槍のバフスキル「トリニティ」の表示方法の改善希望

改善希望はトリニティスキルのレゾナンス蓄積数表記をしてもらいたいです。

トリニティバフが実際に溜まっていて、効果があるのか?
全く見た目ではわかりません。
使っていると、今まで一撃では倒せなかった敵が、同じエリアでも倒せるようになるなどしているので、バフがかかっているであろうと思われますが、実感が湧きずらいです。
バフでは他にヘラルドオブサンダーやアイス、バラージなどありますが、これらには使用時間等の表示がでているので、わかりやすく使いやすいです。

最後にスレッドがバンプされた時間 時刻 2025/04/15 6:21:45
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HANZOH70#2075 が発言:
改善希望はトリニティスキルのレゾナンス蓄積数表記をしてもらいたいです。

トリニティバフが実際に溜まっていて、効果があるのか?
全く見た目ではわかりません。
使っていると、今まで一撃では倒せなかった敵が、同じエリアでも倒せるようになるなどしているので、バフがかかっているであろうと思われますが、実感が湧きずらいです。
バフでは他にヘラルドオブサンダーやアイス、バラージなどありますが、これらには使用時間等の表示がでているので、わかりやすく使いやすいです。


失礼しました。画面左側のHP表示の横に表示されていることを本日確認しました。
今まで、HUDを左寄せにしていたので、その表示に気づけませんでした。

しかし、なぜ、このバフだけここに配置するのか?理解できません。ほかのバフと同様に中央に配置してほしいです。

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