[trialmaster]ultimatumファーム[カオスの試練]
trialmaster戦ははそれまで選択してきたmodは関係ないです
これだけ伝えたかった --------------------------- これなに ultimatumファームです 入場券1ex、ボスは40ex ボスから大当たりすればミラー級 sanctumとかいうクッソめんどくさいのより9999倍マシ https://www.poe2wiki.net/wiki/The_Trial_of_Chaos --------------------------- どういうコンテンツ ぽえ1と同じようなultimatum けどずっと同じアリーナじゃなくて小さめの地形進みつつなんだかんだする アセンダンシーで1回くらいはやってるだろうから割愛 選択デバフは同じような感じだけど、脅威度はぽえ1と考え方が違う 10ラウンド終わった後に、報酬受け取った先の通路が左右に分かれてて 右の方にフラグメント3つ入れてtrialmasterとバトル 左は帰るポータル trialmaster戦ははそれまで選択してきたmodは関係ないです このときポータル開いてtownに帰って買物したり倉庫アクセスできます 道中もデバフ選択前のタイミングとかでtownに帰れる なおACT3のtownに戻るのでクッソ重たい・・・スタッシュ置いてくれ・・・ メリット 入場券1exで回し放題 mapのTierだなんだに投資もいらないしポイントの進捗も関係ない pinnacleボスファームみたいに入場券リスクもないしビルドパワーも最低限 ※10Rで終わるならアセンダンシー3回目、その後ボスなら4回目が目安 デバフを覚えてしまえば簡単なルーチン作業 あと多分ult報酬とボスユニークにMFは関係ない・・・はず 道中の雑魚はどうでもいいとして、ボスのiLは高いので積んでも有りだとは思う せっかくやるならiL81を狙うために、入場時点でarea79以上がいいかも(ボスで+2される) trialmasterは80lv固定だと思う、ボスなので+2でdrop iLは82 デメリット 面白くはない 一応途中で帰れるけどトレード飛んでくると対応がめんどい --------------------------- 道中の選択デバフmodアレコレ https://poe2db.tw/The_Trial_of_Chaos#Modifiers Reduced Recovery life,mana,ESのrecovery rateがlessで減る ビルド次第だけど結構危険だと思う Tier2もあって75% lessはかなりきついかも Lessened Reach projectileのAoEとspd半分になるけど、projビルドじゃないなら関係ないのと 直接的に素ダメージ減るわけではないし、mapが狭いので割とどうでもいいかも? Time Paradox 自身のバフ時間が1/3、デバフ食らったら3倍長くなる ビルド次第だけどあんまり気にしなくてもいいかも? Damaged Defences Defenceが下がる、ヤバイ AR/EVA/ESを指すので、全ビルドNGだと思われる Tier2になると75% lessにもなる、ヤバすぎ Reduced Resistances レジとmaxレジが下がる、1段階なら仕方なしにとってもまぁ平気かも Tier2で-30%とmax-20%だけどクリア不可とかになるほどではないと思う、事故ったらしらん Drought mobを倒したときのフラスコとチャームのチャージが獲得できなくなる 割とどうでもいい・・・泉あるし・・・ 時間回復のフラスコとチャームで対策できる 瓶投げマンはNGかも? Escalating Damage Taken 書いてあることヤバいので選んだことないです In each encounter room, damage taken will slowly increase by 1% per second, up to 50% ぐだぐだしてたら最終的に死ぬかも? Monster Speed 比較的安全 20%くらい敵のスキル速度あがってもあんまり強くはならんと思う 積極的に選ぶものではないけど、選択肢なかったらこれにする程度 Chaotic Monsters extra chaos 20%、T2で50% かなりヤバイと思うけど、CIビルドだとご褒美選択肢 Deadly Monsters hitのcriticalなのでビビりすぎるほどでもないかも?T2で確定だと事故るかも critダメージ対策してたらご褒美 Toxic Monsters hitでbleedとpoisonを付与される ビルド次第だけどhitだしそこまで気にしなくてもいいかも、ES頼りだけだとリチャージできずきついかも Resistant Monsters 敵のレジ+40% physicalなら関係ないのと、そこら辺の雑魚が+40%したところで・・・ Unstoppable Monsters 敵がslowとstunしなくなる、slowとかstunビルドだとちょっと考え・・・るほどか? 道中の雑魚はlife削り切って倒す方が先だと思う、ボスをstunさせてやっと倒すくらいなら回避しよう Shielding Monsters 敵がES持ちになるらしい・・・みたことない・・・ので選んだこともないです Entangling Monsters hit受けたらgrasping vineを付与される、slow食らうだけ debuffなのでstackしまくるときついかもしれんけど、そもそも道中でそんなことないので比較的安全な選択肢 Enraged Bosses どんなもんかなと思ってとってみたけど、moreなのでそこそこ強くなる だらだらultファームするくらいの強さあるなら気にしなくてもいいけど、わざわざ選ぶ選択肢でもない アセンダンシーチャレンジ中くらいにこれ取るとまず無理だと思う Lethal Rare Monsters ご褒美 レアmobがもっと沸いてさらにmodも2つ追加される 強くなるけど所詮道中なので、mod1行あたり+10%IIRのがおいしい まず見かけたら絶対選ぶ 1Rから出たらおいしい Random Projectiles projectileじゃなければ関係なし だけど見たことないかも・・・選んだこともないです Occasional Impotence You and your Minions deal no damage for 2 seconds every 8 seconds めんどくさくなるだけなので非推奨 けどこれも見たことないかも・・・選んだことないです Volatile Fiends 非推奨 慣れれば見てから余裕で避けれるけど、なんらかCC中に食らったり他の組み合わせで面倒かも mob倒した後に避けて処理する手間が絶対発生するのでめんどくさすぎる うっかり事故死No1 だけどカチカチに硬かったりいくら食らっても死なないならダメージはそんなでもないのでありかも? Heart Tethers 非推奨 なんか心臓に繋がれて引っ張られてstunさせられる、いい感じに移動したりタイミングで避ける 絶妙なタイミングでstunさせられたりイライラがヤバイかも Trialmasterはたまーにつかってくるから、試しに選んで体験しておくといいかも Stormcaller Runes ぽえ1と違ってT1ならばそこまで気にしなくていいダメージ ただ床の模様が見づらいのと、気づかないうちに重なりまくって一気に起動して全部食らうとかするとヤバイかも Tier高いやつまで取るとそこそこ脅威 Impending Doom T1はドーナツ型、T2は円 ダメージも一撃死するほどではないけど、範囲広すぎるので状況によって受けざるを得ないタイミングで他のダメージ要素と重なるとヤバイかも Blood Globules でっかい赤い球が追いかけてきて頭上で止まって床に落ちる みてから誘導も簡単だし避けるのも余裕 T2だと床に落ちた後DoT床になるので、エスコートとかだと面倒かも Vaal Omnitect ぽえ1のincursionの現代テンプルの最後の部屋にいたボスっぽいやつが出てきて ゆっくりとした青い円弧のビーム攻撃してくる(勝手にしてる)けど T1だと弱いので気にしなくてもいいかも、ただわざと攻撃判定に合わせて当たり続けるような移動しちゃうとそれなりにダメージは食らう T3まで選んだことはないのでpowerfulがどれくらいかは分かりません・・・ Pyramid Beams 90度ずつ4方向に結構長いビームをだして時計回りでぐるぐるしてる、ずっとしてる CB食らうけど変に動いてstackすると結構ヤバイ けどCB無効化してたら気にしなくてもいい Petrification Statues さっさと選択肢から消してくれ筆頭 選んではいけない ぽえ1のT17mapとかでやってくる石化をなんで持ってきたのか・・・ そこらへんに石像が置いてあって石化ビームしてくる、ヤバイ 単体ならどうでもいいけど他の要素と合わさって死ぬ可能性めっちゃ高いかも Blood Mist みたことない・・・かも・・・選んだことないです Stalking Shade これも消してくれ・・・ 選んではいけない ぽえ1にもあったけど幽霊っぽいのがついて回ってきて 7回攻撃されると死亡ではないけど失敗扱いで強制終了 T1はゆっくり移動だし近接しかしてこないからいいけど、T2からprojしてくる ラウンドまたいでも食らったカウンターは継続なので、1Rからこれ選ぶとずっとドキドキするかも コア運んでaltarに入れるときの操作不能中でも殴ってくる、エレベーターで移動できないときも殴ってくる 誘導するのもめんどいし、あまりにも離れると地面から再度近くに出てくる Burning Turrets Shocking Turrets なんか固定砲台沸いてずっと撃ってる 弱いのでどうでもいいかも・・・チマチマあたってESリチャージ邪魔してくるのはめんどい Temple Traps みたことなく選んだことないです・・・ trialmaster戦ははそれまで選択してきたmodは関係ないです --------------------------- 地形とか目標とか ラウンドごとのそのエリア目標 ・全部倒す ・ペイロード ・コア3つ運び、持った瞬間からdotダメージ受けるしスタックも100まで溜まる ・3カ所魔法陣の上に乗り続けてで湧いたmob倒す、分かりづらい ・起動してから1分半耐える 変な地形メモ ・来た道のエレベーター戻ってコア取りに行く、初見時にすごい迷った ・エレベーター3か所の先にコアがあるところ、めんどい ・スイッチで壁の上下操作 道中のボス 3R/7R/10Rで鳥2回ドラゴン1回のはず、順番はバラバラ ドラゴン2回出たことはない・・・と思う 10R目のボスが多分確定でtrialmaster挑戦券のどれか1つをdropする 左が20ex、真ん中と右が10exくらい 帰って買物できるので、ボスのドロップ見てから足りないの買いに戻れる --------------------------- ボス戦 とらいあるますたー life 12Mくらい? trialmaster戦ははそれまで選択してきたデバフmodは関係ないです 1にもあったけどカレンシーくれるスキル使ってくるらしいですよ?chaosとvaalなのでいらないです・・・ 他のエンドボスと違ってTierはないはず・・・ そこまでの道中に関係なくエリアlv80固定 --------------------------- 当たり品 道中 MFのrune、3div その他完全に運でいい感じの装備でたら・・・ 経験値もおいしいですよ? 10Rまでの間にハズレのsoul coreが多分3つくらい出るから、ゴミでも1個5exとかなので 失敗さえしなければ確実に小遣い稼ぎしつつ一撃狙える・・・と思う 1と違ってカレンシーは出ない、mapとユニーク装備はでる trialmaster https://www.poe2wiki.net/wiki/The_Trialmaster 盾とjewelが当たり、補正幅でかすぎるけど大当たりはすごいたかい 逆に言うと補正悪いとゴミ、未鑑定で売ることも検討しよう 結構周回してるつもりだけどjewelでねぇ・・・2%枠でもそろそろ1つくらい欲しい・・・ もしかして何か勘違いしてるか、magic入場券じゃないと出ないとかある・・・? https://www.poe2wiki.net/wiki/Glimpse_of_Chaos 実は超大穴 1でいうところのsirus君のhightempler glove 多分5modまでcorrupt modつくはず? あんまり調べてないけど、ぽえ2だとuniqueにvaalすると別のuniqueになったりもするので(こいつだけかもしれん 5mod持ったまま違うuniqueとかいい感じのレアになったら・・・夢があるね --------------------------- 画像
ネタバレ
TFTで雑に買ったので単価2ex まぁすぐ元とれるから・・・ 盾 未鑑定4divくらい、600%で8divくらい、650%以上はもっとしてた 3ソケにした、600%なのでそこまで高くない トライアルマスターからmagic corruptの入場券でdivでるみたい リスクリターン考えると価値は・・・どうなんでしょうね これ書いてるうちに謎に3divで売れた・・・3divで買って3div賭けて成功して6div返ってきてもリスクしかないのでは????なんか違うんか??? リスクはあるけど自分で回せるならmagicのやつで周回すればかなり儲けは増えるぞ 最後に Squall_SQL#0759 が 2025/01/04 2:46:19 に編集 最後にスレッドがバンプされた時間 時刻 2024/12/27 11:00:02
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