なぜ死んだ敵に多くの注意を払わなければならないのか?
このゲームにおいて最大のストレス要因のひとつです。
例えば見捨てられた鉱夫は、グレネード投擲モーション中に倒されるとグレネードをその場に落としますが、落ちたグレネードは投げられたグレネードよりも格段に早く起爆し、また起爆予告エフェクトは極めて視認しにくく、気づいた時には2500のライフが消し飛びます。 これがシーズンを跨いでも修正されていないのはあり得べからざることです。 このように倒した敵に倒されるという場面は非常に多いです。あるいは生きている敵に倒された回数よりも多いかもしれない。 一刻も早い調整をお願いします。 最後にスレッドがバンプされた時間 時刻 2025/04/22 2:25:00
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