[trialmaster]ultimatumファーム[カオスの試練]

trialmaster戦ははそれまで選択してきたmodは関係ないです
これだけ伝えたかった

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これなに
ultimatumファームです
入場券1ex、ボスは40ex
ボスから大当たりすればミラー級
sanctumとかいうクッソめんどくさいのより9999倍マシ

https://www.poe2wiki.net/wiki/The_Trial_of_Chaos


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どういうコンテンツ
ぽえ1と同じようなultimatum
けどずっと同じアリーナじゃなくて小さめの地形進みつつなんだかんだする
アセンダンシーで1回くらいはやってるだろうから割愛

選択デバフは同じような感じだけど、脅威度はぽえ1と考え方が違う

10ラウンド終わった後に、報酬受け取った先の通路が左右に分かれてて
右の方にフラグメント3つ入れてtrialmasterとバトル
左は帰るポータル
trialmaster戦ははそれまで選択してきたmodは関係ないです

このときポータル開いてtownに帰って買物したり倉庫アクセスできます

道中もデバフ選択前のタイミングとかでtownに帰れる
なおACT3のtownに戻るのでクッソ重たい・・・スタッシュ置いてくれ・・・

メリット
入場券1exで回し放題
mapのTierだなんだに投資もいらないしポイントの進捗も関係ない
pinnacleボスファームみたいに入場券リスクもないしビルドパワーも最低限
※10Rで終わるならアセンダンシー3回目、その後ボスなら4回目が目安
デバフを覚えてしまえば簡単なルーチン作業
あと多分ult報酬とボスユニークにMFは関係ない・・・はず
道中の雑魚はどうでもいいとして、ボスのiLは高いので積んでも有りだとは思う
せっかくやるならiL81を狙うために、入場時点でarea79以上がいいかも(ボスで+2される)
trialmasterは80lv固定だと思う、ボスなので+2でdrop iLは82


デメリット
面白くはない
一応途中で帰れるけどトレード飛んでくると対応がめんどい


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道中の選択デバフmodアレコレ

https://poe2db.tw/The_Trial_of_Chaos#Modifiers


Reduced Recovery
life,mana,ESのrecovery rateがlessで減る
ビルド次第だけど結構危険だと思う
Tier2もあって75% lessはかなりきついかも



Lessened Reach
projectileのAoEとspd半分になるけど、projビルドじゃないなら関係ないのと
直接的に素ダメージ減るわけではないし、mapが狭いので割とどうでもいいかも?




Time Paradox
自身のバフ時間が1/3、デバフ食らったら3倍長くなる
ビルド次第だけどあんまり気にしなくてもいいかも?




Damaged Defences
Defenceが下がる、ヤバイ
AR/EVA/ESを指すので、全ビルドNGだと思われる
Tier2になると75% lessにもなる、ヤバすぎ



Reduced Resistances
レジとmaxレジが下がる、1段階なら仕方なしにとってもまぁ平気かも
Tier2で-30%とmax-20%だけどクリア不可とかになるほどではないと思う、事故ったらしらん




Drought
mobを倒したときのフラスコとチャームのチャージが獲得できなくなる
割とどうでもいい・・・泉あるし・・・
時間回復のフラスコとチャームで対策できる
瓶投げマンはNGかも?



Escalating Damage Taken
書いてあることヤバいので選んだことないです
In each encounter room, damage taken will slowly increase by 1% per second, up to 50%
ぐだぐだしてたら最終的に死ぬかも?




Monster Speed
比較的安全
20%くらい敵のスキル速度あがってもあんまり強くはならんと思う
積極的に選ぶものではないけど、選択肢なかったらこれにする程度




Chaotic Monsters
extra chaos 20%、T2で50%
かなりヤバイと思うけど、CIビルドだとご褒美選択肢



Deadly Monsters
hitのcriticalなのでビビりすぎるほどでもないかも?T2で確定だと事故るかも
critダメージ対策してたらご褒美



Toxic Monsters
hitでbleedとpoisonを付与される
ビルド次第だけどhitだしそこまで気にしなくてもいいかも、ES頼りだけだとリチャージできずきついかも




Resistant Monsters
敵のレジ+40%
physicalなら関係ないのと、そこら辺の雑魚が+40%したところで・・・



Unstoppable Monsters
敵がslowとstunしなくなる、slowとかstunビルドだとちょっと考え・・・るほどか?
道中の雑魚はlife削り切って倒す方が先だと思う、ボスをstunさせてやっと倒すくらいなら回避しよう



Shielding Monsters
敵がES持ちになるらしい・・・みたことない・・・ので選んだこともないです




Entangling Monsters
hit受けたらgrasping vineを付与される、slow食らうだけ
debuffなのでstackしまくるときついかもしれんけど、そもそも道中でそんなことないので比較的安全な選択肢







Enraged Bosses
どんなもんかなと思ってとってみたけど、moreなのでそこそこ強くなる
だらだらultファームするくらいの強さあるなら気にしなくてもいいけど、わざわざ選ぶ選択肢でもない
アセンダンシーチャレンジ中くらいにこれ取るとまず無理だと思う



Lethal Rare Monsters
ご褒美
レアmobがもっと沸いてさらにmodも2つ追加される
強くなるけど所詮道中なので、mod1行あたり+10%IIRのがおいしい
まず見かけたら絶対選ぶ
1Rから出たらおいしい




Random Projectiles
projectileじゃなければ関係なし
だけど見たことないかも・・・選んだこともないです




Occasional Impotence
You and your Minions deal no damage for 2 seconds every 8 seconds
めんどくさくなるだけなので非推奨
けどこれも見たことないかも・・・選んだことないです




Volatile Fiends
非推奨
慣れれば見てから余裕で避けれるけど、なんらかCC中に食らったり他の組み合わせで面倒かも
mob倒した後に避けて処理する手間が絶対発生するのでめんどくさすぎる
うっかり事故死No1
だけどカチカチに硬かったりいくら食らっても死なないならダメージはそんなでもないのでありかも?



Heart Tethers
非推奨
なんか心臓に繋がれて引っ張られてstunさせられる、いい感じに移動したりタイミングで避ける
絶妙なタイミングでstunさせられたりイライラがヤバイかも
Trialmasterはたまーにつかってくるから、試しに選んで体験しておくといいかも




Stormcaller Runes
ぽえ1と違ってT1ならばそこまで気にしなくていいダメージ
ただ床の模様が見づらいのと、気づかないうちに重なりまくって一気に起動して全部食らうとかするとヤバイかも
Tier高いやつまで取るとそこそこ脅威



Impending Doom
T1はドーナツ型、T2は円
ダメージも一撃死するほどではないけど、範囲広すぎるので状況によって受けざるを得ないタイミングで他のダメージ要素と重なるとヤバイかも




Blood Globules
でっかい赤い球が追いかけてきて頭上で止まって床に落ちる
みてから誘導も簡単だし避けるのも余裕
T2だと床に落ちた後DoT床になるので、エスコートとかだと面倒かも



Vaal Omnitect
ぽえ1のincursionの現代テンプルの最後の部屋にいたボスっぽいやつが出てきて
ゆっくりとした青い円弧のビーム攻撃してくる(勝手にしてる)けど
T1だと弱いので気にしなくてもいいかも、ただわざと攻撃判定に合わせて当たり続けるような移動しちゃうとそれなりにダメージは食らう
T3まで選んだことはないのでpowerfulがどれくらいかは分かりません・・・




Pyramid Beams
90度ずつ4方向に結構長いビームをだして時計回りでぐるぐるしてる、ずっとしてる
CB食らうけど変に動いてstackすると結構ヤバイ
けどCB無効化してたら気にしなくてもいい



Petrification Statues
さっさと選択肢から消してくれ筆頭
選んではいけない
ぽえ1のT17mapとかでやってくる石化をなんで持ってきたのか・・・
そこらへんに石像が置いてあって石化ビームしてくる、ヤバイ
単体ならどうでもいいけど他の要素と合わさって死ぬ可能性めっちゃ高いかも



Blood Mist
みたことない・・・かも・・・選んだことないです



Stalking Shade
これも消してくれ・・・
選んではいけない
ぽえ1にもあったけど幽霊っぽいのがついて回ってきて
7回攻撃されると死亡ではないけど失敗扱いで強制終了
T1はゆっくり移動だし近接しかしてこないからいいけど、T2からprojしてくる
ラウンドまたいでも食らったカウンターは継続なので、1Rからこれ選ぶとずっとドキドキするかも
コア運んでaltarに入れるときの操作不能中でも殴ってくる、エレベーターで移動できないときも殴ってくる
誘導するのもめんどいし、あまりにも離れると地面から再度近くに出てくる




Burning Turrets
Shocking Turrets
なんか固定砲台沸いてずっと撃ってる
弱いのでどうでもいいかも・・・チマチマあたってESリチャージ邪魔してくるのはめんどい



Temple Traps
みたことなく選んだことないです・・・



trialmaster戦ははそれまで選択してきたmodは関係ないです


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地形とか目標とか
ラウンドごとのそのエリア目標
・全部倒す
・ペイロード
・コア3つ運び、持った瞬間からdotダメージ受けるしスタックも100まで溜まる
・3カ所魔法陣の上に乗り続けてで湧いたmob倒す、分かりづらい
・起動してから1分半耐える

変な地形メモ
・来た道のエレベーター戻ってコア取りに行く、初見時にすごい迷った
・エレベーター3か所の先にコアがあるところ、めんどい
・スイッチで壁の上下操作

道中のボス
3R/7R/10Rで鳥2回ドラゴン1回のはず、順番はバラバラ
ドラゴン2回出たことはない・・・と思う

10R目のボスが多分確定でtrialmaster挑戦券のどれか1つをdropする
左が20ex、真ん中と右が10exくらい
帰って買物できるので、ボスのドロップ見てから足りないの買いに戻れる


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ボス戦
とらいあるますたー
life 12Mくらい?
trialmaster戦ははそれまで選択してきたデバフmodは関係ないです
1にもあったけどカレンシーくれるスキル使ってくるらしいですよ?chaosとvaalなのでいらないです・・・
他のエンドボスと違ってTierはないはず・・・
そこまでの道中に関係なくエリアlv80固定


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当たり品

道中 MFのrune、3div
その他完全に運でいい感じの装備でたら・・・
経験値もおいしいですよ?
10Rまでの間にハズレのsoul coreが多分3つくらい出るから、ゴミでも1個5exとかなので
失敗さえしなければ確実に小遣い稼ぎしつつ一撃狙える・・・と思う
1と違ってカレンシーは出ない、mapとユニーク装備はでる

trialmaster
https://www.poe2wiki.net/wiki/The_Trialmaster
盾とjewelが当たり、補正幅でかすぎるけど大当たりはすごいたかい
逆に言うと補正悪いとゴミ、未鑑定で売ることも検討しよう

結構周回してるつもりだけどjewelでねぇ・・・2%枠でもそろそろ1つくらい欲しい・・・
もしかして何か勘違いしてるか、magic入場券じゃないと出ないとかある・・・?


https://www.poe2wiki.net/wiki/Glimpse_of_Chaos
実は超大穴
1でいうところのsirus君のhightempler glove
多分5modまでcorrupt modつくはず?
あんまり調べてないけど、ぽえ2だとuniqueにvaalすると別のuniqueになったりもするので(こいつだけかもしれん
5mod持ったまま違うuniqueとかいい感じのレアになったら・・・夢があるね




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画像
ネタバレ


TFTで雑に買ったので単価2ex
まぁすぐ元とれるから・・・



未鑑定4divくらい、600%で8divくらい、650%以上はもっとしてた


3ソケにした、600%なのでそこまで高くない


トライアルマスターからmagic corruptの入場券でdivでるみたい
リスクリターン考えると価値は・・・どうなんでしょうね
これ書いてるうちに謎に3divで売れた・・・3divで買って3div賭けて成功して6div返ってきてもリスクしかないのでは????なんか違うんか???


リスクはあるけど自分で回せるならmagicのやつで周回すればかなり儲けは増えるぞ


最後に Squall_SQL#0759 が 2025/01/04 2:46:19 に編集
最後にスレッドがバンプされた時間 時刻 2024/12/27 11:00:02

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