不満点の箇条書き
マーセナリーとモンクを75ぐらいまで上げた
・相手が反応するかどうかで時間を無駄にするトレードシステム ・ACT2~3はモブが硬すぎた 運が良くて良い装備を手に入れてるかメタビルドじゃないとマップの広さと相まってしんどすぎるし面白くない ・成長に必須なアセンダンシーポイント獲得方法の試練系があまりにもストレス 長時間かかる運ゲーかつ失敗したらリソース消失 近接を厳しく罰する名誉システム 何も面白くないを通り越して開発に悪意を感じる ・スキルツリー振り直しにコストがかかる Poe1もそうだったが何故?ジェムのリンク拡張は貴重だしアセンダンシー変えたかったらACTは超長いし最悪装備も変えなきゃいけないのに何でそこまで罰したがるのか? ゲームの寿命を延ばすためにしてもやりすぎもやりすぎで逆に寿命を縮めている ・マップが一回死ぬだけで全てリセット 恩恵もルートもウェイストーンも消失する 良く分からない死に方をしないゲームでもストレスなのにこのゲームでは言わずもがな ・強くなるために何すれば良いか分かりづらい 外部でビルドガイドを見て大体解決してるが完成するまでに何をどうすればいいかまでは大体教えてくれない ・計算式が良く分からない スキルツリーのダメージ増加系統もどういう計算式でどこにかかっているか分からないのでどういう取り方をすれば良いか分からない 最後にスレッドがバンプされた時間 時刻 2025/01/04 17:56:59
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