シンプルに面白くない 明らかな調整不足ではないか?

アクトをしている感想ですが、全く面白くありません。
実際にプレイしていますか?
「意味のある戦闘」とはプレイヤーに負荷をかけるということでしょうか。
パッチノートに書かれていない調整を行い、それを調整。これはプレイヤーを裏切る行為です。

敵の弱体化パッチが当たっていますが、正式リリースでの難易度がこれならプレイヤーの半分以上は、エンドゲームをプレイする前に脱落するでしょう。
エンドゲームを簡単にしろとは言ってません、なぜその前段階のアクトでこのような調整が行われるのでしょうか。

アクトでは色々なビルドも試して進めたいのにそれすらできる環境ではありません。


死にゲーがしたいのであれば別のゲームをやります、このゲームにそのような要素を望んでいるプレイヤーはいるのでしょうか?

ボス戦も達成感はなく、「やっと次に進める」という感想しか湧いてきません。
最後にスレッドがバンプされた時間 時刻 2025/04/07 11:06:40

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