵から敵へと連鎖するように変えることも、複数の炎の弾に分裂させることも可能です。 サポートジェムは一度に5個までスキルに影響を与えることができます。 ジェムは別々にレベルアップし、入手が困難なものもあるので、トレードでは貴重なものになります。
パッシブスキルツリー
Path of Exileの全てのキャラクターは膨大な規模のパッシブスキルツリーを共有しています。 プレイヤーは、選択したクラスによって異なる7つのロケーションのうちの1つからスタートし、クラスのコアな専門分野に集中することも、ツリーを横断して様々な分野のスキルを複雑に組み合わせることもできます。 ツリー内には、キャラクターのプレイスタイルを大きく変える「キーストーン」のパッシブが点在しています。 レゾリュートテクニックにより、クリティカルストライクを与えることができなくなりますが、敵がキャラクターの攻撃を回避することができなくなります。 ネクロマンティックイージスにより、盾のプロパティをあなたのキャラクターではなく、あなたのミニオンに付与するようになります。 クラフト可能なジュエルは、ツリー自体を動的に変更することができ、カスタムプロパティを追加したり、近くのパッシブスキルの効果に影響を与えたりすることが可能です。
レイクラストの世界
レイクラストは暗く残忍な大陸です。 過去に起きた謎の大災厄に引き裂かれ、悪夢のような生物が生息するこの環境は、探検を敢行しようとするエグザイルたちに試練を与えます。
最近の明るいアニメ調のRPGに辟易しています。 私達がPath of Exileのために選んだアートスタイルは、ダークで、ザラつきがあり、リアルなものです。レイクラストは恐ろしい場所で、それを正しく表現することに努めました。
Path of Exileでは、リプレイ可能性がキーです。 屋外を含む全てのワールドエリアは、パーティーのためにインスタンス化され、そこに潜むモンスターや彼らが守る宝物の魔法のプロパティに至るまで、ランダムに生成されます。
アイテムシステム
Path of Exileは完全にアイテムを中心に設計されています。 ランダムなプロパティを持ってアイテム化可能なゲームシステムは全てそうしてきました。 フラスコはモッドを持った何度でも使えるアイテムです。 エンドゲームのエリアは、モッドによって難易度や報酬を変えることができるマップというアイテムです 通貨としてのゴールドを廃止し、ランダムのアイテムのプロパティをリロールできるオーブというアイテムを中心にトレード経済を成立させられるほどになっています。 アクションRPGのベテランのためにアイテムシステムを慎重に構築しました。
リーグとイベント
競技的アクションRPGの醍醐味は、リフレッシュされたサーバーでのレベリングレースに参加することです。 Path of Exileでは、メインの経済を常にリセットすることなくこの感覚を取り入れたいと考え、独自のラダーと経済を持つ独自のゲームワールドとして頻繁に運営される一連のレースリーグを作成しました。
通常のレースに加えて、リーグではゲームルールを大幅に変更することができます。 アンセストラルリーグでは、古代のトーテムがモンスターグループの側に存在し、彼らの能力を増強しています。 ターボリーグでは、モンスターは通常より60%速く移動とアタックを行います。
1時間から数ヶ月に及ぶリーグに参加し、ゲームの習熟度を披露し、貴重な賞品を勝ち取ることができます。