ミニオン使ってて思ったこと
細い通路で詰まってミニオンが通行出来ない、Act2のThe DreadnoughtやEndgameのLost Towerでは通路間の詰まりが顕著。
Direct minionの使い勝手も悪い。 特定の地点に移動させてもその場で棒立ちし始めるので敵が近くにいても攻撃しない。 ミニオンの移動速度は遅くマップの通路も複雑で細いというのも相まって、付いてこれずに画面外に行ったミニオンは死に召喚待ちになるのでスムーズに次の戦闘に行けない。そのため結局常に自分でミニオンに指示を出さなければならなくなる。 武器スワップ時にミニオンが死ぬことが稀にある、再召喚を待っている間に生き残っているミニオンが死ぬと再召喚に必要な時間が再更新されてしまう。 上記の理由により、再召喚時間を早めるパッシブを取得していても再召喚の基本時間より長くなるケースも多い。 Reviveのパッシブ取ってLast gasp使えば死んでも1秒前後で復活できるとはいえ、そもそもSkeletal clericにLast gasp付けるだけで解決するような事のために貴重なパッシブを振る意味があまりないように思う。 通路もう少し広くするかユニットの衝突判定を減らしてほしいし、ミニオンが付いてこれなくなったらPoE1みたいに自キャラの周囲にテレポートさせるだけでいいんじゃないですか?その他システム面の事もそうだけど1で出来てたような事がよく分からんただ面倒なだけの仕様にしてるのがものすごく奇妙。 最後にスレッドがバンプされた時間 時刻 2024/12/16 10:50:44
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