防御面を強化してください

キャラの防御に関する改善案です。

現段階ではES、アーマー、回避力、どれかひとつに特化して防御を振るのが最も効率が良く、高い数値を目指せます。
バランス良く振ろうとすると、パッシブツリーでノードを取るにも効率が悪く、どれも微妙な数値になるだけでなく火力も出せず弱くなってしまいます。

かと言ってひとつに特化した場合に、他の防御面が皆無になりワンパンで死ぬなどの事故が多くなります。
特にアーマーと回避は事故率が高く、ある程度ESを盛らないとゲームを進めるのも困難です。(ライフも盛りにくいため)

改善案として、ひとつの防御につきその数値の10%〜20%ほどの数値がボーナスとして残り2つの防御にも付くようにすればどうでしょうか。(例1:回避10000の場合、ES +1000〜2000、アーマー+1000〜2000)(例2:全防御5000の場合、全防御に+500〜+1000)
もちろん強くなりすぎるのも問題だとは思うので、バランスの調整は必要かもしれませんが、例えばボーナスで上昇した防御力に関しては、パッシブなどの増加や上昇の効果は適応されないようにしても、ひとつの防御を振った時に残り2つの防御が増加する最低の保証が欲しいです。

この方法で防御全体のバランスが良くなり、今まで通りひとつに特化した振り方もワンパンで死亡する事故が少なくなるので救われますし、全体的にバランス良く防御を振ったにしても全体の防御力の底上げになるので硬いキャラが作れます。
ビルドの幅も広くなりますし、改善案として提示します。

どうせスレは見られないでしょうけど。
僕自身はS2がつまらなさ過ぎてストレスしかなかったのでやめました。
S3で色々改善されていればまたやります。
楽しくゲームプレイがしたい。ただそれだけです。
よろしくお願いします。
最後にスレッドがバンプされた時間 時刻 2025/04/30 2:19:49

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