セケマのシステムについて

セケマシステムについて、思うところがあります。

1.クラスチェンジとアセンダンシーポイントは、セケマ必須をやめて
  セケマは単純に報酬のみにする。(強制ではなく、選択できるようにするため)

2.不幸は、プレイフィールに極度のストレスとなる要素は排除(移動速度ダウン等)

3.全般的にだが、近接と遠隔での難易度の差を調整してほしい。

以上、3点ほどありますが
特に1については、どうにかして欲しい。
最後にスレッドがバンプされた時間 時刻 2025/02/15 4:08:43
1か月同じスレ乱立してるの触るのもアレだけど・・・
選択肢は用意されてるのでセケマ嫌いなら別の方法とればよいのでは・・・?
5~6ポイントって混沌で取れましたっけ?
試練数7でアセンダンシーとれる刻印見たことが無くて。
10ならいけますが5~8をまとめて取るまで待つというのもどうかなと思ったので。

"
Squall_SQL#0759 が発言:
1か月同じスレ乱立してるの触るのもアレだけど・・・
選択肢は用意されてるのでセケマ嫌いなら別の方法とればよいのでは・・・?

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