セケマの試練ゲームデザインの改修を求めます

ゲームプレイ体験として非常に面白くないものになっているので
以下改修を求めます

・名誉システムの撤廃

 セケマの試練を面白くなくしている元凶が名誉です
 プレイヤーは体力、マナ、名誉の3つの要素を管理する必要が出ており
 名誉が0になるとダメ、体力が0になってもダメで
 名誉は特定の部屋を通ることでしか回復できなくなっています 
 
 被弾することへのペナルティがかなり高くなっていることから
 結果戦い方が消極的なものになりがちで、動き方を常に制限されている感覚になります。
 調整レポートで、名誉の減り方について改修が入るようですが
 根本的なところの解決には至らないものとなっています

 上位職を育てるうえでの難度コントロールとして名誉が存在しているのはわかりますが
 体験として面白くないものを難度とうたって継続するのはあまり良くないです
 体力の増減で難度コントロールは可能かと思うので
 まずは名誉の撤廃を求めます

・階層を減らす

 上述内容に紐づくものではありますが、
 セケマの試練のゲーム体験はあまり良いものとは言いにくいです
 名誉の撤廃をしないのであればクリアまでの階層を減らし
 ストレスとなる体験回数を減らすため
 階層を減らすなどで調整を行ってほしいです
最後にスレッドがバンプされた時間 時刻 2024/12/22 3:37:58
私のほうではまだセケマの試練は初回のものしかできていない(未クリア)ので
知見として足りていないと思うのですが、
既に先を行かれているプレイヤーの方からも意見があれば投稿いただきたいです

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