とりあえず全職触ったので気になったこと
ACT中は全く気にならないがエンドゲームに入った瞬間属性耐性を盛らないとゲームにならなすぎるのはどうにかして欲しい。
パッシブでどのクラスでも-40を帳消しにできる程度には欲しい。 なぜなら防具の価値が耐性パズルありきで決まってしまってファームの楽しさが損なわれている様に感じるので。 せっかく投射物スキル+ついてるのに属性耐性ついてないから使えないばっかりで萎えた。 特に酷いのが混沌系のダメージで、混沌耐性40前後の㏋800ES4400がワンパンで消し飛ぶオワタ式。 ウィッチとソーサレスはエルドリッチバッテリーとマインドオーバーマター、カオスイノキュレイションを取るのが前提なのかと思うほどでビルドの自由性があるようで実は非常に狭い。 エンドゲームまで行くといかに瞬間範囲火力を出すかに終始するので、どのクラスでもほぼ同じ動きに行き着くのはクラス特有のスキルがない弊害だと感じた。 同じ動きにならざるを得ないのはこちらの耐久に大して敵の攻撃が痛すぎるので、自然とそうなるのかなと。 逆にウォリアーとマーセナリーはまだ固さを実感できるものの、DOTを踏んだ瞬間見る見るHPが減る、HP3000あっても5秒もしたら死んでる。 何がストレスかと言えばDOTエリアが視認しにくいのと倒した敵が展開するせいで通路が狭いと待ちの時間が発生すること。 そもそもマップのオブジェクトが視界を遮るものばかりで、敵の攻撃も見辛いものが多いのでもうちょいプレイしやすくして欲しい、砂浜系のマップは良いけど森とか花畑は本当にクソ。 根本的にハクスラゲーにしては装備が全く落ちない。 落ちたと思ったらこちらのレベル80に対してアイテムレベル55と論外なので即売り。 所持枠が少なすぎてすぐ帰らないといけない&わざわざ鑑定しないといけないテンポの悪さ。 クラフトも特定の属性耐性や機能を狙えないし、高貴オーブなどが高価で易々とできない これらの結果トレードなしでは装備更新もビルド更新も出来ず、延々と停滞して同じプレイフィールのままレベリングするしか出来ることがないのはMMOっぽいけど楽しみがない。 (トレードを自主的に縛った理由は神オーブや高貴オーブをひたすら集めるゲームになるから。それは自分のやりたいハクスラゲーではないが、アプデによってユニークの市場価値が変動するのは非常にMMOらしくて好き) この辺を全てクリアしてるディアブロ4は偉いと改めて思った。 最後にスレッドがバンプされた時間 時刻 2025/01/09 10:32:03
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