今後数週間のうちに、来たる3.21拡張のコンテンツの公開を開始します。これに伴い今回、本拡張のバランス調整の詳細であるバランスマニフェストは、記事として掲載されません。

バランスマニフェストはある種のコンテンツにとってコミュニケーションに最適です。特定のゲームシステムに関してじっくりと検討したいときはいつでも、ライブ配信当日の喧騒を離れて、自己完結的な方法で変更点を明確に説明する良い機会です。加えてバランスマニフェストは、システム変更の方向性が正しいかどうかを判断するためのフィードバック収集の時間を確保するのにも役立っています。

しかしながら長年にわたり、バランスマニフェストはある種の変更にはあまり適していないことを学びました。その多くは、変更点がライブ配信でその大きな背景を説明する必要があったり、動画がそのコミュニケーション形態として有益なものです。時には数値の詳細が多すぎるために、バランスマニフェストがパッチノートのようになり、背景を理解しビルドを計画するために必要な実際のパッチノートの残りの部分から奇妙に切り離されてしまうことがあります。

3.21のバランス調整は大部分が後者になります。これらはライブ配信時に説明予定で、その詳細はパッチノート記事として掲載されます。ですが、事前に意見を募る必要があるような怖いシステムのリワークはありませんのでご安心ください。3.21における我々のバランス調整の目標は、ゲームシステムを混乱させる可能性のある方法でリワークするのではなく、できるだけ多くのビルドに、より多くの選択肢と楽しさを提供することです。もちろんいくつかの小さいナーフはありますが、3.21は決してナーフ祭りではありません。

来たるライブ配信で変更点をご紹介し、3.21で皆様がどのようなビルドを作られるのかチェックするのを待ちきれません!
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Grinding Gear Games

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