コンテンツアップデート 3.21.0 -- Path of Exile: Crucible


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Crucibleチャレンジジリーグ

  • チャレンジリーグはまっさらな経済で一から始める最高の機会だ。君の昔のキャラクターやアイテムはスタンダードとハードコアリーグに残っているが、この機会に新たなリーグに参戦し、チャレンジを達成し君のPath of Exileの力量を示してみよう!
  • Crucibleチャレンジリーグでは、かつてレイクラストの原初の地上を形作った古代のタイタンたちについて知ることになる。十分な力があれば、彼らの力を君の武器に付与する能力を会得することができるだろう。
  • クルーシブルの鍛冶場はレイクラスト中に点在している。見つけたなら、自分の武器を一つ選択し古代のタイタンの力を呼び出すことで強力なエンカウンターを発生させよう。力を呼び出す時間が長いほど、より多くの溶岩のモンスターが融合しより強力な敵が発生するだろう。これらのエンカウンターの難易度と報酬は君が決めることができる。
  • Path of Exileらしく、君の武器はそれ自身に強力なパッシブスキルツリーを付与できるようになった。クルーシブルの鍛冶場のエンカウンターは武器のツリーを解放し段階的にスキルを獲得していくための経験値を与える。君は各Tierから一つのスキルだけを獲得することができるため、クルーシブルパッシブツリーをどのように進めていくかは注意深く選ばなければならない。運が良ければ、獲得して商人に売ると貴重なカレンシーやユニークアイテムを得ることができるスキルを発見できるかもしれない。
  • Crucibleのエンドゲームはタイタンたちの鍛冶場へ行くことになる。ここでは武器を溶かし、クルーシブルパッシブツリーを他の武器のものと融合させることができる古代の力が守られている。これは予測不可能な結果を引き起こし、それぞれのツリーの要素を引き継ぐだけではなくランダムにアップグレード、ダウングレード、そして変化が発生する。鍛冶場を慎重に使うことで、君の武器に非常に強力なスキルツリーをクラフトすることが可能だ。
  • この拡張に関する詳細は、jp.pathofexile.com/crucibleで確認しよう。
  • 3.21.0では、スタンダード、ハードコア、ソロ・セルフファウンドとルールレスでCrucibleチャレンジリーグを遊ぶことができます。基本的なシステムやアイテムは同じです。これらのリーグの非公開バージョンを作り、難易度を上げるためのモッドを追加することもできます。
  • 新たなCrucibleチャレンジリーグでは40の新しいチャレンジと、ルースレスCrucibleで8つの新しいチャレンジが登場する。チャレンジを完了することでこのリーグでのみ入手可能な有料アイテムが獲得できます。これらの報酬は今後のお知らせで公開していきます。

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New Content and Features

  • 9つのヴァールスキルジェムが登場:ヴァールアブソルーション、ヴァールヴァールアニメイトウェポン、ヴァールアークティックアーマー、ヴァールファイヤーストーム、ヴァールドミネーション、ヴァールファイヤーストーム、ヴァールアイスショット、ヴァールライトニングアロー、ヴァールリープ、ヴァールリジュヴェネーショントーテム
  • アトラスパッシブツリーに3組のアトラスゲートウェイを追加。アトラスゲートウェイにポイントを割り振ることでそれと繋がっている反対側のゲートウェイ、そしてそこから繋がっているアトラスパッシブスキルにポイントを割り振ることができます。
  • 新しい器用さスキルジェムが登場 - スナイプ:チャネリングで弓のチャージ段階を上げ、放つことで段階ごとにサポートされた弓スキルを一つトリガーする。サポートされているスキルがなく、少なくとも1段階溜められた時、このスキル自身が矢を放つ。トーテムが使用することはできない。
  • 新しい器用さ/知力サポートジェムが登場 - マナフォージアロー:弓のアタックスキルをサポートし、サポートされたスキルのマナコストに応じて他の弓アタックに一定量のマナを消費した時にサポートされたスキルをトリガーする。サポートされたスキルはマナコストに応じてダメージが上昇する。ミニオンのスキルを修正することはできない。
  • 新しい知力サポートジェムが登場 - プリズマティックバースト:アタックをサポートし、プリズマティックバーストスペルをトリガーさせる。トリガーされたアタックやプレイヤー以外が使用したアタックをサポートすることはできない。ミニオンのスキルを修正することはできない。プリズマティックバーストはランダムに元素を選びその種類のダメージを範囲に与える。筋力が高いほど炎、器用さが高いほど冷気、知力が高いほど雷が選択されやすい。
  • 新しい器用さ/筋力サポートジェムが登場 - 勢い:トリガーされたものではないアタックスキルをサポートする。それらのスキルを使用すると勢いがつき、移動(テレポート含む)を行うと勢いは失われる。
  • 10種以上の新しいユニークアイテムが登場。
  • サポーターのデザインした、5種類の新しい占いカードが登場。
  • 以下のカレンシーのスタックサイズは20になりました:錬金術のオーブ、ヴァールオーブ、混沌のオーブ、汚染された混沌のオーブ、エルドリッチの混沌のオーブ、ヴェールの混沌のオーブ
  • アイテムはレベルを跨いで商人の店に残り続けるようになり、消えてしまう前に購入できるようになりました。レベルが上がるごとに最も古いアイテムが消え、新しいものがいくつか追加されます。また、これからは稀に商人がレアアイテムを売っていることがあります。
  • 音声、画像、エフェクト、環境の改善を続けています。

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今リーグの改良

この拡張で、我々はアトラスツリーで他のリーグに遅れを取っているいくつかのエンドゲームリーグを更新しました:ブリーチとアビスです。

以下の変更点により、ブリーチとアビスはより簡単にアクセスすることができるようになり、これまでよりも遥かに時代に即した、他のリーグコンテンツと比べても遜色ないものとなったため、エンドゲームでより幅広い種類のリーグを遊ぶことができるようになるでしょう。

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Breach

  • ブリーチエンカウンターの緩急が改善されました。ブリーチを通してモンスターの密度が上昇し、終了に近づくと圧倒的だと感じられるようになりました。また、常にモンスターによるプレッシャーをかけ続け、マッピングをより早く進められるようにブリーチの持続時間を短縮しました。
  • ドロップするブリーチの破片の数はアイテム量の増加や減少に影響されます。
  • 遭遇する数が増えたため、マップでブリーチモンスターを倒した時に得られる経験値が減少し、モンスターからドロップするブリーチの破片の数が調整されました。
  • マップでブリーチボスがドロップするブリーチの欠片の数が減少しました。
  • 充填、強化、純化ブリーチストーンは削除されました。既存のアイテムは3.21.0リリース後のログイン時に通常のブリーチストーンに変換されます。
  • ゾフ、トゥル、エシュのブリーチストーンのモンスターレベルは81となりました(以前は70)。ウール・ネトルのブリーチストーンのモンスターレベルは82となりました(以前は75)。チャユラのブリーチストーンのモンスターレベルは83となりました(以前は80)。
  • ブリーチの祝福は通常のブリーチストーンを極限のブリーチストーンにアップグレードできるようになりました。そのため、ブリーチの祝福はより珍しいものになりました。
  • 極限のブリーチストーンボスはブリーチの祝福やアップグレードされていないブリーチユニークをドロップしなくなりました。今後はアップグレードされたブリーチユニークをドロップする可能性があります。
  • 極限のブリーチストーンがメイヴンの招待状からドロップしなくなりました。
  • 異世界の偵察報告書を使用した時にキラックは通常のブリーチストーンしか提示しないようになり、キラックの赤ミッションとしてのみ提示されます。
  • ブリーチの欠片とブリーチストーンのハーベストクラフトが「ブリーチの破片のスタックまたはノーマルか極限のブリーチストーンを別のタイプの破片またはブリーチストーンに変換する」に更新されました。
  • ブリーチストーンは固有のアイテム種別になりました。まさかのブリーチストーンです!
  • 「逃げたもの」のビトレイアル研究アジトの報酬がブリーチストーンに使用することのできるマップデバイスのクラフト手段になりました。
  • 「黒幕の根城」で要塞舞台の「逃げたもの」を倒した時のエンチャントマップモッドは「マップに4つのブリーチが追加される」(これまでは5)になりました。
  • インカージョンやハイストなど、他のリーグコンテンツから得られるブリーチの欠片の数が減少しました。
  • インカージョンルームの「ブリーチ格納容器」や「ハウス・オブ・アザーズ」でブリーチが開閉する頻度が減少しました。
  • 握る手のニコの記憶でブリーチが開閉する頻度が減少しました。
  • 「異世界のアーティファクト」特殊アトラスパッシブから「マップのレアブリーチモンスターは0.5%の確率で追加のブリーチの祝福をドロップする」がなくなりました。代わりに、今後は「マップのブリーチのモンスター密度が20%増加する」を持ちます。また、マップのブリーチモンスターがブリーチユニークをドロップする確率が50%増加するようになります(これまでは100%)。
  • 「やつらの支配下」特殊アトラスパッシブでマップのブリーチボスがドロップしたブリーチストーンが充填、強化、または純化されることがなくなりました。代わりに、マップのブリーチボスがドロップしたブリーチストーンが5%の確率で極限になるようになります。また、マップで倒されたブリーチボスが4%の確率でブリーチストーンをドロップするようになります(これまでは12%)。
  • 「フラッシュブリーチ」特殊アトラスパッシブはマップのブリーチのモンスター密度や効果範囲を増加させることがなくなりました。また、今後はマップのブリーチの開閉が10%速くなるようになります(これまでは50%)。
  • また、新しく「鈍重なブリーチ」特殊アトラスパッシブをフラッシュブリーチの隣に追加しました。「鈍重なブリーチ」はマップのブリーチの開閉を30%遅くします。
  • 「弱点探し」と「進化する巣」の小アトラスパッシブはマップのブリーチの開閉を4%早めるようになりました(これまでは8%)。
  • 「ゲートキーパー」特殊アトラスパッシブはマップのブリーチにボスがいる確率を20%増加(これまでは70%)させるようになり、マップのブリーチボスが20%の確率(これまでは100%)でブリーチの欠片を二倍ドロップするようになりました。
  • 特殊アトラスパッシブ「権力闘争」はマップのブリーチにブリーチボスの握られた手を2つ追加しなくなりました。今後は代わりにマップのブリーチにブリーチボスの握られた手が出現する確率を100%増加させます。また、マップのブリーチボスの握られた手が開かれた時に4%(これまでは5%)の確率でブリーチボスをスポーンさせるようになります。
  • 特殊アトラスパッシブ「苦しめられた夢」はマップの夢見た者、チャユラを50%(これまでは100%)の確率で複製します。
  • 特殊アトラスパッシブ「肉体からの解放」はマップの荷を捨てた肉体、ウール・ネトルを50%(これまでは100%)の確率で複製します。
  • 特殊アトラスパッシブ「分断された思考」はマップの荷を捨てた肉体、分岐した思考、エシュを50%(これまでは100%)の確率で複製します。
  • 特殊アトラスパッシブ「燃え上がる残り火」はマップの昏き残り火、ゾフを50%(これまでは100%)の確率で複製します。
  • 特殊アトラスパッシブ「留められぬ雪崩」はマップの忍び寄る雪崩、トゥルを50%(これまでは100%)の確率で複製します。
  • 「取引」と「恐怖の目」の占いカードは一時的に無効にされ、既存のカードを交換することは現在できません。
  • これらの変更を考慮し、ブリーチスカラベを更新しました。現在は以下のようになります:
  • 錆びたブリーチスカラベはエリアにブリーチが一つ追加されるようになります。
  • 光沢のあるブリーチスカラベはエリアにブリーチが一つ追加され、エリアのブリーチにブリーチボスの握られた手が一つ追加されるようになります。
  • 金色のブリーチスカラベはエリアにブリーチが一つ追加され、エリアのブリーチにブリーチボスの握られた手が一つ追加され、エリアのブリーチの手がブリーチの破片を二倍ドロップするようになります。
  • 羽の生えたブリーチスカラベはエリアにブリーチが2つ追加され、エリアのブリーチにブリーチボスの握られた手が一つ追加され、エリアのブリーチの手がブリーチの破片を二倍ドロップするようになります。

また、いくつかのブリーチユニークを更新しました:
  • ユニークジュエル「赤い夢」は「火ダメージの6-10%を追加の混沌ダメージとして得る(これまでは5%)」ようになりました。このユニークの既存品は神のオーブを使用することで更新することができます。
  • ユニークジュエル「赤い悪夢」は「火ダメージの6-10%を追加の混沌ダメージとして得る(これまでは5%)」ようになり、「半径内の火耐性や全ての元素耐性を与えるパッシブはその値の50%のアタックダメージをブロックする確率を与える(これまでは35%)」ようになりました。「半径内の火耐性や全ての元素耐性を与えるパッシブはその値に等しい確率でキル時にエンデュランスチャージを与える」は失われました。このユニークの既存品は神のオーブを使用することで更新することができます。
  • ユニークジュエル「緑の夢」は「冷気ダメージの6-10%を追加の混沌ダメージとして得る(これまでは5%)」ようになりました。このユニークの既存品は神のオーブを使用することで更新することができます。
  • ユニークジュエル「緑の悪夢」は「冷気ダメージの6-10%を追加の混沌ダメージとして得る(これまでは5%)」ようになり、「半径内の冷気耐性や全ての元素耐性を与えるパッシブはその値の70%のスペルダメージ抑制確率を与える(これまでは50%)」ようになりました。「半径内の火耐性や全ての元素耐性を与えるパッシブはその値に等しい確率でキル時にフレンジーチャージを与える」は失われました。このユニークの既存品は神のオーブを使用することで更新することができます。
  • ユニークジュエル「青い夢」は「雷ダメージの6-10%を追加の混沌ダメージとして得る(これまでは5%)」ようになりました。このユニークの既存品は神のオーブを使用することで更新することができます。
  • ユニークジュエル「青い悪夢」は「雷ダメージの6-10%を追加の混沌ダメージとして得る(これまでは5%)」ようになり、「半径内の冷気耐性や全ての元素耐性を与えるパッシブはその値の50%のスペルダメージブロック確率を与える(これまでは35%)」ようになりました。「半径内の火耐性や全ての元素耐性を与えるパッシブはその値に等しい確率でキル時にパワーチャージを与える」は失われました。このユニークの既存品は神のオーブを使用することで更新することができます。
  • ユニーク剣「眠りの中の断裂」は全ての能力値に+10-20、ミニオンの与えるダメージが20-30%増加、ミニオンはヒット時に60%の確率で敵を毒状態にする、ミニオンは毒状態の敵を倒した時にライフの20%を回復する、を失いました。今後はミニオンは+29%混沌耐性を得る、レベル25エンビースキルを与える、ミニオンはヒット時に60%の確率で衰弱状態を与える、ミニオンは敵にかかった衰弱デバフのスタックごとにクリティカル倍率+5%を得る、を持ちます。
  • ユニーク剣「夢の中の団結」はミニオンのダメージが60-80%増加、ミニオンは毒状態の敵相手にダメージの5%をライフをリーチ、を失いました。代わりに、ミニオンは毒状態の敵を倒した時にライフの10%を回復、を持ちます。
  • ユニーク盾「期待」は100%アーマー100%上昇(これまでは120-160%)と直近にブロックしていた場合アーマー+1500-3000(これまでは+1000)を持ちます。このユニークの既存品は神のオーブを使用することで更新することができます。
  • ユニーク盾「降参」はアーマー165-205%増加(以前は130-170%)とブロック時にライフを250-500回復(以前は250)を持ちます。直近にブロックしていた場合にアーマー+1500を与えることはなくなりました。このユニークの既存品は神のオーブを使用することで更新することができます。
  • ユニーク靴「無限の追跡」はタイタングリーヴのベースタイプで発見されるようになりました(これまではゴライアスグリーヴ)。最大ライフに+30-60を失い、出血中に移動スピードが20%増加(これまでは15%)を与えるようになりました。また、「移動中、プレイヤーの出血状態の解消が75%遅くなる」、「出血中はスタン状態にならない」、と「出血中は毒状態にならない」を与えるようになりました。
  • ユニーク靴「赤い足跡」はアーマー60-100%(これまでは60-80%)と、最大ライフ+60-100(これまでは+60-70)を与えるようになりました。出血中に移動スピードを15%増加させることはなくなり、代わりに30%の移動スピード上昇を与えるようになりました。
  • ユニーク斧「ウール・ネトルのキス」はヴァールアックスのベースタイプで発見されるようになりました(これまではラブリス)。物理ダメージを230-270%増加(これまでは140-170%)と、ヒット時に100%の確率で敵にヴァルネラビリティの呪いをかける(これまでは25%)を持つようになりました。「アタックは呪われた敵へのヒット時に25%の確率で出血を与える」を失いました。代わりに、奮起された攻撃のダメージが200%増加と、奮起された攻撃は必ずノックバックする、を与えるようになりました。
  • ユニーク斧「ウール・ネトルの抱擁」は「アタックは呪われた敵へのヒット時に25%の確率で出血を与える」を失い、25%の確率で出血を与えるようになりました。
  • ユニーク弓「ゾフの発端」はシタデルボウのベースタイプで発見されるようになりました(これまでは骨の弓)。「発火状態の敵を倒す度に200-300ライフを得る(これまでは20-30)」を与える、物理ダメージ160-190%増加(これまでは70-90%)を持つようになりました。また、投射物が全ての燃焼中の敵を貫通する、と矢は一回貫通していたごとに30-50の追加火ダメージを与える、を持つようになりました。
  • ユニーク兜「形なき炎」は王族のバーゴネットのベースタイプで発見されるようになりました(これまでは包囲のヘルメット)。最大ライフ+40-50とアーマー+100-120を失いました。ヒットから受ける火ダメージ-100から-200(これまでは-20)、アーマー80-120%増加、そして火耐性-30%を持つようになります。
  • ユニーク兜「形なき大火」は「ヒットから受けた物理ダメージの8%を火ダメージとして受ける」、「アーマーは最大値を超えた火耐性によって増加する」、そして「アーマー80-120%増加」を失いました。今後は最大ライフ+60-100(これまでは40-50)、ミニオンライフが最大値を超えた火耐性によって増加する、そしてソケットに入ったスキルはレベル30インファーナルリージョンでサポートされる、を持つようになります。
  • ユニークアミュレット「ゾフの心臓」は「プレイヤーをヒットした敵を灰まみれにする」を失いました。代わりに、「近くの敵は灰まみれになる」を持ちます。
  • ユニークワンド「トゥルボーン」はオパールワンドのベースタイプで発見されるようになります(これまではスパイラルワンド)。キャストスピード10-15%増加とパワーチャージごとにスペルダメージに10から20の追加冷気ダメージを失いました。今後はスペルに120-140から150-170の冷気ダメージを追加し、「プレイヤーの与えた冷気への暴露は冷気耐性に追加の-12%を与える」を持ちます。
  • ユニークワンド「トゥルフォール」はオパールワンドのベースタイプで発見されるようになりました(これまでは竜巻のワンド)。キャストスピード10-20%(これまでは10-15%)を持つようになります。フレンジーチャージごとに15-20%冷気ダメージ増加を失いました。代わりに、パワーチャージごとにスペルに50-70の冷気ダメージを追加するようになりました。
  • ユニーク鎧「スノーブラインドの優美」はゾディアックレザーのベースタイプで発見されるようになりました(これまでは王冠の革鎧)。「最大値を超えた冷気耐性に応じて回避力が増加」、器用さに+30-40、そしてスペルダメージの抑制確率+20%を失いました。代わりに、器用さが10-15%増加、アークティックアーマーバフの効果が50%増加(これまでは25%)、そしてアークティックアーマーはリザーブしなくなる、を持つようになります。
  • ユニーク鎧「完璧な姿」は器用さ10-15%増加、アークティックアーマーはリザーブしなくなる、そして最大ライフに+70-100を失いました。今後は回避力150-200%増加(これまでは80-100%)と、呪文ダメージの抑制確率+50%を持つようになります。
  • ユニークアミュレット「ハルシオン」は冷気ダメージ10-20%増加を失い、代わりに「プレイヤーの与えた凍結状態は半径12以内の他の敵に広がっていく」を持ちます。
  • ユニーク鉤爪「思考と動作の手」は帝国の鉤爪ベースタイプで発見されるようになります(これまではブラインダー)。雷ダメージを1から50-60追加と、10知力ごとにこの武器でのアタックに1から5雷ダメージを追加を失いました。また、アタックスキルの元素ダメージを20-25%増加とアタックスピード10-15%増加を失いました。代わりに、器用さ8-12%増加、知力8-12%増加、そして10器用さごとにこの武器でのアタックに1から10雷ダメージを追加、を与えるようになります。また、25知力ごとにクリティカル確率5%増加と、「キル時にライフの1%を回復」を持つようになります。
  • ユニーク鉤爪「知恵と行動の手」はアタックスキルの元素ダメージを25-30%増加を失いました。代わりに、アタックダメージの1%をライフリーチするようになります。
  • ユニーク盾「エシュの鏡」はヴァールスピリットシールドのベースタイプで発見されるようになりました(これまではトリウムのスピリッドシールド)。最大ライフ+70-100を失い、感電反射を与えなくなりました。今後はエナジーシールド170-230%増加(これまでは80-100%)と、「プレイヤーの与えた感電は半径12以内の他の敵に広がっていく」を持つようになります。
  • ユニークアミュレット「嵐の声」はクリティカル時にレベル12のライトニングボルトをトリガーしなくなり、「最大値を超えた雷耐性に応じてクリティカル確率が増加」を失いました。代わりに、雷ダメージ50%増加と「クリティカルでない雷ダメージは幸運になる」を持つようになります。
  • ユニークアミュレット「嵐の合唱」は雷ダメージ50%増加を失い、クリティカル時にレベル30ライトニングボルトをトリガーするようになります。

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Abyss

  • アビスの深淵には必ずリッチが出現するようになりました。アビスのリッチに遭遇する頻度は変更されていないため、アビスの深淵は以前よりも珍しくなりました。
  • アビスの最後でアビスの宝物の代わりに、通常得られるジュエルやアイテムに加えて地獄の万力をドロップするスティギアンスパイアがスポーンすることがあります。
  • アビスの深淵はレベル78以上のエリアにしか出現しません(これまでは70以上)。
  • アビスの深淵は発生するのであれば一つ目の穴の直後ではなく、必ず四つ目の穴で発生します。
  • 源泉の統治者、ウラマンはライフが増え、より遠くからクリーヴスキルを使用するようになります。魂を消費する能力の投射物のスピードは減少しましたが、ダメージは増加しました。また、ダメージと持続時間が増加した間欠泉をより多く発生させるようになります。
  • 光なき者の君主、アマナムはライフが増え、スラスト攻撃の使用頻度が上がり、戦闘中に召喚される迫撃砲の投射物の持続時間が延長されました。アマナムのチャネリング投射物攻撃のダメージが増加しましたが、チャネリング中の旋回速度は減少しました。この戦闘中にスポーンするスティギアンスパイアとスティギアンハートのライフが増加しました。
  • スティギアンスパイアはスキルを使用した時に被ダメージ減少バフを得なくなりました。代わりに、5秒かけて弱まっていく被ダメージ軽減バフをスポーン時に持つようになり、ライフが増えました。ミニオンをスポーンするタイミングも調整されました。
  • 覚醒した深淵(Awakened Depths)アトラス特殊パッシブは「マップに出現するアビスの深淵にリッチがいる確率が100%増加する」を付与しません(馬鹿げています)。新たに「マップに出現するアビスがアビスの深淵に繋がる確率が100%増加する」(変更前 50%)を付与します。ルースレスでは50%のままになります。
  • 光なき軍団(Lightless Legion)アトラス特殊パッシブは、触発された闇(Inspired Darkness)に名前が変更になりました。以降はマップ中のアビスの深淵におけるモンスターレベル、マジックおよびレアモンスター数増加、パックサイズ増加は付与されなくなります。代わりに新たに「マップに出現するスティギアンスパイアがドロップするアイテムのレベルが+1される」を付与します。
  • 触発された闇(Inspired Darkness)の前の2個の通常アトラスパッシブは「マップに出現するアビスの深淵にいるモンスターのパックサイズが15%増加する」を付与しなくなります。代わりに新たに「マップに出現するアビスの深淵に繋がっていないアビスがスティギアンスパイアに通じる確率が10%増加する」を付与します。
  • 触発された闇(Inspired Darkness)の後ろの2個の通常アトラスパッシブは「マップに出現するアビスの深淵でドロップするアイテムの数量が10%増加する」を付与しなくなります。代わりに新たに「マップに出現するアビスがアビスの深淵に繋がる確率が5%増加する」および「マップに出現するアビスの深淵に繋がっていないアビスがスティギアンスパイアに通じる確率が5%増加する」を付与します。

また、この機会にアビスユニークアイテムを再検討し、以下の変更を行いました:
  • ユニーク鎧「光なき者の覆い(Shroud of the Lightless)」は「最大ライフが6-10%増加する」、「最大マナが9-15%増加する」および「ソケットされたジェムはレベル20元素耐性突破によりサポートされる」を持ちません。代わりに新たに「影響しているアビスジュエル1個ごとに最大ライフが3%増加する」、「影響しているアビスジュエル1個ごとに最大マナが3%増加する」および「影響しているアビスジュエル1個ごとに元素耐性を4%突破する」を持ちます。加えて、光なき者の覆い(Shroud of the Lightless)はバリエーション毎に2または3個のアビスソケットを持ちます。
  • ユニーク手袋「トゥームフィスト(Tombfist )」は「最大ライフが4-6%増加する」を付与しません。新たにソケットした特定のアビスジュエルが必要となるモッド2個が6個のモッドプールからランダムにロールされます(変更前 2セットモッド)。
  • ユニーク兜「ライトポーチャー(Lightpoacher)」は「スピリットチャージを失った時にライフの4%を回復する」を持たなくなります。新たに「敵を倒した時に100%の確率でスピリットチャージを1個獲得する」(変更前 15-20%)および「スピリットチャージ1個ごとに物理ダメージの5%を各元素属性の追加ダメージとして獲得する」を持ちます。
  • ユニークベルト「即位した闇(Darkness Enthroned)」は新たに「ソケットされたアビスジュエルの効果が50-100%増加する」(変更前 75%)を持ちます。
  • ユニーク靴「ビューボニック・トレイル(Bubonic Trail)」は「移動スピードが30%増加する」、「最大ライフが4-6%増加する」および「プレイヤーに影響しているアビスジュエル1種類ごとにダメージが10%増加する」を付与しません。代わりに「マジックアビスジュエルを装備している時に移動スピードが24-32%増加する」、「レアアビスジュエルを装備している時に受ける元素系状態異常の持続時間が40-60%減少する」および「ユニークアビスジュエルを装備している時にマナリザーブ効率が16-24%増加する」を持ちます。
  • ユニークジュエル「テクロッドの瞥見(Tecrod's Gaze)」は新たに「プレイヤーに影響している凶暴な眼のジュエル1個ごとにマインハンドのクリティカル率が40%、最大200%増加する」(変更前 20%、最大100%)および「プレイヤーに影響している凶暴な眼のジュエル1個ごとにオフハンドのクリティカルダメージ倍率が+20%、最大+100%される」(変更前 +10%、最大+50%)を持ちます。
  • アビススカラベは、これらの変更点を考慮して見直されました。以降は:
  • 錆びたアビススカラベはエリアにアビスを追加で1個出現させます。
  • 錆びたアビススカラベはエリアにアビスを追加で1個出現させ、エリアのアビスがスポーンするモンスターの量を50%増加させます。
  • 金色のアビススカラベはエリアにアビスを追加で1個出現させ、エリアのアビスがスポーンするモンスターの量を50%増加させると共に、マップに出現するアビスの深淵に繋がっていないアビスをスティギアンスパイアに通じさせます。
  • 羽の生えたアビススカラベはエリアにアビスを追加で2個出現させ、エリアのアビスがスポーンするモンスターの量を50%増加させると共に、マップに出現するアビスの深淵に繋がっていないアビスをスティギアンスパイアに通じさせます。

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アトラスの変更点

  • 以下のマップが再びアトラスに追加されました:枯れた湖、武器庫、古墳、砂浜、鐘楼、監房、シャトー、温室、コア、水晶鉱山、砂漠の泉、発掘現場、採掘場、原野、水没鉱山、真菌の空洞、晶洞、ジャングルバレー、灯台、奇形の体内、沼地、闘拳場、競走路、城壁、遺物保管室、写字室、包囲された街、淀み、塔、熱帯の島、汚水槽、埠頭。
  • 以下のマップがアトラスから取り除かれました:学院、酸の洞窟、古代都市、灰の森、バザール、湿原、埋葬室、檻、死骸、水道、裁判所、暗い森、砂漠、河口、分岐した川、庭園、ゲットー、谷間の墓地、墓場、幽霊屋敷、氷山、象牙の寺院、溶岩湖、展望台、霊廟、台地、半島、地下墓所、蜘蛛の森、蜘蛛の巣、水没都市、別荘。
  • マップのティアおよび配置がシャッフルされました。(「ピン」の位置に変更はありません。)大部分のマップは開始時には別のティアで見つかります。
  • これらアトラスの変更により、パンテオン獲得のために倒す必要のあるボスが変更されました。
  • 取り除かれたマップでこれまでアンロックできていたクラフトレシピは、アトラス上の他のマップで見つけることができます。
  • これらアトラスの変更により、いくつかの占いカードは新しい所在地となります。
  • 「ヴァールの傲慢さ(Arrogance of the Vaal)」はヴァールピラミッドマップで入手できるようになりました。
  • 「破られた約束(Broken Promises)」はコアマップで入手できるようになりました。
  • 「不死への決意(Immortal Resolve)」は水晶鉱山マップで入手できるようになりました。
  • 「勇敢なバトルメイジ(The Brawny Battle Mage)」、「医者(The Doctor)」、「呪文(The Incantation)」および「魔女(The Witch)」は邪悪な学園、地下墓所、汚水槽およびファンタズマゴリアマップで入手できるようになりました。
  • 「導き(The Conduit)」、「小粋な天才(The Dapper Prodigy)」および「セフィロト(The Sephirot)」は邸宅マップで入手できるようになりました。
  • 「結婚祝い(The Wedding Gift)」は根に覆われた遺跡マップで入手できるようになりました。

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エンドゲーム変更点

  • 新たに一連の「不敬な(Profane)」モッドがマップ、ログブック、デルブバイオームおよびハイスト依頼書でロールされるようになりました。これらモッドはモンスターが物理ダメージの一部を混沌ダメージとして獲得すると共に、ヒット時に衰弱を2秒間付与します。
  • パワーチャージ1個ごとにクールダウン解消レートを減少させるエルドリッチの祭壇モッドはパワーチャージ1個ごとにクリティカルダメージ倍率を減少させるモッドに置き換えられました。
  • メイヴェンの招待状アイテム獲得量アトラスパッシブは「メイヴェンの試練で見つかるアイテムの数量が3%増加する」を付与しません。以降は「それぞれのマップの最終ボス(ティア14以上)がメイヴェンの招待状をドロップする確率が8%増加する」を付与します。この変更に伴い、メイヴェンの試練で三日月の破片が得られる量がわずかに増加しました。
  • ユニークマップ以外に「六分儀の使用回数を消費しない」エンチャントを適用するハーベストクラフトオプションはエンチャント「50%の確率で六分儀の使用回数を消費しない」に置き換えられました。
  • グランドハイストの報酬であるレプリカユニークアイテムが、通常よりも高い確率でソケット数およびリンク数が多い状態でスポーンしなくなりました。

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占いカードおよびヴォイドボーンの聖廟の変更点

  • 「恐怖のバランス(Balance of Terror)」はヴォイドボーンの聖廟からは入手できなくなりました。これは誤って有効になっていたものです。
  • 「鉄の詩人(The Iron Bard)」は錆びた詩人(The Rusted Bard)として再び入手できるようになりました。得られる報酬は4x汚染された神話のオーブとなります。

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パッシブスキルツリーマスタリーの変更点

Path of Exileのパッシブスキルツリーにおけるマスタリーを見直し、多くの選択肢をより普遍的でエキサイティングなものを目指しました。

各マスタリーを見直し、現行の選択肢は無視して、可能な限り興味深いスタッツを導入しました。質の高いスタッツのリストを作成して、そこに既存のものを加え、その中から上位6個を選びました。選ばれなかったものはすべて、今後利用するために残されたり、ユニークアイテムなど別の場所で使用されます。

このプロセスはツリー上の約半分のマスタリーに適用され、最初の段階として最も注意を払う必要があるマスタリーを対象としています。これまでは、いくつかのマスタリーは4個の選択肢しかありませんでしたが、出来る限り6個となるように変更しました。

不足していると感じるギャップを埋めるために、新たにスタンマスタリーおよび回復マスタリーを追加しました:
  • 回復マスタリーをヴァンピリズム(Vampirism)、注入されし肉体(Infused Flesh)および頑健(Hearty)パッシブクラスター上のライフマスタリーを置き換えて新しく導入しました。
  • スタンマスタリーをゴライアス(Goliath)パッシブクラスター上のアタックマスタリー、揺るがぬ者(Unfaltering)パッシブクラスター上のライフマスタリーと置き換えると共に、新しく信仰の試練(Trial of the Faith)、魔法障壁(Conjured Barrier)および完璧主義者(Perfectionist)パッシブクラスター上に新しく導入しました。

Path of Exile: Crucibleで変更されるマスタリータイプの一覧を作成し、新しい選択肢をハイライトしています。以下のリストの下に、ご参考までに、削除されたマスタリーの一覧セクションを作成しました。

命中マスタリー
  • ユニークの敵に対する命中力が40%増加する
  • (New) 知性と同量の命中力を獲得する
  • 器用さの命中力ボーナスは代わりに器用さ1ごとに命中力に+3を付与する
  • (New) ミニオンの命中力はプレイヤーと同じになる
  • (New) 近距離での命中力が50%増加する
  • (New) 命中力 +500。レベルごとに命中力 -2

アーマーマスタリー
  • (New) 筋力2ごとにアーマー +1
  • クリティカルストライクから受ける追加ダメージが30%減少する
  • 20%の確率で200%の数値のアーマーで防御する
  • (New) 装備している兜、鎧、手袋および靴すべてにアーマーがあれば全ての耐性の最大値 +1%
  • (New) 静止中であれば毎秒アーマーが20%、最大100%増加する
  • (New) 装備中の靴および手袋から得られるアーマーが100%増加する

アーマー・エナジーシールドマスタリー
  • (New) 失っているエナジーシールド5%ごとに2%の確率で150%の数値のアーマーで防御する
  • (New) 敵のヒットによる物理ダメージを受けたときにエナジーシールドの5%を1秒かけて回復する
  • (New) ヒットから受ける混沌ダメージにもアーマーの10%を適用する
  • アーマーの増減のモディファイアはその数値の20%がエナジーシールドリチャージレートにも適用される
  • (New) 装備している兜、手袋および靴すべてにアーマーおよびエナジーシールドがあれば装備中の鎧から得られるアーマーおよびエナジーシールドが100%増加する
  • (New) ヒットによる物理ダメージの10%を混沌ダメージとして受ける

アーマー・回避力マスタリー
  • (New) 投射物アタックに対して120%の数値のアーマーで防御する。近接アタックを回避する確率が5%上昇する
  • エンデュランスチャージ1個ごとにアーマーが8%増加する。フレンジーチャージ1個ごとに回避力が8%増加する
  • (New) スタンおよびブロック復帰が80%増加する
  • (New) 4秒ごとに1秒かけてアーマーおよび回避力の1%のライフを自動回復する
  • (New) 直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力が40%増加する。直近プレイヤーがヒットを受けていなければアーマーが40%増加する
  • (New) 装備している兜の回避力がアーマーよりも高ければ、毒に対して完全耐性となる。装備している兜のアーマーが回避力よりも高ければ、出血に対して完全耐性となる

アタックマスタリー
  • 近接ストライク距離 +3
  • (New) ヴァールでないストライクスキルは近くの敵を追加で1体対象にする
  • (New) スタンスを変更した時にアドレナリンを1秒獲得する
  • (New) モンスターはプレイヤーのアタックを防御できなくなる
  • (New) 近距離にいる敵ごとにアタックスピードが5%増加する
  • (New) 憤怒を持っていれば近くの敵は威嚇状態になる

キャスターマスタリー
  • スペルの繰り返し最後の攻撃の効果範囲が30%増加する
  • (New) 直近キャスト中にスタンしていればスペルダメージが25%上昇する
  • (New) 直近キャストしたスペルの種類ごとにキャストスピードが6%増加する
  • インテンシティを獲得できるスペルのインテンシティの最大数 +1
  • 解放によりサポートされたスキルの最大シール数 +1
  • (New) スペルをキャストした時に25%の確率で近くの宝箱を開ける

混沌マスタリー
  • (New) 倒した敵が持っている衰弱のデバフごとにライフの1%を回復する
  • 全ての混沌スキルジェムのレベル +1。プレイヤーが混沌スキルを使用した時にライフとエナジーシールドの10%を失う
  • (New) 混沌耐性の最大値 +1%
  • 物理ダメージの40%を混沌ダメージに変換する
  • (New) エナジーシールドを持っている敵に対する混沌ダメージが10%上昇する
  • (New) 5%の確率で付与した衰弱のデバフは代わりに衰弱のデバフを15スタック付与する

鉤爪マスタリー
  • (New) メインハンドの鉤爪アタックにより敵を1体ヒットするごとに25のライフを獲得する。 オフハンドの鉤爪アタックにより敵を1体ヒットするごとに25のマナを獲得する
  • (New) 鉤爪を両手に装備している時二刀流のアタックスピードの固有ボーナスは二倍になる
  • (New) 低ライフ状態の敵に対する鉤爪アタックのダメージが60%増加する
  • (New) 装備中の鉤爪1個ごとにリーチの10%が即時となる
  • (New) 直近鉤爪でヒットを与えていればステルスが50%増加する
  • 夜刃によりサポートされたスキルで得る身躱しの効果が40%増加する

冷気マスタリー
  • 物理ダメージの40%を冷気ダメージに変換する
  • (New) 冷気ダメージによるヒット時に10%の確率で曝露(冷気)を付与する
  • (New) 粉砕した対象の近くにいる敵は20%の確率で5秒間霜まみれになる
  • (New) 冷気耐性の最大値 +1%
  • (New) プレイヤーのヒットによる冷却は常にアクションスピードを少なくとも10%減少させる
  • (New) プレイヤーによって凍結された敵はその時間1秒ごとに受けるダメージが永続的に5%、最大50%増加する

短剣マスタリー
  • フルライフ状態の敵に対するクリティカルダメージ倍率 +100%
  • クリティカルストライクはカリングストライクを持つ
  • 装備中の短剣1本ごとにスペルダメージ抑制確率 +10%
  • 毒が5スタック以上付与されている敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが8%上昇する
  • (New) 短剣装備中の投射物スピードが50%増加する
  • 身躱しは夜刃によりサポートされたスキルのクリティカルダメージ倍率+40%も付与する

元素マスタリー
  • プレイヤーが付与した曝露は影響を与える耐性を最低-18%する
  • 反射により受ける元素ダメージが60%減少する
  • (New) プレイヤーに対する曝露の効果が50%減少する
  • (New) ヒットは25%の確率で敵の元素耐性値が反転したものとして扱う
  • (New)プレイヤーへのクリティカルストライクは固有能力として元素系状態異常を付与しない
  • (New) 3%の確率で物理ダメージの300%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する

エナジーシールドマスタリー
  • 光半径が30%増加する。光半径はライフの代わりにエナジーシールドに基づく
  • (New) フルエナジーシールドの時に受ける物理ダメージが10%低下する
  • スタン閾値はライフの代わりにエナジーシールドの60%に基づく(変更前 50%)
  • 毎秒エナジーシールドの2%を自動回復する
  • (New) 受けた混沌ダメージの30%はエナジーシールドをバイパスしない
  • (New) 装備中の兜から得られるエナジーシールドが100%増加する

回避力マスタリー
  • 直近ヒットを受けていなければスタンを受けることがない
  • 直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力が40%増加する
  • 直近プレイヤーがダメージを受けていなければ移動スピードが10%増加する
  • 30%の確率で毒を無効化する。30%の確率で出血を無効化する。30%の確率で串刺しを無効化する
  • (New) 装備中の兜、鎧、小手および靴に回避力があればスペルダメージ抑制確率 +15%
  • 装備中の鎧から得られる回避力が100%増加する

回避力およびエナジーシールドマスタリー
  • エナジーシールドがあれば回避力が30%増加する
  • 直近ヒットを受けていなければエナジーシールド回復レートが20%増加する
  • (New) 装備中の指輪に両方とも回避力モッドがあれば最大エナジーシールドが20%増加する。装備中のアミュレットに回避力モッドがあればエナジーシールドリチャージレートが40%増加する
  • (New) エナジーシールドのリチャージが過去2秒以内に始まっていれば回避力が100%増加する
  • (New) 知性5ごとに回避力が1%増加する。器用さは回避力に固有ボーナスを与えない
  • (New) 4秒ごとに回避力の1%と同量のエナジーシールドを1秒かけて自動回復する

火マスタリー
  • 付与した曝露(火)は追加で火耐性を-5%させる
  • 物理ダメージの40%を火ダメージに変換する
  • (New) 倒した燃焼状態の敵は3%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を火ダメージとして与える
  • (New) クリティカル時に50%の確率で発火の持続時間を更新する
  • (New) 最大値に制限されない火耐性1%ごとに毎秒1のライフを自動回復する
  • (New) クリティカルストライクの固有能力として発火を付与せず、発火状態の敵に対するヒットダメージが100%増加する

フラスコマスタリー
  • 3秒ごとにライフフラスコのチャージを1獲得し、3秒ごとにマナフラスコのチャージを1獲得する
  • マナフラスコ使用時に元素系状態異常をランダムに1個取り除く
  • ライフフラスコ使用時に元素系以外の状態異常をランダムに1個取り除く
  • (New) プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に25%の確率でフラスコチャージを1獲得する
  • (New) プレイヤーが状態異常の影響を受けている敵を倒した時に付与されるフラスコチャージが100%増加する
  • (New) フラスコ使用時にライフの4%を回復する

堅牢化マスタリー
  • (New) 堅牢化のスタックを1失うごとにライフを100回復する
  • (New) レアまたはユニークの敵を近接スキルで倒した時に堅牢化20スタックを得る
  • (New) 堅牢化1スタックごとにプレイヤーに付与された状態異常の持続時間が2%減少する
  • (New) 堅牢化1スタックごとにスタンおよびブロック復帰が4%増加する
  • 近接ヒットは堅牢化を付与し、最大堅牢化数 -3
  • 堅牢化が20スタック以上あれば受ける継続ダメージが10%減少する

串刺しマスタリー
  • (New) 敵をヒットすると10%の確率で敵に付与した全ての串刺しが追加で1回持続する
  • プレイヤーが串刺しを付与した敵に対する串刺しダメージは20%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
  • コールオブスティールが与える反射ダメージの効果範囲が40%増加する。コールオブスティールの使用スピードが40%増加する
  • コールオブスティールのスティールシャードの最大数 +4。コールオブスティールが与える反射ダメージが{0}%増加する
  • 串刺しが付与されていない敵に対して付与した串刺しの効果が20%増加する
  • (New) ヒット時に20%の確率で敵から全ての串刺しを取り除く。こうして取り除かれたこのヒットの際の串刺しの反射ダメージは残りのヒット回数倍される

リーチマスタリー
  • (New) リーチの10%が即時になる
  • (New) リーチ中はアーマーおよび回避力が40%増加する
  • (New) ライフをリーチできない敵に対するヒットダメージが25%上昇する
  • (New) 直近リザーブされていないライフがすべて回復することでリーチが取り除かれていれば受けたダメージの25%をライフとして回収する
  • ライフ、マナまたはエナジーシールドリーチによる秒間合計回復量が100%増加する
  • (New) ライフ、マナまたはエナジーシールドのリーチによる秒間最大合計回復量が25%増加する

雷マスタリー
  • 物理ダメージの40%を雷ダメージに変換する
  • (New) 曝露(雷)を付与されている敵に対するクリティカル率が60%増加する
  • 感電効果の最大値 +15%
  • プレイヤーが付与した感電は半径10以内の他の敵にも伝搬する
  • 最大マナの増減のモディファイアはその数値の30%が感電の効果にも適用される
  • (New) プレイヤーが感電状態の時に敵から受けるヒットによる雷ダメージは不幸になる

ライフマスタリー
  • (New) 6箇所以上のライフマスタリーを割り当てていれば最大ライフが10%上昇する
  • (New) 装備中の鎧にライフモッドがなければ最大ライフが15%増加する
  • 最大ライフ +50
  • (New) 最大ライフの55%以下であれば低ライフとして扱われる
  • (New) 最大ライフの90%以上であればフルライフとして扱われる
  • (New) スキルはマナコストの30%を代わりにライフコストとする

リンクマスタリー
  • リンクの対象が受けた元素系状態異常はに代わりにプレイヤーに付与される
  • リンクの対象の近くの敵は火、冷気、雷の曝露を得る
  • (New) リンクが切れるまでの距離が2倍になる
  • (New) リンクスキルは追加でランダムな対象1体とリンクする
  • (New) リンクの対象はエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージをプレイヤーとシェアする
  • (New) プレイヤーの移動スピードはリンクしているプレイヤーの中で移動スピードが最も高いプレイヤーと同じになる

マナマスタリー
  • (New) 毎秒5のマナを自動回復する
  • プレイヤーがガードスキルを使用した時にマナの10%を1秒かけて回復する
  • 受けたダメージの10%をマナとして回収する
  • スキルのマナコストが10%減少する
  • プレイヤーがスキルを使用した時に10%の確率でマナの10%を回復する
  • (New) スキルのマナリザーブ効率が12%増加する

マインマスタリー
  • それぞれのマインはその近くの敵が受けるダメージを2%、最大10%増加させる
  • それぞれのマインはその近くの敵が与えるダメージを2%、最大10%減少させる
  • マインによるオーラの効果が30%増加する
  • (New) マイン1個ごとに効果範囲が5%増加する
  • マインはダメージを受けるとこがない
  • 直近プレイヤーがマインを起爆させていれば毎秒ライフの2.5%を自動回復する

呪印マスタリー
  • (New) 呪印を付与した敵はライフを自動回復できない
  • プレイヤーが呪印を付与した敵の近くの敵は盲目になる
  • プレイヤーが呪印を付与した敵にヒットを与えると10%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
  • (New) 呪印を付与した敵はクリティカルストライクを与えることができない
  • (New) 呪印を付与した敵が死亡した時に他の敵に呪印が転移する
  • (New) 呪印を付与した敵に対する命中力が50%増加する

物理マスタリー
  • 反射により受ける物理ダメージが60%減少する
  • (New) 物理アタックダメージの最大値が10%上昇する
  • (New) 物理ダメージだけを与えるヒットによってスタンを受けることがない
  • (New) ヒットは40%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する
  • ライフをコストとするスキルの物理ダメージが40%増加する
  • (New) 敵に付与した串刺し1スタックごとに出血の継続ダメージ倍率 +6%

毒マスタリー
  • 毒状態でない敵に付与した毒のダメージが300%増加する
  • 付与した毒がダメージを与える速度が20%速くなる
  • 出血状態の敵に付与した毒の継続ダメージ倍率 +12%
  • プレイヤーにより毒を付与された敵はクリティカルストライクを与えることができない
  • 毒状態の敵を倒すとライフの3%を回復する
  • プレイグベアラーの最大病毒値が20%増加する

守りマスタリー(変更前 耐性・状態異常からの守りマスタリー)
  • (New) プレイヤーに対する衰弱の効果が65%減少する
  • (New) プレイヤーの元素耐性は呪いによって下がらない
  • 穢れた血を付与されることがない
  • 重傷を受けることがなく、阻害を受けることがない
  • 串刺しを受けることがない
  • (New) プレイヤーがすでにダメージ性状態異常を持っていればダメージ性状態異常を付与されることはない。プレイヤーがすでに非ダメージ性状態異常を持っていれば非ダメージ性状態異常を付与されることはない。

(New) 回復マスタリー
  • 敵を倒した時に3%の確率でライフをすべて回復する
  • 回収効果は3秒かけて起こる
  • 3秒ごとに周囲の死体1体を消費してライフの10%を回復する
  • 近くの敵のライフ自動回復レートが50%減少する
  • 自動回復によるライフ回復は適用されず、4秒ごとに自動回復によるライフ回復0.1ごとに1ライフを回復する
  • 毎秒50のライフを自動回復する

リザーブマスタリー
  • プレイヤーに影響しているオーラまたはヘラルドスキルの数ごとにダメージが8%増加する
  • (New) ライフおよびマナをリザーブしていれば全ての元素耐性の最大値 +1%
  • スキルのライフリザーブ効率が20%増加する
  • オーラスキルの効果範囲が30%増加する
  • スキルによるオーラのプレイヤー自身に対する効果が10%増加する
  • 呪い以外のオーラスキルの持続時間が50%増加する

スペル抑制マスタリー
  • スペルダメージ抑制量 +3%
  • (New) 敵からのスペルダメージを抑制した時に、その敵に火、冷気および雷の曝露を付与する
  • (New) 直近ヒットを抑制するごとにスペルダメージ抑制量 +1%。直近ヒットを抑制するごとにスペルダメージ抑制-2%
  • (New) 抑制したスペルダメージから元素系状態異常を付与されることはない
  • (New) 直近スペルダメージを抑制していれば透明化を得る。透明化中はスペルダメージ抑制確率 +8%
  • (New) スペルダメージ抑制確率は幸運となる

(New) スタンマスタリー
  • 敵スタン閾値が100%増加し、敵に対するスタンの持続時間が200%増加する
  • プレイヤーが近接ヒットで敵をスタンさせた時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
  • スタン状態の敵に対するクリティカルダメージ倍率 +50%
  • 直近スタンを受けていればクリティカルを受けることがない
  • プレイヤーがスタンした時に25%の確率で周囲の敵にスタンする威力のヒットを与える
  • スタンを受けた時にスタン持続時間100msごとにアドレナリンを2秒間獲得する

トラップマスタリー
  • 5%の確率でトラップを追加で最大4個投げる
  • (New) 8%の確率でトラップは追加でもう1回作動する
  • 同時に展開可能なトラップの数が最大5個追加される
  • トラップ作動の効果範囲が60%増加する
  • トラップが敵により作動した時に30のライフを回復する
  • トラップはダメージを受けることがない

両手武器マスタリー
  • 3%の確率でトリプルダメージを与える
  • レアまたはユニークの敵に対するヒットダメージが40%増加する
  • メインハンド武器の赤ソケット1個ごとにアーマーが10%増加し、メインハンドの武器の緑ソケット1個ごとに回避力が10%増加する
  • 両手武器によるスタン持続時間が15%上昇する
  • 両手武器によるアタックのヒットのダメージが60%増加し、アタックスピードが10%減少する
  • (New) ルースレスヒットは敵を4秒間威嚇する

ウォークライマスタリー
  • (New) ウォークライはトラベルスキルを奮起することがない
  • プレイヤーはウォークライ使用時にライフの15%を回復する
  • ウォークライのパワーの最低値は10になる
  • ウォークライは敵を1秒間弱体化する
  • (New) ウォークライをした時にすべてのダメージ性状態異常を取り除く
  • (New) ウォークライは10%の確率で追加で3回のアタックを奮起する


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削除されたマスタリー

ネタバレ
命中マスタリー
  • 直近プレイヤーが敵を倒していなければ命中力が30%増加する
  • プレシジョンのマナリザーブ効率が100%増加する

アーマーマスタリー
  • ガードスキルのバフの影響を受けている時にアーマー +600
  • スタン閾値が50%増加する
  • デターミネーションのマナリザーブ効率が25%増加する
  • 装備中の盾から得られるアーマーが100%増加する

アーマー・エナジーシールドマスタリー
  • 兜の最大エナジーシールド1ごとにアーマー +1
  • 低エナジーシールドでない時にアーマーの120%で防御する
  • プレイヤーに対する呪いの効果が20%減少する

アーマー・回避力マスタリー
  • 回避力の5%を追加のアーマーとして獲得する
  • デファイアンスバナーのマナリザーブ効率が100%増加する
  • 手袋のアーマー1ごとに回避力 +1

アタックマスタリー
  • ストライクスキルは近くの敵を追加で1体対象にする
  • スタンススキルのマナリザーブ効率が50%増加する
  • 近距離での近接ヒットダメージが40%増加する
  • 筋力16ごとにアタックダメージが1%増加する
  • ルースレスヒットは敵を4秒間威嚇する

キャスターマスタリー
  • スペルを5回使用するごとに消費した発動時コストと同量のマナを獲得する
  • スペルをキャスト中は100%の確率で冷却および凍結を無効化する
  • 知性16ごとにスペルダメージが1%増加する

混沌マスタリー
  • 混沌耐性4%ごとに混沌継続ダメージ倍率 +1%
  • 衰弱の効果が20%増加する
  • 混沌ダメージの0.5%をエナジーシールドとしてリーチする
  • 混沌耐性 +17%

鉤爪マスタリー
  • アタックダメージの1%をライフとしてリーチする。アタックダメージの1%をマナとしてリーチする
  • クリティカルストライク時に20%の確率で敵を盲目にする
  • アタックでヒットを与えた敵1体ごとに10のライフを獲得する。アタックでヒットを与えた敵1体ごとに5のマナを獲得する
  • 敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージおよびパワーチャージを1個ずつ獲得する
  • プレイヤーにより毒を付与された敵はクリティカルストライクを与えることができない

冷気マスタリー
  • 敵は凍結状態が終わると冷却されアクションスピードが30%減少する
  • 敵に対する凍結の持続時間が60%増加する
  • プレイヤーが敵を粉砕した時に25%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
  • 付与した曝露(冷気)は冷気耐性を追加で-5%させる
  • 冷却エリアの中にいる敵に対する呪いの効果が15%増加する

短剣マスタリー
  • 短剣による物理アタックダメージの最大値が15%上昇する

元素マスタリー
  • 物理ダメージの10%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
  • プレイヤーが付与した非ダメージ性状態異常の効果が40%増加する
  • 全ての元素耐性 +15%
  • 元素ダメージの1%をエナジーシールドとしてリーチする

エナジーシールドマスタリー
  • 直近エナジーシールドのリチャージが始まっていれば凍結を付与されることがない
  • 最大マナの3%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
  • ディシプリンのマナリザーブ効率が25%増加する

回避力マスタリー
  • グレースのマナリザーブ効率が25%増加する

回避力およびエナジーシールドマスタリー
  • 受けた混沌ダメージの30%はエナジーシールドをバイパスしない

火マスタリー
  • プレイヤーが発火状態でない敵を発火させた時にライフの2%を回復する
  • 敵からヒットを受けた時に20%の確率でその敵を灰まみれにする
  • 筋力20ごとに火ダメージが1%増加する
  • 火継続ダメージ倍率 +20%、火耐性 -30%

フラスコマスタリー
  • 低ライフ時にライフフラスコを使用するとライフの10%を回復する
  • 3秒ごとにユーティリティフラスコのチャージを1獲得する
  • プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が10%増加する

堅牢化マスタリー
  • 最大堅牢化数 +3
  • 堅牢化の持続時間が100%増加する

串刺しマスタリー
  • ドレッドバナーのマナリザーブ効率が100%増加する

リーチマスタリー
  • リーチによる秒間最大合計ライフ回復量が20%増加する
  • リーチによる秒間最大合計マナ回復量が30%増加する
  • リーチによる秒間最大合計エナジーシールド回復量が30%増加する
  • リーチ中はダメージが30%増加する

雷マスタリー
  • クリティカルストライク以外のヒットの雷ダメージが幸運になる
  • 投射物以外の連鎖する雷スキルは+1回連鎖する

ライフマスタリー
  • 最大ライフが10%増加する。ライフ回復レートが10%減少する
  • 移動中は毎秒ライフの2%を自動回復する
  • スキルのライフコストが15%減少する
  • 近くの敵のライフ自動回復レートが50%減少する
  • バイタリティのマナリザーブ効率が100%増加する

リンクマスタリー
  • リンクの対象1体ごとにダメージが20%増加する
  • リンクの対象が受けるダメージが5%減少する

マナマスタリー
  • アーケインサージがある時に毎秒5のマナを自動回復する
  • クラリティのマナリザーブ効率が100%増加する

呪印マスタリー
  • 呪印の効果が25%増加する
  • 直近プレイヤーが呪印スペルスキルをキャストしていれば移動スピードが10%増加する
  • プレイヤーが呪印を付与した敵をヒットした時にライフフラスコのチャージを1獲得する。0.5秒に一度だけ起きる

マインマスタリー
  • 召喚したスキッターボットのクールダウン解消レートが100%増加する

物理マスタリー
  • ウォーバナーのマナリザーブ効率が100%増加する
  • ヒット時に20%の確率で敵を串刺しにする
  • 15%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
  • 残存する刃を残すスキルは20%の確率で代わりに二本の残存する刃を残す。残存する刃を残すスキルの残存する刃の最大数 +10

毒マスタリー
  • 毒持続時間が20%増加する

守りマスタリー(変更前 耐性・状態異常からの守りマスタリー)
  • 20%の確率でスタンを無効化する
  • プレイヤーに対する呪いの効果が20%減少する
  • 元素耐性 +12%。混沌耐性 +7%

スペル抑制マスタリー
  • スペルダメージを抑制した時にその敵を1秒間弱体化する
  • クリティカル率がスペルダメージ抑制確率により増加する
  • 抑制したクリティカルストライクから受ける追加ダメージが50%減少する
  • 靴、兜および手袋に回避力があればスペルダメージ抑制確率 +12%

トラップマスタリー
  • スキッターボット召喚のマナリザーブ効率が50%増加する

ウォークライマスタリー
  • 奮起したアタックのダメージが25%%増加する。ウォークライはトラベルスキルを奮起することがない
  • ウォークライ使用時に状態異常を1個取り除く
  • 直近ウォークライを使用した回数ごとにダメージが20%増加する


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パッシブスキルツリークラスター変更点

マスタリーの見直す中で、パッシブツリーのサポートが十分でないメカニックがあることに気づき、それらのメカニクスの選択肢とパッシブスキルの選択肢を追加することとしました。

また、パッシブスキルツリーのある部分で、特定のタイプのマスタリーをより多く利用できるようにしたいと考えました。例えば、アタックマスタリーにもっとアクセスできるようにするために、テンプラーの周辺およびレンジャーとシャドウの間にアタッククラスターを追加しました。

自動回復や回収といった他の回復手段へのアクセスを増やすことを考え、いくつかの新しいパッシブスキルクラスターを追加しました。

スタンマスタリーの追加により、より多くの相互作用を提供しうるいくつかの面白いメカニズムが導入されました。スタンおよびブロック復帰、スタン確率の低下以外の方法でスタンをビルドで利用する方法を提供するためにパッシブツリーに3つの新しいスタンクラスターを導入すると共に、既存のものを微調整しました。

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アタッククラスター

  • テンプラーの開始位置の南西に義憤(Righteous Fury)クラスターを新たに追加しました。義憤(Righteous Fury)は「近接スキルで敵を倒した時に10%の確率で神聖領域を生成し、4秒間持続する」および「近距離での近接ヒットダメージが40%増加する」を付与します。
  • 強力な絆(The Powerful Bond)クラスターは義憤(Righteous Fury)クラスターを追加するスペースを作るために場所が変更されました。
  • レンジャーの開始位置の北東にマルチショット(Multishot)クラスターを新たに追加しました。マルチショット(Multishot)は「アタックは投射物を追加で1個放つ」を付与します。
  • 慎重な節約者(Careful Conservationist)クラスターはマルチショット(Multishot)クラスターを追加するスペースを作るために場所が変更されました。

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弓クラスター

  • マスターフレッチャー(Master Fletcher)特殊パッシブスキルは「弓のアタックスピードが15%増加する」、「弓の命中力が20%増加する」および「投射物スピードが20%増加する」を付与しなくなります。以降は「弓によるアタックは矢を追加で1本放つ」を付与します。
  • 三個の通常パッシブスキルが付与していた「弓によるダメージが10%増加する」、「弓のアタックスピードが4%増加する」および「弓スキルによる継続ダメージが10%増加する」は今後付与されません。以降は「弓のアタックスピードが5%増加する」を付与します。
  • マスターフレッチャー(Master Fletcher)クラスターの入り口の通常パッシブスキルが付与していた「弓の命中力が6%増加する」は今後付与されません。以降は「弓によるダメージが12%増加する(変更前10%)」および「弓スキルによる継続ダメージが12%増加する(変更前10%)」を付与します。

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冷気クラスター

  • ウィッチの開始位置の北東に冬の抱擁(Winter's Embrace)および氷の檻(Glacial Cage)クラスターを新たに追加しました。冬の抱擁(Winter's Embrace)は「敵に対する凍結の持続時間が60%増加する」および「直近敵を粉砕していればダメージが30%増加する」を付与し、氷の檻(Glacial Cage)は「プレイヤーによって冷却された敵はその時間1秒ごとに受けるダメージが永続的に1%、最大10%増加する」を付与します。
  • 氷の季節(Season of Ice)クラスターの入り口の通常パッシブスキルは「冷気継続ダメージ倍率 +4%(変更前 +5%)」を付与し、氷の季節(Season of Ice)の手前の通常パッシブスキルは「冷気継続ダメージ倍率 +6%(変更前 +5%)」を付与します。
  • 氷の季節(Season of Ice)クラスターに3つ目の通常パッシブスキルを追加しました。そのパッシブは「冷却の効果が20%増加する」を付与します。
  • 氷の息(Breath of Rime)特殊パッシブスキルは「冷気系状態異常の効果が50%増加する」を付与しなくなります。以降は「冷気系状態異常の持続時間が50%増加する」を付与します。
  • 氷の息(Breath of Rime)クラスター上の2個の通常パッシブスキルは以降「冷気継続ダメージ倍率 +5%(変更前 +6%)」を付与します。
  • 霜の指(Fingers of Frost)特殊パッシブスキルは「冷気系状態異常の持続時間が30%増加する」および「冷気系状態異常の効果が30%増加する」を付与しなくなります。以降は「敵は凍結状態が終わると冷却されアクションスピードが30%減少する」を付与します。
  • 霜の指(Fingers of Frost)クラスター上の通常パッシブスキルは「冷気系状態異常の効果が20%増加する」ではなく「冷却の効果が20%増加する」を付与します。

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堅牢化クラスター

  • 城壁(Rampart)特殊パッシブスキルは「堅牢化が20以上あればアタックスキルのダメージが40%増加する」を付与しなくなります。以降は「堅牢化中はアーマーおよび回避力が30%増加する」を付与します。
  • 城壁(Rampart)クラスター上の「堅牢化中はアタックスキルのダメージが14増加する(または16%)」を付与していた2個の通常パッシブは以降「スタンを与えた近接ヒットは10%の確率で堅牢化する」を付与します。
  • 不動(Steadfast)特殊パッシブスキルは「最大堅牢化数 +3(変更前 +4)」および新しく「堅牢化1スタックごとに毎秒ライフの0.1%を自動回復する」を付与します。
  • 不動(Steadfast)クラスターの入り口の通常パッシブスキルは「堅牢化を与えるヒットが付与する堅牢化のスタック数が30%増加する」を付与を付与しなくなり、以降は「最大堅牢化数 +1」を付与します。

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リンククラスター

  • ウィッチの開始位置の北西に強化された絆(Empowered Bond)クラスターを新たに追加しました。強化された絆(Empowered Bond)は「全てのリンクスキルジェムのレベル +2」を付与します。
  • ゼロッツオース(Zealot's Oath)は強化された絆(Empowered Bond)クラスターを追加するスペースを作るために場所が変更されました。テンプラーの開始位置の近くに配置されます。
  • 勇ましい絆(Inspiring Bond)特殊パッシブスキルの名称は強固な繋がり(Potent Connections)に変更されました。以降「リンクスキルのマナコストが10%減少する」および「リンクの対象のダメージが30%増加する」を付与しません。代わりに「リンクした対象が少なくとも4体いる時に防御力が25%増加する」および「リンクの対象が少なくとも2体いる時に移動スピードが10%増加する」を付与します。通常パッシブは「リンクスキルのキャストスピードが10%増加する」を付与しません。
  • サイオンの開始位置の西に勇ましい絆(Inspiring Bond)クラスターを新たに追加しました。新しい勇ましい絆(Inspiring Bond)は「プレイヤーが対象にリンクした時に10%の確率でエナジーシールドのリチャージを開始する」および「直近対象にリンクしていればリンクスキルのバフの効果が20%増加する」を付与します。
  • 強力な絆(Powerful Bond)特殊パッシブスキルは「リンクスキルのバフの効果が20%増加する」および「リンクスキルのスキル効果持続時間が10%増加する」を付与しなくなります。以降は「呪いはリンクの対象ではなくプレイヤーに付与される」および「リンクの持続時間の50%が経過するとリンクのバフの効果が20%増加する」を付与します。クラスター内の2個の通常パッシブスキルは共に「リンクスキルのスキル効果持続時間が15%増加する(変更前 10%)」を付与し、強力な絆(Powerful Bond)の前の通常パッシブは「リンクスキルのキャストスピードが10%増加する」を付与しなくなります。

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呪印クラスター

  • レンジャーの開始位置の南東に無慈悲な追撃(Relentless Pursuit)クラスターを新たに追加しました。無慈悲な追撃(Relentless Pursuit)は「直近プレイヤーが呪印スキルをキャストしていればアタックスピードが10%増加する」および「直近プレイヤーが呪印スペルスキルをキャストしていれば移動スピードが10%増加する」を付与します。
  • レンジャーの開始位置の南東に狩りの達人(Expert Hunter)クラスターを新たに追加しました。狩りの達人(Expert Hunter)は「呪印の効果が20%増加する」を付与します。
  • 獲物の呪印(Mark the Prey)クラスターは放電攻撃(Arcing Blows)クラスターの位置に移動しました。 獲物の呪印(Mark the Prey)は「呪印を付与した敵はプレイヤーに付与するフラスコチャージが30%増加する」を付与しなくなり、代わりに「呪印を付与した敵の命中力が10%減少する」を付与します。3個の通常パッシブスキルは2個となりどちらも「呪印を付与した敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが20%増加する」を付与します。
  • 放電攻撃(Arcing Blows)クラスターの位置が移動しました。以降はゴーストダンス(Ghost Dance)キーストーンの上になります。
  • 死の呪印(Marked for Death)の前にある2個の通常パッシブスキルは「呪印を付与した敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが20%増加する」および「呪印の効果が10%増加する」を付与しなくなり、「呪印を付与した敵はプレイヤーに付与するフラスコチャージが20%増加する」を付与するようになります。

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毒クラスター

  • クサリヘビの牙(Adder's Touch)クラスター内の「鉤爪クリティカルダメージ倍率および毒持続時間」を付与する通常パッシブスキルは、「毒の持続時間5%増加(変更前10%)」を付与します。
  • 致死毒(Fatal Toxins)クラスター内の「毒付与確率および毒持続時間」を付与する通常パッシブスキルは、「毒の持続時間5%増加(変更前10%)」を付与します。
  • 即効性の毒(Swift Venoms)クラスター内の「アタックスピードおよび毒持続時間」を付与する2個の通常パッシブスキルは、「毒の持続時間5%増加(変更前10%)」を付与します。

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回復クラスター

  • テンプラーの開始位置の北西に活力のうねり(Surge of Vigour)クラスターを新たに追加しました。活力のうねり(Surge of Vigour)は「4秒ごとにライフの15%を1秒かけて自動回復する」を付与します。
  • デュエリストの開始位置の南西に死の瀬戸際(Brink of Death)クラスターを新たに追加しました。死の瀬戸際(Brink of Death)は「低ライフ時に毎秒ライフの4%を自動回復する」を付与します。
  • シャドーの開始位置の東に生命の輪(Circle of Life)クラスターを新たに追加しました。生命の輪(Circle of Life)は「アタックでヒットを与えた敵1体ごとに10のライフを獲得する」および「受けたダメージの12%をライフとして回収する」を付与します。
  • レンジャーの開始位置の北東に過剰な栄養(Excess Sustenance)クラスターを新たに追加しました。過剰な栄養(Excess Sustenance)は「アタックによるヒット時に15%の確率でライフを200獲得する」を付与します。
  • マスターサッパー(Master Sapper)クラスターは過剰な栄養(Excess Sustenance)クラスターを追加するスペースを作るために場所が変更されました。
  • 血を好む者(Taste for Blood)特殊パッシブスキルは「アタックでヒットを与えた敵1体ごとに10のライフを獲得する」を付与しなくなります。以降は「アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする(変更前 0.6%)」および「リーチによる秒間最大合計ライフ回復量が20%増加する(変更前 10%)」を付与します。その前にある通常パッシブスキルは「アタックダメージの0.4%をライフとしてリーチする」(変更前 アタックでヒットを与えた敵1体ごとに5のライフを獲得する)を付与します。
  • 一意専心(Devotion)特殊パッシブスキルは「プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が5%増加する」を付与しなくなります。以降は「プレイヤーが生成した神聖領域の効果が25%%増加する」を付与します。

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スタンスクラスター

  • デュエリストの開始位置の南東に刃の舞(Dance of Blades)クラスターを新たに追加しました。刃の舞(Dance of Blades)は「直近スタンスを変更していれば猛攻を得る」を付与します。
  • デュエリストの開始位置の南西に熟練の剣術(Seasoned Swordplay)クラスターを新たに追加しました。熟練の剣術(Seasoned Swordplay)は「スタンススキルのマナリザーブ効率が50%増加する」を付与します。

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スタン無効化クラスター

  • アーケインサンクチュアリ(Arcane Sanctuary)特殊パッシブスキルは「プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が5%増加する」を付与しなくなります。以降は「プレイヤーが生成した神聖領域の効果が25%%増加する」を付与します。
  • 揺るがぬ者(Unfaltering)特殊パッシブスキルは「プレイヤーに対するスタンの持続時間が50%減少する」および「静止中は毎秒ライフの2%を自動回復する」を付与しなくなります。以降は「スタンさせるヒットから受けるダメージの10%をライフとして回復する」および「スタン閾値が50%増加する(変更前 30%)」を付与します。その前にある2個の通常パッシブスキルは「毎秒ライフの0.5%を自動回復する」を付与しなくなります。
  • 耐久力(Tolerance)特殊パッシブスキルは「30%の確率でスタンを無効化する」を付与しなくなります。以降は「混沌耐性 +19%」を付与します。
  • 耐久力(Tolerance)クラスターの入り口の通常パッシブスキルは「10%の確率でスタンを無効化する」を付与しなくなります。以降は「混沌耐性 +7%」を付与します。
  • 耐久力(Tolerance)クラスターの内の通常パッシブスキルは「20%の確率でスタンを無効化する」を付与しなくなります。以降は「混沌耐性 +13%」を付与します。
  • ゴライアス(Goliath)特殊パッシブスキルは「スタンおよびブロック復帰が30%増加する」を付与しなくなります。
  • ウィッチの開始位置の北西に魔法障壁(Conjured Barrier)クラスターを新たに追加しました。魔法障壁(Conjured Barrier)は「キャスト中は30%の確率でスタンによる妨害を無効化する」、「スタンおよびブロック復帰が50%増加する」および「静止中はマナ自動回復レートが30%増加する」を付与します。
  • テンプラーの開始位置の北西に信仰の試練(Trial of the Faith)クラスターを新たに追加しました。信仰の試練(Trial of the Faith)は「スタンおよびブロック復帰が50%増加する」、「スタン状態の時にエナジーシールドの5%を1秒かけて自動回復する」および「スタン状態の時にライフの5%を1秒かけて自動回復する」を付与します。
  • 逐次起爆(Successive Detonations)クラスターは魔法障壁(Conjured Barrier)クラスターを追加するスペースを作るために場所が変更されました。
  • レンジャーの開始位置の北東に完璧主義者(Perfectionist)クラスターを新たに追加しました。完璧主義者(Perfectionist)は「移動スピードが5%増加する」、「30%の確率でスタンを無効化する」および「スタンおよびブロック復帰が50%増加する」を付与します。
  • 逐次起爆(Successive Detonations)特殊パッシブスキルおよびその通常パッシブスキル2個はパッシブスキルツリーから削除されました。

これらのクラスターの変更に合わせてスタン時キャストサポートに変更に加えることとしました:
  • スタン時キャストサポートはすべてのジェムレベルで0.1秒のクールダウンを持ちます(変更前 0.25)。品質は「プレイヤーがスタンした時またはスタンする威力のヒットをブロックした時に0-20%の確率でサポートされたスペルをトリガーする」を付与します。(変更前 サポートされたスキルのダメージが0-10%増加する)
  • 相違のスタン時キャストサポートの品質は「サポートされたスキルのダメージが0-10%増加する」を付与します。(変更前 「プレイヤーがスタンした時またはスタンする威力のヒットをブロックした時に0-20%の確率でサポートされたスペルをトリガーする」)

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ウォークライクラスター

  • 天性の威厳(Natural Authority)クラスターに2個目の特殊パッシブを追加しました。エスカレート(Escalation)は「プレイヤーがウォークライのバフの効果を受けている間に毎秒近接ダメージが10%、最大60%増加する」を付与します。
  • 天性の威厳(Natural Authority)は「ウォークライのバフの効果が20%増加する(変更前 30%)」および「プレイヤーのウォークライにより挑発された敵が受けるダメージが8%増加する(変更前 6%)」を付与します。
  • このクラスター内の通常パッシブスキルは変更されます。入口のパッシブは「ウォークライの持続時間が10%増加する」および「ウォークライのバフの効果が5%増加する」を付与し、天性の威厳(Natural Authority)につながる2個の通常パッシブは「ウォークライのバフの効果が5%増加する」を、エスカレート(Escalation)につながる2個は「ウォークライの持続時間が15%増加する」をそれぞれ付与します。また、天性の威厳(Natural Authority)とエスカレート(Escalation)の間に2個の通常パッシブを追加し、それらパッシブは「ウォークライクールダウン解消レートが15%増加する」および「ウォークライスキルの効果範囲が15%増加する」を付与します。
  • 勧告者(Admonisher)特殊パッシブスキルは「ウォークライクールダウン解消レートが20%増加する」を付与しなくなります。代わりに「直近ウォークライを使用した回数ごとにダメージが15%増加する」を付与します。その前の通常パッシブスキルは「ウォークライクールダウン解消レートが12%増加する」を付与しなくなります。
  • 深呼吸(Deep Breaths)クラスター内の3個の通常パッシブスキルは「ウォークライクールダウン解消レートが15%増加する(変更前 12%)」を付与するようになります。
  • インティミデーティングクライ、サイズミッククライ、アンセストラルクライおよびジェネラルズクライの品質により得られる値を調整しました。
  • インティミデーティングクライの品質は、「クールダウン解消レートが0-20%増加する(変更前 0-10%)」を付与します。
  • サイズミッククライの品質は、「クールダウン解消レートが0-20%増加する(変更前 0-10%)」を付与します。
  • アンセストラルクライの品質は、「クールダウン解消レートが0-20%増加する(変更前 0-10%)」を付与します。
  • ジェネラルズクライの品質は、「クールダウン解消レートが0-20%増加する(変更前 0-10%)」を付与します。

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アセンダンシー変更点

アセンダンシークラスを再検討することで、2つのクラスでリワークが必要であると確認しました:サボターおよびパスファインダーです。どちらもPath of Exile: Crucibleで大きく変更されました。この変更により、それぞれの独自性が補強されると共に、ビルド構築のための新しいオプションが追加されました。

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サボター

サボターはアセンダンシークラスの中で最もトラップおよびマインに特化しています。しかしながらこれまでのサボターでは、トラップまたはマイン以外で何かをプレイするのは困難でした。新しいバージョンでは、新しい特化能力:トリガーを追加しました。2個の特殊パッシブ、時計仕掛けの如く(Like Clockwork)と完全犯罪(Perfect Crime)がこれの手助けをします。

時計仕掛けの如く(Like Clockwork)はクールダウン解消レートを増加させ、完全犯罪(Perfect Crime)は2種類のトリガーボットを召喚して、キャストされたトリガースペルの位置をオーバーライドし、2度、それらトリガーボット上でトリガーします。

サボターのトラップおよびマインのアセンダンシーパッシブのレイアウトは変更され、それぞれが4ポイントで分けられるのではなく、それぞれ2ポイントを持ち、共通の4ポイントをシェアできるようになりました。

ここにすべての変更点の一覧を掲載します:
  • 時計仕掛けの如く(Like Clockwork)特殊パッシブを新たに追加しました。時計仕掛けの如く(Like Clockwork)は「クールダウン解消レートが30%増加する」および「近くの敵のクールダウン解消レートが10%減少する」を付与します。その前の通常パッシブスキルは「移動スピードが4%増加する」および「効果範囲が8%増加する」を付与します。
  • 爆弾専門家(Bomb Specialist)は「マイン1個ごとに効果範囲が5%増加する」、「直近プレイヤーがマインを起爆していればマイン投擲スピードが25%増加する」および「マインの起爆スピードが25%増加する」を付与しません。以降は「ヒットは20%の確率で範囲ダメージが50%上昇する」、「20%の確率でヒットから受ける範囲ダメージが50%低下する」を付与します。その前の通常パッシブスキルは「トラップおよびマインのダメージが10%増加する」および「マイン投擲スピードが5%増加する」を付与せず、代わりに「効果範囲が8%増加する」および「範囲ダメージが10%増加する」を付与します。
  • 爆破専門家(Demolitions Specialist)は新たに「マインは着地した時に近くの敵を2秒間阻害し、移動スピードを30%減少させる(変更前 40%)」を付与します。時計仕掛けの如く(Like Clockwork)(爆弾専門家(Bomb Specialist)から置き換え)を取得する必要はありません。その前の通常パッシブスキルは「トラップおよびマインのダメージが10%増加する」を付与しなくなり、代わりに「効果範囲が8%増加する」を付与します。
  • パイロマニア(Pyromaniac)は、爆破専門家(Demolitions Specialist)または連鎖反応(Chain Reaction)を取得する必要があります。爆破専門家(Demolitions Specialist)の後ろの通常パッシブスキルは「効果範囲が8%増加する」および「マイン投擲スピードが5%増加する」を付与し、連鎖反応(Chain Reaction)の後ろの通常パッシブスキルは「効果範囲が8%増加する」および「トラップ投擲スピードが5%増加する」を付与します。
  • 完全犯罪(Perfect Crime)は「トラップ1個ごとにダメージが10%増加する」、「25%の確率でトラップは追加でもう1回作動する」および「トラップを投げるスキルのコストが25%減少する」を付与しません。以降は「割り当てられるとレベル20トリガーボット召喚をトリガーする」および「トリガーされたスペルのダメージが35%低下する」を付与します。その前の通常パッシブスキルは「トラップおよびマインのダメージが10%増加する」および「トラップ投擲スピードが5%増加する」を付与せず、代わりに「移動スピードが4%増加する」および「効果範囲が8%増加する」を付与します。
  • 連鎖反応(Chain Reaction)は「トラップ投擲のクールダウン解消レートが50%増加する」を付与しません。完全犯罪(Perfect Crime)を取得する必要はありません。その前の通常パッシブスキルは「トラップおよびマインのダメージが10%増加する」を付与せず、代わりに「効果範囲が8%増加する」を付与します。
  • 爆発物専門家(Explosives Expert)の前の通常パッシブスキルは「トラップおよびマインのダメージが10%増加する」および「移動スピードが4%増加する」を付与せず、代わりに「効果範囲が8%増加する」および「盲目の効果が15%増加する」を付与します。
  • 影より生でし者(Born in the Shadows)の前の通常パッシブスキルは「トラップおよびマインのダメージが10%増加する」および「移動スピードが4%増加する」を付与せず、代わりに「効果範囲が8%増加する」および「盲目の効果が15%増加する」を付与します。

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パスファインダー

パスファインダーは、特に最近の特徴である「コンコクション」のスキルで特化した能力を得ることができるのではないかと、注目されているタイミングでした。また、フラスコをテーマとするアセンダンシーでは、ライフフラスコの使用を改善する積極的な方法を持たせることを狙っています。

蒸留の達人(Master Distiller)は新しい特殊パッシブとなりほとんどのスキルにをコンコクションのような能力を持たせることができます。そして新しいバージョンの外科の達人(Master Surgeon)はこれまでマナフラスコにしかなかった「持続する(Enduring)」効果をすべてのライフフラスコに付与します。

加えて、フラスコをテーマとする枝分かれ部分は、新たにフラスコチャージ回復に関するものが追加されます。

ここにすべての変更点の一覧を掲載します:
  • 自然の報復(Nature's Reprisal)は「物理ダメージの40%を混沌ダメージに変換する」、「アタックスキルの混沌ダメージが15%上昇する」および「混沌スキルの効果範囲が30%増加する」を付与しません。代わりに「ヒット時に25%の確率で衰弱を2秒間付与する」および「衰弱の効果が50%増加する」を付与します。
  • 自然のアドレナリン(Nature's Adrenaline)は「いずれかのフラスコ効果中は移動スピードが15%増加する」および「いずれかのフラスコ効果中はアタックスピードが20%増加する」を付与しません。代わりに「3秒ごとにフラスコはチャージを3獲得する」を付与します。
  • 外科の達人(Master Surgeon)は「フラスコ使用時に出血を取り除く」、「フラスコ使用時に穢れた血を取り除く」、「プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にフラスコチャージを1獲得する」および「フラスコ使用時にライフの6%を回復する」を付与しません。代わりに「未リザーブライフがフルになってもライフフラスコの効果は取り除かれない」、「ライフフラスコは累積しない」および「フラスコによるライフ回復量が50%低下する」を付与します。
  • 自然の恩恵(Nature's Boon)は「3秒ごとにフラスコはチャージを3獲得する」および「20%の確率でプレイヤーが使用したフラスコのチャージを消費しない」を付与しません。代わりに「プレイヤーに対して使用されたマジックユーティリティフラスコの効果が30%増加する」を付与します。
  • マスターアルケミスト(Master Alchemist)は「プレイヤーに対して使用されたマジックユーティリティフラスコの効果が20%増加する」を付与しません。代わりに「50%の確率でプレイヤーが使用したフラスコのチャージを消費しない」を付与します。
  • ベテラン弓師(Veteran Bowyer)は新しい特殊パッシブに置き換えられます - 蒸留の達人(蒸留の達人)は「可能ならば、以下のタイプのフラスコからチャージを3消費しチャネリング以外のスキルにボーナスを付与する」を付与します。
  • 「ダイアモンドフラスコのチャージが消費され、クリティカル率が150%増加する」
  • 「ビスマスフラスコのチャージが消費され、20%の元素耐性を突破する」
  • 「アメジストフラスコのチャージが消費され、物理ダメージの25%を追加混沌ダメージとして得る」

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アセンダント

  • アセンダントのパスファインダーおよびサボターのアセンダンシーパッシブスキルは、それらのリワークに合わせて変更されます。
  • パスファインダー特殊パッシブスキルは「フラスコ使用時にライフの4%を回復する」を付与しません。以降は新たに「25%の確率でプレイヤーが使用したフラスコのチャージを消費しない(変更前 15%)」に加えて「フラスコ使用時に出血を取り除く」を付与します。
  • サボター特殊パッシブスキルは「直近起爆したマイン1個ごとに毎秒ライフの2%、最大10%を自動回復する」および「直近作動したトラップ1個ごとに毎秒ライフの2%、最大10%を自動回復する」を付与しません。以降は新たに「クールダウン解消レートが15%増加する」および「ヒットは15%の確率で範囲ダメージが50%上昇する」を付与します。

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ゲーム序盤の変更点


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新しいジェム

本パッチで3種類の新しいサポートジェムを追加しました。これらのサポートジェムはすべて第1章から入手でき、いくつかのアーキタイプのゲーム序盤を補うだけでなく、ジェムが他のジェムをトリガーする等、Path of Exileの面白いメカニズムを比較的簡単な方法で序盤にプレイヤーに提供します。弓の単体を対象とする方法の選択肢を提供するため、これまでユニーク兜であるアセイラム(Assailum)を装備した場合のみ利用可能だった、スナイプスキルのスタンドアローンバージョンを作成しました。
  • マナフォージアローサポートは、檻の中のけだもの(The Caged Brute)を完了したレンジャーに提供され、シャドーおよびサイオンはネッサから購入できます。
  • プリズマティックバーストサポートは、立ちふさがる敵(Enemy at the Gate)を完了後にテンプラー、シャドウ、ウィッチおよびサイオンがネッサから購入できます。
  • サイオンは黄昏の岸辺にある大きな箱からプリズマティックバーストサポートを入手できます。(変更前 猛攻サポート)
  • 3種類のコンバット・フォーカスユニークジュエルはこの新しいプリズマティックバーストサポートと相互に作用し、それらは以降、「アタックスキルによる元素ダメージ10-15%増加する」に代わり「元素ダメージ10-15%増加する」を付与します。
  • レンジャーは黄昏の岸辺にある大きな箱から勢いサポートを入手できます。(変更前 貫通サポート)
  • 勢いサポートは、立ちふさがる敵(Enemy at the Gate)を完了後にレンジャーおよびサイオンがネッサから購入できます。
  • 勢いサポートは、慈善活動(Mercy Mission)を完了したマローダー、テンプラー、デュエリストおよびシャドウに提供され、ネッサから購入できます。
  • 貫通サポートは、慈善活動(Mercy Mission)を完了したレンジャーに提供され、加えて、シャドウ、デュエリストおよびサイオンがネッサから購入できます。
  • スナイプサポートは、封印の解除(Breaking the Seal)を完了したレンジャーに提供され、加えて、デュエリスト、シャドウおよびサイオンがペタルスとヴァーニャから購入できます。

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スキル調整

ゲーム序盤で習得するスキルを中心に、レベリングの選択肢の条件を均等にするための具体的な変更を多数行いました。ここで変更されたスキルの大半は、バフされるか、ゲーム序盤でのパワーがナーフされ高レベルで補われるかのどちらかです。全体的に過剰なパフォーマンスを示していたいくつかのジェムは、序盤および終盤のパワーの両方が調整されました。
  • 近接スプラッシュサポートは、全レベルで「サポートされたスキルが周囲の対象に与えるダメージが40%低下する」に変更されました。(変更前 ジェムレベル1: 50%、ジェムレベル20: 41%)
  • 覚醒の近接スプラッシュサポートは、レベル1で「サポートされたスキルが周囲の対象に与えるダメージが39%低下する(変更前 40%)」となり、レベル5で37%(変更前 38%)に変更されました。
  • ブライトは基礎持続時間がすべてのジェムレベルで2.00秒(変更前 2.50秒)となり、ジェムレベル1で3.9基礎混沌ダメージ(変更前 3.1)、ジェムレベル20で284にスケールアップされます(変更前 257.4)。
  • エクスプローシブトラップはジェムレベル1で小さな爆発が3個(変更前 4個)、ジェムレベル20で7個までスケールアップされます(変更無し)。
  • シャタリングスティールはジェムレベル1で5から7(変更前 8から12)追加のアタック物理ダメージを持ち、ジェムレベル20で123から185(変更前 113から169)にスケールアップします。加えてジェムレベル1で「消費したスティールシャード1個ごとに投射の開始時にヒットダメージが最大50%まで上昇し、遠くに飛ぶほどこのボーナスは低くなる」を、ジェムレベル20で110%までスケールアップされます。(変更前はすべてのジェムレベルで100%)
  • スプリッティングスティールは、ジェムレベル1で追加ダメージ効率70%(変更前 100%)、ジェムレベル20で追加ダメージ効率210%(変更無し)となります。またジェムレベル1で1から2(変更前 2から3)追加のアタック物理ダメージを持ち、ジェムレベル20で101から151(変更前 75から113)にスケールアップします。投射物はジェムレベル1で対象2体に向けて分裂し(変更無し)、ジェムレベル20で5体となります(変更前 4)。分裂後の効果範囲50%低下は削除されました。スプリッティングスティールの投射物の移動距離は分裂前で45ユニットのみとなります。
  • スパークの基礎投射物スピードは低くなります。ジェムレベル1で3個の追加の投射物を放ち(変更前 4)、ジェムレベル20で7個となります(変更無し)。
  • スペクトラルスローのヒット後に同一対象にヒットすることを妨げる時間は300msから250msに減少しました。これは以前よりも同一の対象により頻繁に当たることを意味します。
  • ライトニングテンドリルはジェムレベル1で1から6の雷ダメージを持ち(変更前 1から4)、ジェムレベル20で75から1420(変更前 55から1052)にスケールアップされます。全てのジェムレベルで追加ダメージ効率130%となります(変更前 100%)。強力なパルスは「ヒットのダメージ200%上昇する」を付与しませんが、強力なパルスは常にクリティカルストライクになります。加えて、パルス3回ごとに強力なパルスを放ちます(変更前 4回)。
  • 幻想のライトニングテンドリルの品質は新たに「与えるダメージが0-30%低下する(変更前 0-15%)」および「強力なパルスのヒットと状態異常のダメージが0-150%上昇する(変更前 0-250%)」を付与します。
  • エクスプローシブコンコクションは各タイプのフラスコ1本から3チャージを消費していた代わりに、有効なタイプごとのフラスコ1本から放つ投射物1個ごとに1チャージを消費します。サファイヤフラスコからチャージを消費した場合はジェムレベル1で35から57の冷気ダメージ(変更前 29から43)を追加し、ジェムレベル20で389から589にスケールアップされます(変更前 301から451)。トパーズフラスコからチャージを消費した場合はジェムレベル1で8から87の雷ダメージ(変更前 6から66)を追加し、ジェムレベル20で88から903にスケールアップされます(変更前 63から690)。
  • ポイゾナスコンコクションはライフフラスコ1本から2チャージを消費していた代わりに、可能であれば放つ投射物1個ごとにライフフラスコ1本から1チャージを消費します。ライフフラスコからチャージを消費した場合は、ジェムレベル1でフラスコ回復量の3%の追加の混沌ダメージ(変更無し)を付与し、ジェムレベル20で11%にスケールアップされます(変更前 9%)。

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猛攻サポート

より多くのビルドがレベリングで競争できるようにするため、当初は猛攻サポートの使いやすさを広げ、より多くのビルドが使用できるようにすることを検討しました。それにより、ほぼすべてのビルドで、より速くレベリングするために猛攻が必須のリンクになります。しかし、それでも猛攻サポートを利用できない少数のビルドは、ゲーム序盤でスピードの面でに不利となります。

最終的にこのサポートジェムを削除し、より面白い序盤のプレイスタイルをサポートする新しいサポートジェムを多数追加することが、プレイフィールドを広げるための正しい方法であるという結論に達しました。これは、いくつかのビルドにおけるゲーム序盤の移動スピードを低下させ、移動スピードに投資するギアおよびパッシブツリーの選択により依存するようになります。
  • 猛攻サポートは削除されました。新しく勢いサポートジェムが代わりに追加されました。
  • ユニークアイテム「禁断のシャコー帽(Forbidden Shako)」や「餓えた指輪(The Hungry Loop)」などの猛攻サポートを付与していたアイテムは、以降勢いサポートを付与します。

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アタックおよび弓ベースレベリング

素早いアタックと弓を使ったレベリングをより支援するため、アタックスピードサポートと各種呪印スキルのレベルを下げ、それが持つ値を新しいレベルに合わせて適切な値に調整しました。これらのジェムは、終盤でも同じか非常に似た値にスケールします。
  • アタックスピードサポートの要求レベルはジェムレベル1で8(変更前 18)となり、他の要求レベルが8のサポートジェムと同様にスケールされます。アタックスピードサポートはジェムレベル1で「アタックスピードが20%増加する(変更前 25%)」を持ち、ジェムレベル20で44%となります(変更無し)。
  • アタックスピードサポートは、檻の中のけだもの(The Caged Brute)を完了したマローダー、デュエリスト、レンジャー、シャドウおよびサイオンに提供され、ネッサから購入できます。
  • アタックスピードサポートは、鋭利なものと残酷なもの(Sharp and Cruel)を完了してもマローダー、デュエリスト、レンジャー、シャドウおよびサイオンに提供されず、テンプラーはイーナから購入できなくなります。
  • これらの変更に合わせて、東の飾り(Ornament of the East)ユニークアイテムは「ソケットされたジェムはレベル15アタックスピードによりサポートされる」を持ちます。(変更前 10)
  • スナイパーの呪印の要求レベルはジェムレベル1で4(変更前 24)となり、他の要求レベルが4のサポートジェムと同様にスケールされます。ジェムレベル1で「呪い状態の敵は投射物ヒットから受けるダメージが10%増加する(変更前 16%)」を持ち、ジェムレベル20で35%となります(変更無し)。またジェムレベル1で「呪い状態の敵をヒットした投射物は追加の対象2体に向けて分裂する(変更前 3体)」を持ち、ジェムレベル20で4体となります(変更無し)。
  • スナイパーの呪印は、卵の破壊(Breaking Some Eggs)を完了したデュエリストおよびレンジャーに提供され、シャドウおよびサイオンはネッサから購入できます。
  • スナイパーの呪印は、愛に迷って(Lost in Love)を完了してもデュエリストおよびレンジャーに提供されず、シャドウおよびサイオンはクラリッサから購入できません。
  • アサシンの呪印の要求レベルはジェムレベル1で16(変更前 24)となります。
  • アサシンの呪印は、黒ずくめの侵入者(Intruders in Black)を完了したシャドウに提供され、デュエリスト、レンジャーおよびサイオンはイーナから購入できます。
  • アサシンの呪印は、愛に迷って(Lost in Love)を完了してもデュエリストおよびレンジャーに提供されず、シャドウおよびサイオンはクラリッサから購入できません。
  • ウォーロードの呪印の要求レベルはジェムレベル1で16(変更前 24)となり、他の要求レベルが16のスキルジェムと同様にスケールされます
  • ウォーロードの呪印は、黒ずくめの侵入者(Intruders in Black)を完了したマローダーおよびデュエリストに提供され、レンジャーおよびサイオンはイーナから購入できます。
  • ウォーロードの呪印は、愛に迷って(Lost in Love)を完了してもマローダーおよびデュエリストに提供されず、レンジャーおよびサイオンはクラリッサから購入できません。
  • ポーチャーの呪印の要求レベルはジェムレベル1で16(変更前 24)となり、他の要求レベルが16のスキルジェムと同様にスケールされます。ジェムレベル1で「呪い状態の敵に対するヒットに3から4の物理ダメージを追加する(変更前 6から9」を持ち、ジェムレベル20で30から45を持ちます(変更無し)。
  • ポーチャーの呪印は、黒ずくめの侵入者(Intruders in Black)を完了したデュエリストおよびレンジャーに提供され、シャドウおよびサイオンはイーナから購入できます。
  • ポーチャーの呪印は、愛に迷って(Lost in Love)を完了してもデュエリストおよびレンジャーに提供されず、シャドウおよびサイオンはクラリッサから購入できません。

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セプター

セプターは片手メイスよりもキャスターに特化しているにもかかわらず、ゲーム序盤においてセプターベースの多くが片手メイスよりもアタックスピードが著しく速いのは理に適っていませんでした。これらのセプターベースは、基本アタックスピードの値を下げ、補償する形で物理ダメージの値をバフしました。
  • 流木のセプター(Driftwood Sceptre): 基礎秒間アタック回数 1.20 (変更前 1.55)、基礎物理ダメージ 8から11 (変更前 5から8).
  • ダークウッドのセプター(Darkwood Sceptre): 基礎秒間アタック回数 1.20 (変更前 1.50)、基礎物理ダメージ 11から17 (変更前 8から12).
  • 青銅のセプター(Bronze Sceptre): 基礎秒間アタック回数 1.10 (変更前 1.40)、基礎物理ダメージ 15から29 (変更前 10から19).
  • 石英のセプター(Quartz Sceptre): 基礎秒間アタック回数 1.10 (変更前 1.40)、基礎物理ダメージ 21から32 (変更前 14から22).
  • 鉄のセプター(Iron Sceptre): 基礎秒間アタック回数 1.10 (変更前 1.40)、基礎物理ダメージ 27から40 (変更前 18から27).
  • 黄土色のセプター(Ochre Sceptre): 基礎秒間アタック回数 1.15 (変更前 1.45)、基礎物理ダメージ 24から45 (変更前 17から31).

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ワンドおよびベンダーレシピ変更点

スペルにフラット元素ダメージを付与するベンダーレシピは削除されました。序盤の章のでこのレシピを使って作られた武器は、キャンペーンの最後の章まで交換する必要がないほど強力なダメージ源でしたが、これは理想的なことではありませんでした。プレイヤーはレベルアップの過程で武器の交換を積極的に検討すべきであり、このベンダーのレシピの存在によってレベルアップの側面が損なわれていました。また、これによってスペルキャスターは序盤の章で大きなダメージアドバンテージを得ることができていました。

また、多くのワンドの暗黙モッドを変更しました。これらの変更されたワンドは、スペルとアタックに特定のフラットな元素ダメージを付与する新しい暗黙モッドを持つようになりました。つまり、(これらのベースと明示モッドによって)フラット元素ダメージを序盤に得ることは可能となり、同時にワンドのアタッカーが利用できる、より一貫した序盤のフラットダメージが追加されます。また、これらのベースタイプにはエンドゲームのバリエーションがあり、ワンドベースにさらなる多様性をもたらしています。

以下のワンドは新しい暗黙モッドを獲得しました:
  • ヤギの角(Goat's Horn): スペルおよびアタックに1-2から3-4 火ダーメジを追加する。(変更前 スペルダメージが10-14%増加する)
  • 石英のワンド(Quartz Wand): スペルおよびアタックに2-3から4-7 冷気ダーメジを追加する。(変更前 スペルダメージが18-22%増加する)
  • スパイラルワンド(Spiraled Wand): スペルおよびアタックに1-2から9-11 雷ダーメジを追加する。(変更前 スペルダメージが15-19%増加する)
  • ファウヌスの角(Faun's Horn): スペルおよびアタックに5-10から11-13 火ダーメジを追加する。(変更前 スペルダメージが20-24%増加する)
  • クリスタルワンド(Crystal Wand): スペルおよびアタックに4-8から10-12 冷気ダーメジを追加する。(変更前 スペルダメージが29-33%増加する)
  • 巻かれたワンド (変更前 蛇のワンド)(Coiled Wand 変更前 Serpent Wand): スペルおよびアタックに1-2から22-24 雷ダーメジを追加する。(変更前 スペルダメージが26-30%増加する)
  • 悪魔の角(Demon's Horn): スペルおよびアタックに18-36から53-59 火ダーメジを追加する。(変更前 スペルダメージが31-35%増加する)
  • オパールのワンド(Opal Wand): スペルおよびアタックに14-29から42-47 冷気ダーメジを追加する。(変更前 スペルダメージが38-42%増加する)
  • 竜巻のワンド(Tornado Wand): スペルおよびアタックに3-5から70-82 雷ダーメジを追加する。(変更前 スペルダメージが35-39%増加する)

いくつかのユニークは上記の変更に伴い、新しいベースタイプに変更されました。
  • 「ピスカトールの通夜(Piscator's Vigil)」は浸潤のワンド(Imbued Wand)に変更されました。 (変更前 竜巻のワンド Tornado Wand)
  • 「アペプの怒り(Apep's Rage)」は前兆のワンド(Omen Wand)に変更されました。 (変更前 オパールのワンド Opal Wand)
  • 「消滅(Obliteration)」は浸潤のワンド(Imbued Wand)に変更されました。 (変更前 悪魔の角 Demon's Horn)
  • 「エクリプス・ソラリス(Eclipse Solaris)」はエングレービングワンド(Engraved Wand)に変更されました。 (変更前 クリスタルワンド Crystal Wand)
  • 「アッシュコーラー(Ashcaller)」はカーブワンド(Carved Wand)に変更されました。 (変更前 石英のワンド Quartz Wand)
  • 「トゥルボーン(Tulborn)」はオパールのワンド(Opal Wand)に変更されました。 (変更前 スパイラルワンド Spiraled Wand)
  • 「トゥルフォール(Tulfall)」および「トゥルフォール(レプリカ)(Replica Tulfall)」はオパールのワンド(Opal Wand)に変更されました。 (変更前 竜巻のワンド Tornado Wand)
  • 「盟約の遺物(Relic of the Pact)」は賢者のワンド(Sage Wand)に変更されました。 (変更前 スパイラルワンド Spiraled Wand)
  • 「嵐の監獄(Storm Prison)」はスパイラルワンド(Spiraled Wand)に変更されました。 (変更前 カーブワンド Carved Wand)

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アーケインサージ

サポートリンクでキャストスピードに投資したいキャスターのために、キャストスピードを早期に利用できるよう、アーケインサージはスペルダメージ上昇に代わり、キャストスピードを付与するようになりました。ハイエロファントおよびアセンダントの変更と、アーケインサージ関連のパッシブツリー上のマイナーチェンジは、これを考慮して行われました。

  • アーケインサージサポートはアーケインサージにスペルダメージ上昇を付与しません。代わりにジェムレベル1で「キャストスピードが10%増加する」を付与し、ジェムレベル20で20%となります。サポートされたスキルはアーケインサージがある時に、ジェムレベル1でスペルダメージが10%上昇し(変更無し)、ジェムレベル20で25%となります(変更前 19%)。
  • ハイエロファントのアーケインブレッシング(Arcane Blessing)は「プレイヤーに対するアーケインサージの効果が50%増加する」を付与しません。代わりに「アーケインサージはプレイヤーにスペルダメージ20%上昇を付与する」を付与します。
  • アーケインブレッシング(Arcane Blessing)および悟りの信仰(Illuminated Devotion)の前の通常パッシブスキルは共に「プレイヤーに対するアーケインサージの効果が20%増加する(変更前 10%)」を付与します。
  • アセンダントのハイエロファントアセンダンシーパッシブは「プレイヤーに対するアーケインサージの効果が25%増加する」を付与しません。代わりに「アーケインサージはプレイヤーにスペルダメージ10%上昇を付与する」を付与します。
  • アーケインコンデンサー(Arcane Capacitor)特殊パッシブスキルの前にある「マナおよびアーケインサージ効果」を付与する通常パッシブスキルは「プレイヤーに対するアーケインサージの効果が20%増加する(変更前 10%)」を付与します。このクラスターの入り口の通常パッシブスキルも「プレイヤーに対するアーケインサージの効果が20%増加する」を付与します。

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多岐にわたるプレイヤーバランス

大多数のプレイヤーが通常与えるヒットダメージの量によって敵がスタンし、あまりにもつまらなくしていました。これに対抗するため、ほぼすべてのスキルでヒット時に敵をスタンさせることを難しくしました。しかし、近接は生存のために他のアーキタイプよりもスタンに依存しているため、近接アタックにより敵をスタン能力はそのまま残されています。

モルテンシェルは現在、あまり投資しなくても他のガードスキルを上回る性能を持っています。このスキルを他のガードスキルに近づけるため、モルテンシェルによるバフで受けることができるダメージ量を減少させました:
  • モルテンシェルはすべてのジェムレベルで「バフはプレイヤーのアーマーの10%、最大5000までのダメージを受けることができる(変更前 アーマーの20%、最大10000)」を付与します。
  • ヴァールモルテンシェルはすべてのジェムレベルで「バフはプレイヤーのアーマーの20%、最大10000までのダメージを受けることができる(変更前 アーマーの30%、最大30000)」を付与します。

  • アニメイトウェポンが移動中や攻撃中にランダムに一時的に停止することはなくなりました。この変更に伴い、アニメイトウェポンジェムのアタックスピードとダメージを調整しました。アニメイトウェポンは、ジェムレベル1でミニオンの与えるダメージが0%上昇し(変更前 10%)、ジェムレベル20で38%にスケールアップします(変更前 48%)。また、ジェムレベル1でアタックスピードが0%上昇し、ジェムレベル20で38%上昇までスケールアップします(変更前 48%)。
  • アイテムが持つトリガースキルでスキルジェムと同じもの(ライオンアイの足 Lioneye's Pawsのレインオブアロー等)は、同じクールダウングループをシェアします。すなわちジェム版のスキルを使用するとトリガー版にクールダウンが発生します。その逆も同様です。
  • 投射物の回帰を単純化しました。これまでは、投射物を回帰させる効果の中には、飛行終了時にのみ回帰させるものや、最終対象からのみ回帰させるもの、どちらの場合でも回帰させるものなどがありました。以降は、投射物を回帰する効果のすべてが、可能な限りどのような場合にも回帰ようになります。
  • ファイヤーボールのように、それ以上移動できないときにのみ爆発したり自壊したりする投射物が回帰する場合、貫通、分岐、連鎖の前に爆発または自壊しないのと同じように、回帰後までそうしないように一貫性を持たせました。これまではこれが一貫していませんでした。一般的なルールとして、投射物が敵を貫通したり連鎖して継続するときに何もしないのであれば、敵にヒット後に回帰するときにも何もしません。
  • コンコクションスキルのように、他の挙動を確認する前に爆発や破壊を強制するスキルによる投射物は、これが他の投射物の挙動を防ぐのと同様に、一貫して回帰を防ぐようになりました。
  • コースティックアローのような、方向ではなく特定の場所に向けて発射される投射物は、回帰時にこれを無視するようになり、何かに当たるまで移動し続けるようになりました。
  • ヴァールストライクスキルはアンセストラルコールでサポートされなくなり、「ストライクスキルが追加の敵を対象とする」スタッツは影響を受けません。
  • パワーチャージは、パワーチャージごとにプレイヤーおよびミニオンのクリティカル率を50%増加させます。(変更前 40%)
  • コラプション(Corruption)特殊パッシブスキルは、1個の特殊パッシブとして妥当な値より高すぎるダメージブーストを付与していました。以降は「衰弱の効果が20%増加する」を付与します(変更前 35%)。
  • 幻想のデコイトーテムの死亡時の爆発は、ダメージや効果範囲といったプレイヤーのスタッツが影響するようになります。
  • 3.19.0での変更により、シェイパーの種(Shaper's Seed)ユニークのオーラの値が2倍になりましたが、この変更は正しくなく、アイテムの表示値のみが変更され、実際に付与される値は変更されていませんでした。これは修正され、味方に付与されるライフおよびマナの自動回復は、常にアイテムに表示されているものと一致するようになりました。3.19以前のシェイパーの種(Shaper's Seed)で、まだ神のオーブによりアップデートされていないものについては、このアップデードを行うことができます。このアップデードにより、アイテムの実際の機能だけでなく、表示値も更新されるようになりました。
  • プレイヤーによって召喚されたトーテムはプレイヤーの死亡時に死亡するようになりました。
  • ユニーク靴「トーチオークの足取り(Torchoak Step)」のモッド「最大ライフの100%を火ダメージとして近くの敵に反射する」は非常に大きな範囲を持ちます。
  • ウィザリングステップはスペルトーテムでサポートできるようになりました。

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アイテム調整

  • シンセシス暗黙モッド「弓によるアタックは矢を追加で1本放つ」は弓及び矢筒にロールされなくなりました。
  • エルドリッチ、ハンターの、ヴェールおよびクラフトベルトモッド「確率でプレイヤーが使用したフラスコのチャージを消費しない」はロールされなくなりました。
  • 覚醒した六分儀が出現する前に測量技師のコンパスがよく出現していたため、出現レベルを上げました。
  • 退行の書は作成できなくなりました。未使用の退行の書は3.21拡張の開始と共に破壊されます。

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モンスター調整

  • 不死の支配者、カタリナがユニークアイテムを落とす確率を調整しました。
  • ミニオンが強い(Powerful Minions)モンスターモッドは、二つのモッドに分割されました。ライフおよびダメージをバフするミニオンが強い(Powerful Minions)、および常時ミニオンを蘇生し続ける(Constantly Revives Minions)です。
  • 溶岩湖のボスアリーナに出現するキタヴァの使者(Kitava's Herald)はレアではなくマジックとしてスポーンします。
  • ヒットを受けた際に紫の結晶をトリガーするレアモンスターモッドはより大きな結晶を出現させ、モンスターの死亡後にその結晶が爆発するまでのデュレイはわずかに長くなりました。結晶は元素ダメージではなく混沌ダメージを与えるようになり、そのダメージは低くなりました。
  • ネクロマンサーが付与する呪いはネクロマンサーの死亡後に取り除かれなくなりました。

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ルースレス関連の変更点

  • ルースレスにおいてもヴォイドストーンを用いてマップのアップグレードが出来るようになりましたが、アップグレードするティアは基本ゲームよりも低くなります。
  • ルースレスにおいて不朽のオーブがコアドロッププールに追加されました。
  • ルースレスにおいては、4、5または6個ソケットアイテムを見つけるようになる代替レベルがなくなりました。
  • ルースレスにおいて時間の拡張(Time Dilation)特殊アトラスパッシブは「マップに出現するインカージョンでは33%の確率で全てのモンスターが最低マジックになる」を付与しません。
  • 海の造型(Shaping the Seas)、山の造型(Shaping the Mountains)、谷の造型(Shaping the Valley)および空の造型(Shaping the Skies)アトラスパッシブは、ルースレスにおいてアトラスを進めるために幾分必要でした。 ルースレスにおける基本のマップドロップ確率を増加させ、これらアトラスパッシブは、「見つかるマップは8%の確率で1ティア高くなる」を付与します(変更前 10%)。
  • 異世界のアーティファクト(Otherworldly Artefacts)特殊アトラスパッシブは「マップに出現するレアブリーチモンスターは0.2%の確率でブリーチの祝福を追加でドロップする」に代わり、「マップに出現するブリーチのモンスター密度が20%増加する」を付与します。
  • ルースレスにおいてキラックが提示するミッションがユニークまたはシンセシスマップである確率が下がりました。
  • ルースレスのローグエグザイルは各装備スロットのアイテムではなく、宝飾品のみをドロップします。
  • ルースレスにおける計画書で実行されるハイストのチェストにミニマップ上で適切なアイコンが表示されるようになりました。
  • ルースレスにおいてデルブ中の非ユニークモンスターがドロップするアイテム量が50%低下します。
  • ルースレスにおいて特別なエクスペディションログブックのレムナントはメリットを持つようになりました。
  • ルースレスにおけるアッツォアトル寺院のエリアレベルはすべてのインカージョンの平均レベルになります。
  • ルースレスにおけるアッツォアトル寺院ににあるチェストの数が、非常に少しだけ減少しました。
  • ルースレスにおいて逃げたものはビトレイアル研究のアジトでジュエルクラフト遊びを提供します。
  • ルースレスにおいてトゥージェンが提供するいくつかのアイテムの価格が低くなりました。
  • ルースレスにおいて、原初のジュエル(Primordial Jewel)のドロップ確率がわずかに高くなりました。
  • ルースレスにおいて、ヴァールオーブ(Vaal Orb)のドロップ確率がわずかに高くなりました。
  • ルースレスにおいて、ログブックエリアのマップチェストがティア1マップのみをドロップしていた問題は修正されました。
  • ルースレスにおいて、研究部門のヒロックが正しくない報酬を提供していた問題は修正されました。

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3.21.0中に利用可能なキラックリーグモッド

  • 幸運は勇者に微笑む(コスト: 3x 混沌のオーブ):まだアンロックされていないオプションを含む、デバイス内のオプション1つをランダムに適用する。
  • アビス(コスト: 2x 混沌のオーブ):エリアにはアビスが追加で1個出現する
  • エッセンス(コスト: 3x 混沌のオーブ):エリアにはエッセンスが追加で3個出現する
  • アンブッシュ(コスト: 4x 混沌のオーブ):エリアにはストロングボックスが追加で4個出現する
  • メタモルフ(コスト: 5x 混沌のオーブ):エリアにはメタモルフモンスターが出現する
  • ハイスト(コスト: 6x 混沌のオーブ):エリアには密輸者の貯蔵箱が追加で1個出現する
  • エクスペディション(コスト: 10x 混沌のオーブ):エリアにエクスペディションエンカウンター1個が出現する
  • ハーベスト(コスト: 12x 混沌のオーブ):エリアに聖なる木立が出現する

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ユーザーインターフェース変更点

  • Path of Exileのログイン画面で、アカウントのメールアドレスを非表示にするオプションを追加しました。これはUIオプションメニューで変更できます。
  • アクセスしたチュートリアルを無効化するオプションを追加しました。これは、ゲームオプションメニューで確認することができます。
  • パッシブスキルをアノイントするのに必要なオイルが、ハイライトアイテムおよびオブジェクトのキーバインドを押し続けることでパッシブスキルの下部にテキストで表示されるようになりました。
  • リリィおよびシオサのショップのタグは色分けされました。
  • ベスティアリー画面上で捕獲したビーストを逃がすことができるようになりました。

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アイテムフィルター変更点

  • 最低1個の暗黙モッドを持つアイテムでフィルター可能となる、HasImplicitMod条件を新しくフィルターに追加しました。

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バグ修正

  • ユニーク靴「コープスウォーカー(Corpsewalker)」が常にレベル100の死体をスポーンしていたバグは修正されました。スポーンする死体の最大レベルはデセクレートと同様にレリアレベルでキャップされます。
  • ユニーク兜「イルフバンのいたずら(Ylfeban's Trickery)」を利用して自傷ダメージでプレイヤー自身を呪うことができたバグは修正されました。
  • 強化サポート(Empower Support)がアクティブスキルに限定されているため実際には適用されていないのにも関わらず、サポート文字がサポートジェムの副次的効果によって付与しているスキルにも表示されていたバグは修正されました。
  • いくつかのケースにおいてソケットされているスキルジェムのレベルを上げるモッドがサポートジェムによって得られるスキルのレベルを上げていたバグは修正されました。
  • フラクチャーアミュレット上のフラクチャーモッドが、タリスマンに変化した時にフラクチャーモッドでなくなるバグは修正されました。
  • コブララッシュの鉤爪投射物は短剣と比べ基礎投射物スピードが低かったバグは修正されました。
  • リポーストがプレイヤーがアタッカーに対して後ろを向いている時にカウンターアタックを失敗することがあるバグは修正されました。
  • フロストブリンクの冷却領域がフロストブリンクのヒットによる冷却効果が冷却領域よりもより強力だった場合に「プレイヤーの冷却領域」とみなされないバグは修正されました。
  • 「メイジブラッド(Mageblood)」を使用時にフラスコ効果がスナップショットする可能性があるバグは修正されました。
  • インファーナルリージョンサポートが、他のサポート効果(効果増大サポートやエッセンスの「ソケットされたジェムの継続ダメージがX%上昇する」モッドなど)を受けるために、サポートされたスキルが継続ダメージを与えるものとしてカウントされない不具合を修正しました。
  • 召喚されたストームバインドトーテムが与えるダメージが、ダメージを与えたトーテムではなく、プレイヤーに対して反射されるバグは修正されました。
  • ユニーク靴「ライオンアイの足(Lioneye's Paws)」によってトリガーされたレインオブアロースキルが本来の値よりも18%低下したダメージを与えていたバグは修正されました。
  • トーテム、トラップまたはマインによってキャストされたオファリングはプレイヤーが新しいミニオンを召喚した時に取り除かれるバグは修正されました。
  • アビスジュエルが持つ発火、凍結、感電、毒、出血、スタンを無効化する確率を付与するモッドのそれぞれおよび各ティでの名称が同じである問題は修正されました。
  • マルチストライクサポートによって繰り返されたアタックが、繰り返されたアタックの範囲外の敵を対象にできるバグは修正されました。
  • 赦免のセンチネルが、フルライフでないときに時折止まり、威嚇アニメーションを行うバグは修正されました。
  • ユニークワンド「アッシュコーラー(Ashcaller)」により付与されるレイジングスピリット召喚のダメージとマナコストが意図したよりも低く、スキルが敵を挑発することがあるバグは修正されました。
  • 「ウィルマの返礼(Wilma's Requital)」と異常なキネティックボルドのキャストスピードをアタックスピードに適用する機能がお互いにスタックしていたバグは修正されました。以降は、高い値の効果のみが適用されます。
  • ヴァールクリーヴのバフが付与する「低ライフ状態の敵に対するクリーヴのヒットおよび状態異常のダメージを上昇させる」が正しく機能していなかったバグは修正されました。
  • 灼熱の代行者のエルドリッチの祭壇モッド「エリアで見つかるアイテムの数量とレアリティが増加する」が間違った数量の値を増加させていたバグは修正されました。その値は10-20%(変更前10-30%)となり、世界を喰らう者のエルドリッチの祭壇モッドと一致しました。
  • 影の実体化(Shadow Shaping)キーストーンアトラスパッシブが割り当てられている時に、空のお気に入りスロットが「異なったマップ」として扱われていたバグは修正されました。
  • ラヴェナス・ダイジェスター(Ravenous Digester)の膿疱が破裂した時にダメージを与えず、領域効果を残さなかったバグは修正されました。そもそもこのメカニクスを知りさえしなければよかったのに。
  • ユニーク手袋「エントロピーの荒廃(Entropic Devastation)」がシェイパーインフルエンスを持っていなかったバグは修正されました。
  • アノイントアイテムを装備したときにのみ現れる特殊パッシブが、エリアを変更するまでパッシブスキルツリーに表示されないバグは修正されました。
  • ユニークアミュレット「純潔の涙(Tear of Purity)」などの、コラプションの結果により変化するユニークが、インフルエンスを引き継がなかったバグは修正されました。
  • 「全てのソケットは緑色である」ソケットをモディファイするエンチャントが、ダブルコラプトした際に上書きされるバグは修正されました。
  • パーティープレイ中にハイストのクエスト依頼書が、対応するハイストローグに出会っていないプレイヤーに対してドロップしていたバグは修正されました。
  • 鋳造工場のマップボスおよび茨の谷のマップボスのメタモルフバージョンが使用する束縛する蔓スキルが、トラベルスキルを無効化していたバグは修正されました。
  • 粉砕、爆発などでシールドクラブを破壊していた場合でも、シールドクラブからサンドスピッターがスポーンしていたバグは修正されました。
  • キャラクターパネルの表示で、ブロック復帰のソースがスタンおよびブロック復帰のソースに加算されないバグは修正されました。
  • 不朽の影響(Enduring Influence)アトラスパッシブスキルが、測量技師のコンパスを利用してヴォイドストーンに適用されるモッドに適用されないかどうかが明確でなかった説明の問題は修正されました。説明文が更新され、ヴォイドストーンに適用する六分儀に影響することが明確になりました。
  • 不浄領域のリマインダーテキストで正しくない記述「敵に対するヒットのクリティカル率 +1%」が表示されていた問題は修正され、「敵へのヒットのクリティカル率が100%増加する」を表示するようになりました。機能的な変更ではありません。
  • アニメイトウェポンの説明文において、明確に6-ソケット武器を対象とした場合はアニメイト出来るという間違った表現は修正されました。6-ソケット武器はアニメイト出来ません。
  • チャージドダッシュの説明文に使用には近接武器が必要であることが言及されていなかった問題は修正されました。
  • ユニークジュエル「理性的な教義(Rational Doctrine)」に神聖領域および不浄領域のリマインダーテキストがなかったバグは修正されました。
  • ユニークフラスコ「カルイの血(Blood of the Karui)」の古くなったバフの説明は修正されました。
  • 呪術開花サポートが呪印スキルおよびベインをサポートできるとしているバグは修正されました。
  • ハイドロスフィアが飛び出してしまうという視覚的なバグは修正されました。
  • 拷問人のグローブ有料アイテムを装備している時に拡散している状態異常が正しく拡散のビジュアルを表示しなかったバグは修正されました。
  • アトラスの隠れ家のフロアと特定のマップデバイスの有料アイテムの間での正常でない相互作用は修正されました。
  • 蒼鉛メッキの召喚士のアミュレットと共に使用した時の、彫像召喚スキン有料アイテムの視覚的なバグは修正されました。
  • 相違のダッシュ有料アイテム、透明化、猫のステルスバフの間での正常でない相互作用は修正されました。
  • 2種のクライアントクラッシュは修正されました。

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ローカライズ化の変更点

  • Profane Ground、Desecrated Ground、Caustic Groundの訳をそれぞれ不浄領域、冒涜領域、腐食領域に統一。

皆様にPath of Exile: Crucibleを楽しんで頂けることを願っています。皆様のサポートに感謝いたします!
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投稿者 
日時
Grinding Gear Games
有難うございます!

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