2023/7/24エンジン変更パッチの解決方法
これなに 先月くらいの6GBのパッチ以降重すぎてゲームにならなくなった人向けの解決したよって方法 どーすんの https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/15icji4/how_i_solved_my_performance_issues_on_an_old/ これ読んで なにがあったの 描画系のエンジンをPoE2と同じに変更したとかなんとか?(つまり実験導入 そのせいで人によってはCPU/GPU使用率100%張り付きでゲームにならなくなった だいじなこと もしかしたら3.22のオープンと同時に修正パッチ来る可能性もゼロじゃないから様子見でもいい ぐたいてきに ※※※当然だけど自己責任でやってね※※※ redditみて筆者がやったことを書いておきます 筆者のPCは win10 / 4790k / 16GB / 1650Ti / OS用SSDと今回のキャッシュ用SSDは別 普段でもdeliとか重たいから30FPSにしてる、解像度はHDでVulkan Steamの場合です 0.NVIDIAコントロールパネル開く > 3D 設定の管理 > プログラム設定 > PathOfExile_x64Steam.exeを指定 このプログラムの設定を指定する、で 最大フレームレート 30FPS(60にしたい人は60) 使ってるモニタが120Hzとか144Hzの場合、 垂直同期を 適応(ハーフリフレッシュレート) 60Hzの場合 オン 1.Steam開く(左上のSteamから設定) ダウンロードの一番下、シェーダープリキャッシュ バックグラウンドでのVulkanシェーダー処理を許可する > オフにする シェーダープリキャッシュを有効化 > オフにする 2.NVIDIAコントロールパネル開く > 3D 設定の管理 > グローバル設定 > シェーダーキャッシュサイズ を 10GB にする(多ければいいらしいけど10GBで十分らしい 電源管理モード > パフォーマンス最大化を優先 3.PoEを起動してオプションを設定する 今まで通りの設定(筆者は大体低) 解像度とかレンダラも確認する NVIDIAコンパネで設定したFPSに強制的になってるのを確認 Triple-Bufferingを有効にすると普段からフレームレート向上するらしい Dynamic-CullingとDynamic-Resolutionをいったんオフにする(最終的には元に戻す) PoEを終了する 4.既存のシェーダを削除する(PoE) ※ディレクトリは適宜読み替えてね C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\shadercache の中身を全部消す C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Path of Exile\ShaderCacheD3D11.packed C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Path of Exile\ShaderCacheD3D12.packed C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Path of Exile\ShaderCacheVulkan.packed の中身を全部消す ※そのほか余計なものは消さないこと 5.既存のシェーダを削除する(NVIDIA) C:\Users\ゆーざーねーむ\AppData\Local\NVIDIA にある GLCache ディレクトリをディレクトリごと消す 6.新しい場所にシェーダーディレクトリを指定する OSをインスコしてない別のSSDを用意する(今回はDドライブとする) D:\POESHADER\ とか適当にディレクトリ作る 配下にDRIVERフォルダを作ってその中に DXCache と GLCacheフォルダを作る C:\Users\ゆーざーねーむ\Documents\My Games\Path of Exile にある production_Config.ini ファイルに cache_directory=D:\POESHADER\ の1行を追加する(適宜読み替えてね コマンドプロンプトを管理者権限で開いて mklink /D "C:\Users\ゆーざーねーむ\AppData\Local\NVIDIA\GLCache" "D:\POESHADER\DRIVER\GLCache" 7.8.はなんかwindowsのアプリだから消せないとか言われてダメだったのでスルーした スキップ可能手順なので飛ばします 9. PC再起します PoEも起動できます シェーダー再コンパイルするので最初だけは重たいです ゲーム適当に遊んでるうちにD:\POESHADER\DRIVER\GLCacheの中身がだんだん大きくなるはず(これ書いてるときで220MB) ※数MAPとACT1~10の町くらいは入場するだけした そうしたら手順3でオフにした Dynamic-CullingとDynamic-Resolutionを戻す(オフのままでもいいしオンでもいい) 結果 6GBパッチ以前と同じようにプレイできるようになった (何もないときCPU10%、map遷移で25%とか) ゲーム起動直後とか同じmap繰り返してもすぐにグラフィックが表示されるようになりました 再コンパイル必要で最初は重たいので、新規リーグ直前でこの手順やるかどうかはお任せ ただどうしようもなく遊べそうにないならやってみる価値ありだと思います 最後に Squall_SQL#0759 が 2023/08/17 22:52:53 に編集 最後にスレッドがバンプされた時間 時刻 2023/08/17 4:07:23
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