コンテンツアップデート 3.26.0 — Path of Exile: Secrets of the Atlas


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Secrets of the Atlas

  • アトラス内に異なる現実世界につながる裂け目が現れ始めました。異なる世界の発生源はアトラスの布の中に自身を絡ませ、囚われてしまいました!裂け目の源を探し出して、そこに眠る秘密を暴きましょう。
  • あなたはイーゴンという自分の素姓を探している不思議な家系を持った男性に出会います。彼のクエストでイーゴンはこの現実世界の歪みを調べていて、裂け目を通して幼い少女— ザナの姿を見かけることがあります。
  • アトラスであなたは意識の糸という裂け目の近くに現れる奇妙な糸のような物に出くわします。イーゴンは自作の強力なガントレットを使って、記憶の糸に通じるポータルを開くことができます。イーゴンに協力して、ザナ、もしくはザナが残したものを探し出すために一歩踏み出さなければなりません。
  • 調査を頼まれた場所はいつものマップとは異なり、ザナ自身の記憶の影響を受けていて、危険な脅威が溢れています。影響を受けた敵は記憶の花弁で染まっていて、倒すことによって、力を吸収し、戦闘中に特別な能力として放つことができます。
  • それぞれの糸のマップのボスを倒すと、祭壇が出現し、糸の残りのマップに影響を与えるモッドを選択できる。これらのモッドは記憶の奥深くに進むほど蓄積する。
  • それぞれの糸の最終マップは、それまでに祭壇で選択したモッドが影響し、強力なボス が守る真の挑戦となる。これらのボスはどれも馴染み深いながらも夢のよう な存在であり、ザナの記憶から引き出され、アトラスによって全く異なる、 恐ろしい存在へと歪められている。これらの捻じれた記憶のボスを倒し、記憶の階層を奥深くまで辿り、最も重要なザナの記憶に対峙せよ。それは3体の新ピナクルボスとして現れる。
  • 今回の拡張についてもっと情報を知りたいなら, ja.pathofexile.com/secrets をご覧ください

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Mercenaries of Trarthusチャレンジリーグ

  • チャレンジリーグは新しい経済で一から始める最高の機会です。昔のキャラクターおよびアイテムはスタンダードおよびハードコアリーグに残っていますが、この機会に新たなリーグに参戦してチャレンジを達成し、皆さんのPath of Exileの力量を示してみましょう!
  • 無法の街、トラーサスから歴戦の傭兵たちがレイクラストに訪れました。彼らはその邪悪な仕事を喜んで引き受けますが、ただではありません。傭兵は各エリアに一人ずつ登場し、独自の個性持ち、個別のビルド、スキルおよびアイテムを持ちます。
  • 傭兵と出会うと、トラーサスの伝統に基づき、あなたの能力を試す決闘を挑んできます。決闘の前に傭兵の確認し、情報に基づき選択を下すようにしましょう。決闘することに決めた場合、勝利時の報酬を選ぶことができます。傭兵を雇うか、そのアイテムの一つを奪うか、それとも追放するかです。
  • 家名を冠した特に悪名高いトラーサスの傭兵に出くわすかもしれません。これらの傭兵は、トラーサスにおける4大死の取引家系の子孫です。また悪名高い(infamous)モッドの唯一の供給元でもあります。
  • 一度に同行させられる傭兵は1体だけですが、合計3体の傭兵と契約を結ぶことができます。複数の選択肢を持つことは有効で、特に困難なボス戦など、特定の支援が必要な場合がありますから。
  • アクティブな傭兵、および街で待機中の傭兵の装備をあなたが選んだ装備に変えることができます。傭兵はエグザイルのようにレベルアップしないので、キャンペーンまたはエンドゲームを進む中でもっと強力な傭兵がいないか、目を配る必要があります。
  • 3.26.0では、スタンダード、ハードコアおよびソロ・セルフファウンドMercenariesチャレンジリーグを遊ぶことができます。基本的なシステムやアイテムは同じです。これらのプライベートリーグバージョンを作り、難易度を上げるためのモッドを追加することもできます。
  • 新しいMercenariesチャレンジリーグでは合計40のチャレンジが利用可能で、ルースレスMercenariesでは8個の新チャレンジが利用可能です。Mercenariesリーグで12, 20, 28そして36チャレンジを達成した時に見つめるものの憤怒防具セットを獲得でき、ルースレスMercenariesでは2, 4, 6, 8チャレンジを達成した時に獲得できます。これらのチャレンジ報酬はこのリーグでだけ獲得可能です。
  • 19個目のチャレンジを獲得した時と、それから各3番目のチャレンジを達成した時に、Mercenariesトーテムポール装飾品を獲得でき、隠れ家に飾ることができます。トーテムポールはこのリーグ中にMercenariesチャレンジをいくつ達成したか永続的に記念します。

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新コンテンツおよびフィーチャー

  • 知性/器用さサポートジェムを新しく導入しました。チャネリング集束です。これはプレイヤー自身がキャストするチャネリングスペルをサポートし、より長い時間キャストするほど、ダメージを大幅に高める一方、キャスト時間が長くなるとそのコストもより多くなってしまいます。ミニオンのスキルは変更できません。
  • シェイパーの高貴なオーブを導入しました。これはレアアイテムにシェイパーインフルエンスを追加すると共に、シェイパーモッドを新しく追加します。
  • エルダーの高貴なオーブを導入しました。これはレアアイテムにエルダーインフルエンスを追加すると共に、エルダーモッドを新しく追加します。
  • 追憶のオーブを導入しました。これはノーマルの装備品の記憶の撚糸の数をランダム化します。
  • 解糸のオーブを導入しました。アイテムの記憶の撚糸を全て消費し、消費した記憶の撚糸の数に応じて明示モッドのティアを上げる試行ができます。
  • 意図のオーブを導入しました。これは記憶インフルエンスマップを変更し、アイテムドロップを減らす代わりに、見つかるアイテムが持つ記憶の撚糸の数を増やします。
  • 新ユニークを20以上追加しました。そのうちのいくつかは傭兵と戦うことでしか入手できません。
  • 新しい占いカードを5種類追加しました。
  • メニューまたはパッシブスキルツリーのようないずれかのフルスクリーンインターフェイスを開くことでゲームをいつでも一時停止できるようになりました。ラグが検知された場合や、接続が切れた場合も一時停止するようになります。いくつかのコンテンツ、特にピナクルボスとの戦闘では、「時空の干渉」のデバフを受け、ゲームが一時停止しなくなることにご注意ください。
  • ローグハーバーは一度そこを訪れた後にワールドマップのピンから再度アクセスできるようになりました。または、/heist チャットコマンドを街または隠れ家で使うことで移動することができます。
  • ローグハーバーの単一のインスタンスに同時に接続できるプレイヤーの最大数が半分になりました。
  • 名もなき予言者または反射する霧がマップにランダムに出現した時に、チャットにメッセージが出るようになりました。
  • ギルドのオフィサーはギルドへの承認されてない招待をキャンセルできるようになりました。
  • サウンド、アート、エフェクトおよび環境を継続的に改善しています。

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エンドゲームの変更

  • プレイヤーは以下のエリアで経験値を獲得することも失うこともなくなりました: 慈悲と共感の欠如(Absence of Mercy and Empathy), 忍耐と英知の欠如(Absence of Patience and Wisdom), 対称と調和の欠如(Absence of Symmetry and Harmony), 価値と意味の欠如 (Absence of Value and Meaning), 無の核心(Crux of Nothingness), 嵐の中心(Eye of the Storm), 対極の空虚(Polaric Void), 煮え滾る糜粥(Seething Chyme), 聖なる木立(The Sacred Grove), シェイパーの領域(The Shaper's Realm), and メイヴェンの試練(The Maven's Crucible)。
  • アトラスの記憶は取り除かれました。既存のアイテムはログインした時に消去され、アトラスに適用した既存の記憶は取り除かれます。
  • 過去に存在したアトラスの記憶でみたことがあるかもしれない赤ティア限定のキラックミッションを追加しました。
  • エンカウンターの途中でドロップしたブリーチの破片は収集され、ブリーチが終了した時にプレイヤーがいる場所にドロップされるようになりました。パーティプレイしている場合、ランダムに割り当てられたスタックがドロップします。ブリーチの破片が収集された時にはゴールドの場合と同じようにキャラクターの頭上に通知が表示されます。
  • 一般的に拾うことができるスカラベは高ティアマップでは、大きなスタックサイズでドロップするようになりました。ですが、見つかる頻度は下がりました。一般的な基礎カレンシーのスタックサイズがエリアレベルと共に増えていくのと同様のメカニズムです。
  • 地平のオーブ(Orb of Horizon)をエルダーガーディアンまたは征服者のマップに使うと、ガーディアンと征服者の種類を違うものにリロールするようになりました。
  • ユニーク以外のマップを通常見つかるティアより低いティアで完了してもマップボーナス目標完了を付与しなくなりました。
  • ブライトマップの地形生成をさらに改良しました。マップを開くのに失敗する頻度がずっと減ったはずです(二度目の修正です)
  • 以下のマップがアトラスに戻ってきます: 酸の洞窟(Acid Caverns), 枯れた湖(Arid Lake), 兵器庫(Arsenal), バザール(Bazaar), 峡谷(Canyon), 温室(Conservatory), コア(Core), 凍結した船室(Frozen Cabins), ゲットー(Ghetto), 谷間の墓地(Grave Trough), 氷山(Iceberg), 象牙の寺院(Ivory Temple), 研究所(Laboratory), 鉱泉(Mineral Pools), 公園(Park), 半島(Peninsula), ファンタズマゴリア(Phantasmagoria), 貧民街(Precinct), 造船所(Shipyard), 水没都市(Sunken City), 原初の建築群(Primordial Blocks), 塔(Tower), 別荘(Villa), 荒野(Wasteland), 汚水槽(Waste Pool), 水路(Waterways), and 埠頭(Wharf).
  • 以下のマップがアトラスから取り除かれました: 学院(Academy), 埋葬室(Burial Chambers), 檻(Cage), カルデラ(Caldera), 死骸(Carcass), 監房(Cells), 火口(Crater), 裁判所(Courthouse), 入り江(Coves), 砂漠(Desert), 干上がった海(Dry Sea), 農地(Fields), 真菌の空洞(Fungal Hollow), 庭園(Gardens), 墓場(Graveyard), 幽霊屋敷(Haunted Mansion), 害虫の谷(Infested Valley), 根城(Lair), 展望台(Lookout), 沼地(Marshes), 闘拳場(Pit), 湾港(Port), 遺物保管室(Relic Chambers), 邸宅(Residence), 蜘蛛の巣(Spider Lair), 硫黄噴出孔(Sulphur Vents), and 山頂(Summit)
  • マップのティアと配置がシャッフルされました (ですが、ピン止めされたマップの位置は変更されていません)。ほとんどのマップが異なるティアで見つかるようになっています。
  • アトラスの変更に伴って、パンテオンをアップグレードするのに必要なマップボスの一部が変更されました。
  • クラフトレシピもシャッフルされ、以前はアトラスから取り除かれたマップでアンロックできていたものは現在のアトラスに存在するマップで見つかるようになりました。
  • アトラス上のマップは収集されていないクラフトオプションを表示するようになりました。
  • T17マップでロールされていた、敵対者の(Antagonist's)モッドは、レアモンスターにモッドを追加で1個(以前は追加で2個)付与するようになりました。これは既存のアイテムには影響しません。
  • 明示的にパックサイズを増やしていたT17マップモッドによって付与されていた、パックサイズ増加の数値が減らされました。数値が25%から15%になりました。この変更はこれらのモッドを持つ既存のアイテムには影響しません。
  • 多数のアビススカラベ(Abyss Scarab of Multitudes)は、エリアのアビスからスポーンするモンスターの数が50%増加する(以前は75%)を付与するようになりました。
  • 煌煌の有角のスカラベ(Horned Scarab of Glittering)は、エリアのプレイヤーはモンスターを倒すごとにアイテムレアリティ増加を獲得し、最大400%になる(以前は、4秒ごとに、で最大200%でした。アイテム数量増加を持たなくなりました)ようになりました。
  • 輝く嵐のスカラベ(Scarab of Radiant Storms)による燦爛のテンペストは、アイテム数量増加のボーナスを持たなくなり、代わりにアイテムレアリティのボーナスをプレイヤーに与えるようになりました。
  • 深赤鉄(Crimson Iron Ore)エンカウンターにおける、穢れた成長はノーマルレアリティのモンスターとなりました(以前はユニークレアリティ)。これらは報酬をドロップするものではなく、モンスターをスポーンさせる存在を意図して実装されています。
  • クレンジングとタングル(EaterおよびExarch)インフルエンスの祭壇で出現していた、アイテム数量とアイテムレアリティ増加を付与していた既存のモッドを分割し、2個の別々のモッドにしました。
  • エリアで見つかるアイテムの数量を10-20%増加させました。
  • エリアで見つかるアイテムのレアリティが15-30%増加しました。

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アトラスパッシブツリーの変更

  • マップにマスターまたは追加コンテンツの出現確率を追加するもの(かつアトラスパッシブを通じて出現を無効化できる種類のもの)、マップで見つかるスカラベがその追加コンテンツの種類になる確率を増加させるようになりました。ルースレスアトラスパッシブツリーはこの変更の影響を受けません。
  • 情報収集(Intelligence Gathering)特殊アトラスパッシブは新しい、死に至る尋問(Lethal Extraction)に置き換えられました。これはイモータルシンジケートのメンバーをマップで処刑すると、そのメンバーのランクの二倍の数値の所属部隊に関する情報を得られるようになるものです。
  • 正道(Straight and Narrow)特殊アトラスパッシブは、新しく採掘者のストライキに置き換えられました。鉱石の鉱床とカルグールスカラベがマップで出現しなくします。
  • アトラスパッシブツリーに以下のアトラスメモリークラスターを追加しました。以下の特殊パッシブスキルを含みます:
  • トラウマとなる経験(Traumatic Experince): メモリースレッドが畏敬の化身に繋がる確率を80%減少させます。
  • 記憶に残る親切(Remembered Kindness): メモリースレッドが無視の化身に繋がる確率を80%減少させます。
  • 教養ある育ち(Educated Upbiringing): メモリースレッドが恐怖の化身に繋がる確率を80%減少させます。
  • 過去を掴め(Grasp the Past): マップで見つかる装備アイテムについているメモリーストランドの数が50%の確率で幸運になります。

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Settlersがコアゲームに追加

  • 一年近い建設が終わり、ヨハンはキングスマーチに行われたアップグレードに満足しているようです。今やその機能を最大限利用できるようになりました。Settlers of Kalguurはコアゲームに追加されましたが、街づくりはもう行う必要がありません。
  • 倒したモンスターからゴールドがドロップされるようになり、労働者の賃金を払うのに使われる他、パッシブスキルツリーの振り直しやレイクラストにいる複数のNPCから闇市場にアクセスしアイテムを買うために使えます。
  • カレンシー交換も戻ってきます。第6章のライオンアイの見張り場でファスタスが取引の仲介を行ってくれます。
  • エンドゲームに到達すると、ヨハンがあなたをキングスマーチに招待してくれます。マップでは複数の種類の鉱石の鉱床を見つけることになり、それをカルグール人の労働者が代わりに採掘を行ってくれます。この鉱石または街で育てた農作物をカルイまたはカルグールの港に送り、交換で報酬を手に入れましょう。
  • カルイの港に交易品を輸出することで、タトゥーを受け取ることができ、パッシブツリーに使用し、そのパッシブが付与するステータスを変更することができます。
  • カルグールの港に交易品を輸出することで、ルーングラフトを受け取ることができます。これは新しいパッシブスキルツリーのメカニズムで、街で行われていたルーン鍛冶を置き換えるものです。これらはタトゥーに似ていますが、パッシブスキルに適用する代わりに、割り当てられたパッシブマスタリースキルに適用されます。
  • アイラはリコンビネーターの改良を続けています。リコンビネーターに入れた2個のアイテムのどのモッドを残したいか決めることができるようになりました(成功確率が表示されます)。この新メソッドのリコンビネーター手法によりアイテムが破壊されます。
  • アイラの従来のリコンビネーター手法もまだ利用することができ、結果を運命に任せることができます。これは二個のアイテムをランダムに合成するもので(アイテムを破壊してしまうリスクはありません)が、より予想しがたい結果になります。
  • 豊富なカルグールスカラベ(Kalguuran Scarab of Abundance)を導入しました。エリアに鉱石の鉱床が追加で1個出現するようにしてくれます。
  • 守られた富のカルグールスカラベ(Kalguuran Scarab of Guarded Riches)を導入しました。鉱石の鉱床を守っているモンスターが最低でもマジックになります。
  • 精錬のカルグールスカラベ(Kalguuran Scarab of Refinement)を導入しました。鉱石の鉱床が鉱石をマーキングする代わりに、製錬された延べ棒を付与してくれるようになります。
  • アトラスパッシブツリーに4種類のカルグールクラスターを追加しました。以下の特殊パッシブスキルを含みます:
  • 採掘者の幸運(Prospector's Luck): マップに鉱石の鉱床が出現する確率が+20%される
  • 収穫が収穫を生む(Yield Upon Yield): 鉱石の鉱床が出現するマップは鉱石の鉱床が2個出現する確率が50%増加する
  • 運命の加護(Fortune's Favour): マップの鉱石の鉱床はより珍しい種類になる確率がより高くなる。
  • 輸送中に行方不明(Lost in Transit): マップの鉱石の鉱床は10%の確率で失われた交易品に置き換わる。
  • クリムゾンインフュージョン(Crimson Infusion): マップに出現する深赤鉄の鉱石の鉱床は穢れた成長追加で2体に守られている。マップで見つかる鉱石の鉱床が深赤鉄になる確率が100%増加する。
  • アンバーインフュージョン(amber infusion): 石化琥珀の鉱石の鉱床は受けるダメージが25%減少する。マップで見つかる鉱石の鉱床が石化琥珀になる確率が100%増加する。
  • ヴェリジウムインフュージョン(Verisium Infusion): マップのヴェリジウムの鉱石の鉱床は30%長くチャネリングすることができる。マップで見つかる鉱石の鉱床がヴェリジウムになる確率が100%増加する。
  • オリハルコンインフュージョン(Orichalcum Infusion): マップでオリハルコンの鉱石の鉱床により付与されるバフの持続時間が100%増加する。マップで見つかる鉱石の鉱床がオリハルコンになる確率が100%増加する。
  • ビスマスインフュージョン(Bismush Infusion): マップの蒼鉛の鉱石の鉱床は影響を与えたモンスターに30%の確率でモッドを追加で1個追加する。マップで見つかる鉱石の鉱床が蒼鉛になる確率が100%増加する。
  • 新しいアトラスパッシブキーストーンを追加しました 精錬者の取引です: マップで憑りつかれたモンスターがドロップしたレアリティを持つ装備アイテムは25%の確率で魔術の粉に変換される。マップで見つかるサルファイトはその数値の25%がランダムな鉱石として付与される。マップで見つかるライフフォースはその数値の300%がランダムな農作物として付与される。
  • 他のアトラスパッシブスキルの一部が新しいクラスターとキーストーンのスペースを空けるために移動しました
  • キングスマーチの労働者のジョブランクが最大5になりました(以前は10)。
  • バナナのサイズを調整し、カルグール人が食べるにふさわしいサイズに近づけました。
  • キングスマーチの街灯を移動させました。

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ビトレイアルリワーク

  • 黒幕のボス戦がビトレイアルの隠れ家のメカニックから切り分けられました。ボスを倒してもイモータルシンジケートの状態をリセットしなくなりました。シンジケートメダリオンの断片を追加し、黒幕の根城に移動することができるようになります。この断片は高レベル帯での隠れ家のリーダー戦から一定確率でドロップします。
  • 黒幕のボス戦が改善し、無敵フェーズが大幅に少なくなり、新しい報酬を与えるようになりました。
  • エンドゲームをアンロックしていなければ黒幕の根城にはアクセスできません。
  • 黒幕-マスターマインドのユニークアイテムのヴェールモッドはそのユニークアイテムに固有の新モッドから選ばれるようになりました。
  • 不死の支配者カタリナは、オールフレイムの残り火をドロップするようになりました。これらは新らしいマップフラグメントで、マップのモンスターパックを異なる種類の特別なモンスターを追加します。この特別なモンスターパックは珍しい特性、構成または報酬を持ちます。オールフレイムの残り火はマップデバイスにスカラベのように配置することができ、スカラベと組み合わせて使用することでマップをさらにカスタマイズすることができます。
  • 不死の支配者カタリナは限定モッドを持つ、レアヴェールアイテムをドロップしなくなりました。これらは彼女のドロップするユニークアイテム限定になりました。彼女は代わりにレアダブルヴェールアイテムをドロップします。
  • イモータルシンジケートのメンバーを倒した後の選択肢から得られる隠れ家の情報の量が減りました。隠れ家に行くために必要な時間は以前と比べて全体的に長くなっています。
  • 隠れ家のリーダーを確保したら、取れる選択肢は処刑だけです。まあ可哀想だとは思いませんけどね。
  • ヴェールオーブはヴェールの高貴なオーブに名前が変更になりました。機能に変更はありません。
  • ヴェールの混沌のオーブを再導入しました。レアアイテムをリフォージし、ランダムなヴェールモッドを含むランダムモッドを持つようにします。
  • 隠れ家のリーダーは一定確率でヴェールの混沌のオーブをドロップします。
  • 隠れ家の報酬も完全にリバランスされました。尋問を楽しんでください!
  • 諜報のビトレイアルスカラベはオールフレイムのビトレイアルスカラベに名前が変更されました。オールフレイムの残り火で置き換えられたモンスターパックの数が75%増加するを提供します。
  • アイテムをアンヴェールすることで得られていた通常のクラフトベンチレシピは全て代わりにアトラスのマップを通じてアンロックできるようになりました。通常のクラフトベンチモッドと同様に、これらのモッドはマップエリアのボスの近くで見つかるレシピオブジェクトとインタラクトすることで入手できます。
  • クラフトベンチでアンロック可能なヴェールモッドクラフトレシピの新しいレシピオブジェクトが41種類あります。いくつかのヴェールモッドクラフトレシピは既存のレシピオブジェクトと組み合わされ、通常のクラフトベンチモッドもアンロックするようになりました。
  • アイテムをアンヴェールするのにジュンと話す必要がなくなりました。右クリックすることで(コントローラーでは〇/Bボタン)をヴェールアイテム上で押し、アンヴェールしたいモッドを選ぶだけでできるようになりました。
  • イモータルシンジケートの全てのライバル関係を取り除くというオプションは倒したイモータルシンジケートメンバーの処遇を決める際に出現しなくなりました。ですが、現在の部門内の全てのライバル関係を取り除くオプションは存在します。
  • イモータルシンジケートメンバーと取引すると複数のスカラベおよびヴェールアイテムを与えるようになりました。ですが与えるカレンシーの量は減りました。

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サンクタムの変更

  • サンクラムの部屋の報酬で、階層の終わりまたはサンクタムの終わりまでカレンシーを繰り越せるものについて高ティアのカレンシー(神のオーブなど)が出現する確率を下げました。階層において、3種類のこれらのカレンシーについて、1より大きなスタックサイズで出現しないように変更しました。報酬に比べてサンクタムを完了することが簡単さはミスマッチしており、これにより難易度と報酬が一貫したものになります。将来の拡張でサンクタムに限定報酬を追加し、カレンシーを排出するだけでない機能を持たせたいと思っています。
  • サンクラムの各階層に黄金の泉を追加しました。これはプレイヤーに現在のアウレリウスコインの50%を金貨に変更してくれるものです。変換の比率はサンクタムのレベルが高いほど高くなります。

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プレイヤーバランス

  • インテンシティのスタックは移動中0.5秒ごとに失われるようになりました(以前は0.25秒)。
  • アーケインサージのバフはキャストスピード20%の増加を付与するようになりました(以前は10%)。
  • パーティメンバーを増やすことによる、プレイヤーが見つけるアイテム数量とレアリティのスケールを以下のように変更しました。
  • 全てのプレイヤーにとってカレンシーやゴールドのような特定のアイテムクラスは重要なため、ドロップする量を100%上昇させました。一方防具や武器のようなアイテムはスケールがずっと低くなるようにしました。これにより、大人数のパーティーではユニーク以外の装備品を見つけることが減りますが、欲しいものを見つけることがより高頻度になります。
  • パーティのプレイヤー数によってレアリティ増加を付与しないようにしました。ですが見つかるユニークの数だけは限定的に増加させました。これにより、パーティの数ごとに見つかるユニークアイテムの数は以前と同じになるはずです。

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スキルジェムの変更

  • アニメイトガーディアン(Animate Guardian): アニメイトガーディアンは死亡してもそのアイテムを保持するようになりました。しかし、アニメイトガーディアンが死亡した場合、そのエリアでアニメイトガーディアンを再召喚することはできません(そのエリアがハイドアウトでない限りは)。
  • Bane of Condemnation(糾弾のベイン): ベインは0.8秒のキャストタイムを持ちます(以前は0.6秒)、マナコストはジェムレベル1で14でジェムレベル20で27(以前は20)までスケールします。ジェムレベル1-20で70.8-1341.7の(以前は59.3-1075.5)基礎混沌継続ダメージを与えます。
  • 荷下ろしのブレードブラスト(Blade Blast of Unloading): 全てのジェムレベルでブレードヴォーテックスの刃の数ごとにダメージが5%上昇する、ようになりました。
  • 短剣起爆のブレードブラスト(Blade Blast of Dagger Detonation): 両手に短剣を装備している時はそれぞれのダメージの60%を追加する、を全てのジェムレベルで持つようになりました(以前は50%)。
  • 切開のブレードフラリィ(Blade Flurry of Incision): 180%の基礎アタックスピード(以前は160%)を持ち、ジェムレベル1-20で61-111%の基礎ダメージおよび追加ダメージ効率(以前は58-99%)を持ちます。ステージごとにクリティカル率が40%上昇(以前は35%)するようになります。品質は最大ステージ時にクリティカルダメージ倍率+0-40%(以前はステージごとにクリティカル率が0-5%上昇する)を付与するようになります。
  • 大剣のブレードトラップ(Blade Trap of Greatswords): ジェムレベル1-20で147%-220%の基礎ダメージおよび言追加ダメージ効率(以前は120-180%)を持ち、6秒のクールダウン時間(以前は8秒)を持つようになります。
  • 裂創のブレードトラップ(Blade Trap of Laceration): 片手斧でも使用できるようになりました。ジェムレベル1-20で出血のダメージが40-59%上昇するを持たなくなりました。全てのジェムレベルで、このスキルで付与された出血はダメージを50%素早く与える、を持つようになりました。ジェムレベル1-20で180-260%の基礎ダメージおよび追加ダメージ効率(以前は140-180%)を持つようになりました。品質は、このスキルにより付与された出血はダメージを0-10%素早く与える(以前は出血のダメージが+0-20%上昇する)、を持つようになりました。
  • ブレードフラリィ(Blade Flurry): ジェムレベル1-20で68.2-125.1%の基礎ダメージおよび追加ダメージ効率(以前は60.6-111.2%)を持つようになり、ステージごとにヒットと状態異常のダメージが25%上昇する(以前は20%)を持つようになりました。品質は最大ステージ時にダメージが0-20%上昇する(以前はステージごとにヒットと状態異常のダメージが0-5%上昇する)を持つようになりました。
  • 大鎌のブレードヴォーテックス(Blade Vortex of the Scythe): 1.2秒の基礎キャストタイム(以前は0.8秒)を持つようになりました。ジェムレベル1-20で14-36のマナコスト(以前は10-26)を持ち、全てのジェムレベルで300%の追加ダメージ効率(以前は200%)を持ちます。0.8秒の基礎持続時間を持ち(以前は0.6秒)、ジェムレベル1で32から48の物理ダメージ(以前は22から32)を与え、ジェムレベル20で1353から2030(以前は902から1353)までスケールします。品質は物理ダメージが0-20%上昇する(以前は基礎持続時間0-0.2秒)を付与するようになります。
  • 生贄のボディスワップ(Bodyswap of Sacrifice): ジェムレベル1-20で爆発によりミニオンの最大ライフの19-29%と同量の基礎火ダメージを与える(以前は15-24%)を持つようになります。品質は、爆発によりミニオンライフの最大ライフの0-5%と同量の基礎火ダメージを与える(以前は0-4%)を付与するようになります。
  • ブライト(Blight): ジェムレベル20で5.9-421.5の基礎混沌継続ダメージを与えるようになりました(以前は 5.9-351.9)。
  • 萎縮のブライト(Blight of Atrophy): ジェムレベル1-20で5.9-421.5 の基礎混沌継続ダメージを与えるようになりました(以前は 5.9-351.9)。
  • コンテージョンのブライト(Blight of Contagion): ジェムレベル1-20で毎秒9.7-837.6の基礎混沌継続ダメージを与えるようになりました (以前は9.7-704.3)。デバフはダメージのレイヤーを最大6スタック持てるようになります(以前は5スタック)。
  • 虐殺のボーンシャッター(Boneshatter of Carnage): 衝撃波はスタン持続時間0.1秒ごとに効果範囲が20%増加し、最大400まで増加する(以前は効果範囲の15%増加)を持つようになります。品質はスタン状態の敵に対してダメージが0-20%上昇する(以前は、衝撃波はスタン持続時間0.1秒ごとに効果範囲が(0–5)%増加し、最大400%まで増える)を付与するようになります。
  • 元気のバーニングアロー(Burning Arrow of Vigour): 基礎の75%のアタックスピード(以前は70%)を持ち、ジェムレベル1-20で7-13のマナコスト(以前は8-14)を持つようになります。ジェムレベル1-20で最大ライフの21-32%と同量の追加火ダメージを与える(以前は15-24%)を持つようになります。
  • ゴミ漁りのキャリオンゴーレム召喚(Carrion Golem of Scavenging): ゴーレムのリープ、強化カスケードおよびマルチストライクはダメージが20-25%上昇するようになりました。品質はミニオンは毎秒ライフの0-3%を自動回復する(以前は0-2%)を付与するようになります。
  • 枝分かれのクラックリングランス(Crackling Lance of Branching): ジェムレベル1-20で240-330%の追加ダメージ効率(以前は190-260%)を持つようになります。
  • 崩壊のクラックリングランス(Crackling Lance of Disintegration): ジェムレベル1-20で260-360%の追加ダメージ効率(以前は220-300%)を持つようになります。
  • コールドスナップ(Cold Snap): ジェムレベル1-20で220-390% の追加ダメージ効率を持つようになりました (以前は220-320%)。 ジェムレベル1で34 から51の冷気ダメージを与えるようになり (変更はありません)、ジェムレベル20で1717 から2575にスケールします (以前は 1440 to 2160)。ジェムレベル1-20で毎秒28.5-2259.5 の基礎混沌継続ダメージを与えるようになりました(以前は 28.7-1895.4)。
  • コンテ―ジョン(Contagion): ジェムレベル1-20で毎秒3.4-281.5 の基礎混沌継続ダメージ(以前は3.5-235.9)。
  • 静まりのコンテージョン(Contagion of Subsiding): ジェムレベル1-20で毎秒10.1-1531.3 の基礎混沌継続ダメージを与えるようになりました (以前は 10.3-1279.2)。
  • 転移のコンテージョン(Contagion of Transference): ジェムレベル1-20で毎秒5.4-821.7 の基礎混沌継続ダメージを与えるようになりました(以前は5.6-686.9)。
  • サイクロン(Cyclone): ジェムレベル1-20で68.2-125.1%の基礎ダメージおよび追加ダメージ効率(以前は60.6-111.2%)を持つようになります。ジェムレベル1-20で移動スピードが30-20%低下する(以前は全てのジェムレベルで30%低下)を持つようになります。追加近接ストライク距離0.1mごとに効果範囲が15%増加する(以前は10%増加)を持つようになります。品質は、追加近接ストライク距離0.1mごとに効果範囲が0-5%増加する(以前は移動スピードが0-10%上昇する)を付与するようになります。
  • 騒動のサイクロン(Cyclone of Tumult): 基礎の180%のアタックスピード(以前は160%)を持つようになり、ジェムレベル1-20で68.2-125.1%の基礎ダメージおよび追加ダメージ効率(以前は60.6%-111.2%)を持つようになります。ジェムレベル1で4のマナコスト(以前は5)を持ち、ジェムレベル20で5のマナコスト(以前は6)までスケールします。ステージの最大数 5を持つようになり(以前は6)、ステージごとにアタックスピードが25%上昇する(以前は20%)を持つようになり、追加近接ストライク距離0.1mごとに効果範囲が15%増加する(以前は10%)を持つようになります。チャネリング中に0.4秒ごとにステージを獲得し、チャネリングしていない時0.4秒ごとにステージを失うようになります(以前は両方0.5秒)。
  • 死の誓約(Death's Auth)によって付与されるデスオーラ(Death Aura): ジェムレベル20で毎秒1250の基礎混沌継続ダメージを与えるようになりました(以前は1000)。
  • 連鎖反応のデトネートデッド(Detonate Dead of Chain Reaction): ジェムレベル1で6から8の火ダメージ(以前は9から13)を持ち、レベル20では287から431の火ダメージにスケールします(以前は469から704)。65%の追加ダメージ効率を持つようになりました(以前は100%)。
  • 悲惨のディスチャージ(Discharge of Misery): 全てのジェムレベルで210%の追加ダメージ効率(以前は180%)を持つようになりました。取り除かれたチャージ1個ごとに効果範囲が20%上昇する(以前は15%)を持つようになります。ジェムレベル1で、取り除かれたパワーチャージ1個ごとに25-75の雷ダメージ(以前は21から63)を持ち、ジェムレベル20で、234から701に(以前は195から584)スケールします。ジェムレベル1で、取り除かれたエンデュランスチャージ1個ごとに40から60の火ダメージ(以前は33から50)を持ち、ジェムレベル20で374から561に(以前は311から467)スケールします。ジェムレベル1で取り除かれたフレンジーチャージ1個ごとに40から60の冷気ダメージ(以前は33から50)を持ち、ジェムレベル20で374から561(以前は311から467)にスケールします。
  • ディバインアイア(Divine Ire): 全てのジェムレベルで50%の追加ダメージ効率(以前は45%)を持ち、ジェムレベル1で19から29の物理ダメージを与え、ジェムレベル20で253から380(以前は203から305)にスケールします。ビームは最初のステージの後ステージごとにヒットのダメージが250%上昇し(以前は240%)、最初のステージの後のステージごとに状態異常のダメージが105%上昇(以前は100%)します。
  • 崩壊のディヴァインアイア(Divine Ire of Disintegration): 全てのジェムレベルで130%の追加ダメージ効率を持ち(以前は90%)、ジェムレベル1で38から56の物理ダメージ(以前は32から48)を与え、ジェムレベル20で491から737(以前は394から591)にスケールします。0.26秒の基礎キャストタイムを持ち(以前は0.22秒)、ジェムレベル1-20で4-6のマナコストを持ちます(以前は3-5秒)。
  • 聖なる雷のディヴァインアイア(Divine Ire of Holy Lightning): 全てのジェムレベルで65%の追加ダメージ効率を持ち(以前は60%)、ジェムレベル1で27から40の物理ダメージを与え(以前は22から33)、ジェムレベル20で353から529(以前は271から406)にスケールします。ビームは最初のステージの後ステージごとにヒットのダメージが140%上昇し(以前は120%)、最初のステージの後ステージごとに状態異常のダメージが90%上昇します(以前は80%)。
  • エッセンスドレイン(Essence Drain): ジェムレベル1で12 から18の混沌ダメージを与えるようになり (変更はありません)、ジェムレベル20で926 から1389にスケールします(以前は 776から1164)。レベル1-20で毎秒42-2170.2 の基礎混沌継続ダメージを与えるようになりました (以前は 42.2-1818.1)。
  • 自棄のエッセンスドレイン(Essence Drain of Desperation): ジェムレベル1で 12 から18の混沌ダメージを与え(変更はありません)、ジェムレベル20で926 から1389にスケールします (以前は 776から1164)。ジェムレベル1-20で毎秒91.1-4276.1 の基礎混沌継続ダメージを与えます(以前は 91.6-3959.4)。
  • 邪悪なエッセンスドレイン(Essence Drain of Wickedness): 全てのジェムレベルで330%の追加ダメージ効率を持ち(以前は310%)、1秒の基礎持続時間(以前は1.9秒)を持ちます。デバフダメージの1%をライフとして自動回復する(以前は0.5%)ようになりました。ジェムレベル1で22から33の混沌ダメージを与え(以前は20から30)、ジェムレベル20で1591から2409(以前は1409から2133)にスケールします。ジェムレベル1-20で26.5から1274.9の基礎混沌継続ダメージを与えるようになりました(以前は42.2-1129.3)。
  • イグザングイネイト(Exsanguinate): ジェムレベル1-20で毎秒23.4-1334 の基礎物理継続ダメージを与えるようになりました(以前は 23.4-1121)。
  • 伝染のイグザングイネイト(Exsanguinate of Transmission): ジェムレベル1-20で 毎秒26.2-1494.7 の基礎物理継続ダメージを与えるようになりました (以前は 26.2-1256.1)。
  • 最後のアイオブウィンター(Eye of Winter of Finality): 全てのジェムレベルで80%の追加ダメージ効率を持ち(以前は70%)、0.9秒の基礎キャストタイムを持ちます(以前は0.8秒)。ジェムレベル1-20で16-30のマナコストを持ちます(以前は14-26)。投射物が飛び終わった時に螺旋状に16個の破片を放ちます(以前は12個)。ジェムレベル1で24から36の冷気ダメージを与え(以前は21から32)、ジェムレベル20で361から541にスケールします(以前は315から473)。品質は、投射物は持続的にダメージを獲得し、消えるまでにダメージが最大0-20%上昇する(以前は、投射物の飛行が終わった時に螺旋状に放つ破片の数が+(0–2)個される)を付与するようになりました。
  • 一時性のアイオブウィンター(Eye of Winter of Transience): 全てのジェムレベルで120%の追加ダメージ効率を持つようになり(以前は100%)、0.7秒の基礎キャストタイム(以前は0.8秒)を持ち、ジェムレベル1-20で13-23のマナコストを持ちます(以前は14-26)。
  • ファイヤートラップ(Fire Trap): ジェムレベル1-20で毎秒27.7-2566の基礎火ダメージを与えます(以前は32.5-3018.8)。
  • 迅速のフレイムブラスト(Flameblast of Celerity): 0.3秒の基礎キャストタイム(以前は0.25秒)を持つようになり、ジェムレベル1-20で7-12のマナコストを持つようになりました(以前は6-10)。ステージごとに効果半径が+0.7mされるを持ち(以前は+0.5m)、ステージごとにスペルダメージが220%上昇する(以前は165%)を持つようになりました。品質はステージごとにスペルダメージが0-40%上昇する(以前はステージごとに効果半径が+0-0.2mされる)を付与するようになりました。
  • 帰還のフレイムダッシュ(Flame Dash of Return): ジェムレベル1-20で190-340%の追加ダメージ効率を持つようになりました (以前は150-270%)。ジェムレベル1-20で最大移動距離が 0-19%増加するようになりました。ジェムレベル1で17 から25の火ダメージを与え (以前は14 から20)、ジェムレベル20で1501 から2252までスケールします(以前は 1201から1802)。ジェムレベル1-20で毎秒10.6-938.3 の基礎火継続ダメージを与えるようになりました(以前は 9.4-834.1)。品質は0-20%の確率で敵に焦げを付与する (以前は最大移動距離が0-40%増加する)を付与するようになりました。
  • 着火のフレイムサージ(Flame Surge of Combusting): 全てのジェムレベルで310% の追加ダメージ効率を持つようになりました (以前は280%)。燃焼領域は付与した発火の秒間火ダメージの50%を与えるようになりました (以前は 35%)。ジェムレベル1で 44 から65の火ダメージを与え(以前は 40から59)、ジェムレベル20で1374から2062までスケールします(以前は1249 から1874)。品質は、燃焼領域は付与した発火の秒間火ダメージの+0–15%を与える(以前は0-10%)を付与するようになりました。
  • 流星群のファイヤーストーム(Firestorm of Meteors): ジェムレベル1-20で310-410%の追加ダメージ効率を持ちつようになりました (以前は 280-370%)。ジェムレベル1で 117 から176 の火ダメージを与え、(以前は107から160)、ジェムレベル20で1824 から2735までスケールします(以前は1658 to 2487)。
  • フロストブレード(Frost Blades): 投射物はヒットと状態異常のダメージが30%低下するようになりました。
  • カタバシスのフロストブレード(Frost Blades of Katabasis): ジェムレベル1でベースおよび追加ダメージ効率86%を持つようになりました(以前は143%)。ジェムレベル20では240%にスケールします(以前は409%)。
  • 魂の生贄のフォビドゥンライト(Forbidden Rite of Soul Sacrifice): 最大エナジーシールドの20%を基礎混沌ダメージとして与えるようになりました (以前は15%)。最大エナジーシールドの50%を混沌ダメージとして受けるようになりました(以前は 40%)。
  • 次期のフロストボム(Frost Bomb of Forthcoming): ジェムレベル1-20で200-370%の追加ダメージ効率を持ち(以前は 170-310%)、ジェムレベル1で 9から14の冷気ダメージを与え(以前は9 から 13), ジェムレベル20で1668 から 2502 までスケールします (以前は 1391 から 2086)。
  • 強烈なガルヴァニックフィールド(Galvanic Field of Intensity): ジェムレベル1-20で210-350%の追加ダメージ効率を持ち(以前は 190-320%)、ジェムレベル1で4 から 79 の雷ダメージを与え(以前は 4 から 72)、ジェムレベル20で 203 から 3858 までスケールします (以前は 176 から 3350)。ビームを0.2秒ごとに放つようになり(以前は0.3秒ごと)、0.7秒に1回だけ同じ敵を対象にできるようになりました(以前は0.8秒)。
  • 亀裂のグレイシャルカスケード(Glacial Cascade of the Fissure): 6%の基礎クリティカル率を持つようになりました (以前は 5%)。ジェムレベル1-20で140-160%の追加ダメージ効率を持つようになりました(以前は 110-130%)。
  • ヘックスブラスト(Hexblast): 2秒のクールダウンタイムを持ち、3回の使用可能回数を持つようになりました。3.2mの基礎半径を持ち (以前は 2.8m、トリガーされた場合、スペルのキャストタイムがクールダウンに追加されなくなりました。敵が呪術を付与されていた場合ヒットのダメージが150%上昇する (以前は 100%)を持つようになり、敵が呪術を付与されていた場合状態異常のダメージが60%上昇する(以前は 40%)ようになりました。
  • 矛盾のヘックスブラスト(Hexblast of Contradiction): 2秒のクールダウンタイムを持ち、3回の使用可能回数を持つようになりました。3.2mの基礎半径を持ち (以前は 2.8m、トリガーされた場合、スペルのキャストタイムがクールダウンに追加されなくなりました。。敵が呪術を付与されていた場合ヒットのダメージが240%上昇する (以前は 150%)を持つようになり、敵が呪術を付与されていた場合状態異常のダメージが90%上昇する(以前は 40%)ようになりました。
  • 大騒ぎのヘックスブラスト(Hexblast of Havoc): 2.5mの基礎半径を持つようになりました (以前は 2.8m)。全てのジェムレベルで370%の追加ダメージ効率を持つようになりました (以前は 310%)。
  • ホーリーフレイムトーテム(Holy Flame Totem): 33%遠くの敵を対象にできるようになりました(スペルトーテムと一致させるためです)。
  • 怒りのホーリーフレイムトーテム(Holy Flame Totem of Ire): 33%遠くの敵を対象にできるようになりました(スペルトーテムと一致させるためです)。ジェムレベル1-20で投射物スピードが90-128%上昇するようになりました (以前は 50-88%)。品質は神聖領域の範囲が0-40%増加する (以前は投射物のスピードが0–40%上昇する)を付与するようになりました。
  • 抑揚のアイスクラッシュ(Ice Crash of Cadence): 基礎の100%のアタックスピードを持つようになりました (以前は 90%)。ジェムレベル1-20で 7-10のマナコストを持つようになりました (以前は 8-11)。品質は物理ダメージの0–20%を追加冷気ダメージとして獲得する(以前は0-15%)を付与するようになりました。
  • 冷凍のアイスノヴァ(Ice Nova of Deep Freeze): ジェムレベル1-20で2.8-3.2mの基礎半径を持つようになりました (以前は 2.6-3)。ジェムレベル1-20で300-490%上昇したダメ―ジを与えたと仮定して敵を凍結させるようになりました (以前は 200-390%)。品質は0-80%%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を凍結させる(以前は基礎半径 +0-0.3m)。
  • フロストボルトのアイスノヴァ(Ice Nova of Frostbolts): 最大2個のフロストボルトの投射物から氷の輪が広がるようになりました(以前は4個)。 フロストボルトにキャストした時に効果範囲が25%低下する、をもたなくなりました。ジェムレベル1-20で基礎半径1.8-2.2mを持つようになりました(以前は2.6-3m)
  • 拡大のインシネレート(Incinerate of Expanse): 0.25秒の基礎キャストタイムを持つようになりました(以前は0.3秒)。ジェムレベル1-20で3-5のマナコストを持ちます(以前は1-6)。品質は最後の衝撃波のヒットダメージが+0–150%上昇する(以前は0-100%)、 最後の衝撃波の発火ダメージが+0–80%上昇する(以前は0-50%)を付与するようになりました。
  • 放出のインシネレート(Incinerate of Venting): 全てのジェムレベルで55%の追加ダメージ効率を持つようになりました(以前は50%)。最大ステージ数が15になりました(以前は12)。ジェムレベル1で3から5の火ダメージを与え(変更はありません)、ジェムレベル20で228から342までスケールします(以前は207から311). 品質はステージの最大数+0-3(以前は+0-2)を付与します。
  • インファーナルクライ(Infernal Cry): ジェムレベル1-20でマナコスト15-19を持つようになりました(以前は7-10)。
  • 天のライトニングコンジット(Lightning Conduit of the Heavens): ジェムレベル1-20で20-39%上昇したダメ―ジを与えたと仮定して敵を感電させるようになりました。
  • ライトニングストライク(Lightning Strike): 投射物はヒットと状態異常のダメージが50%低下する、を持つようになりました。
  • 電孤のライトニングストライク(Lightning Strike of Arcing): 投射物はヒットと状態異常のダメージが50%低下する、を持つようになりました。
  • 偏心のライトニングテンドリル(Lightning Tendrils of Eccentricity): パルス5回ごとに強力なパルスを与えるようになりました(以前は6回)。
  • 増大のライトニングテンドリル(Lightning Tendrils of Escalation): 0.35秒の基礎キャストタイムを持つようになりました(以前は0.23秒。ジェムレベル1-20で1-7のマナコストを持ちます(以前は1-5)。ジェムレベル1-20で、150-290%の追加ダメージ効率を持ちます(以前は 80-150%)。ジェムレベル1で1から11の雷ダメージを与え(以前は1から6)ジェムレベル20で150から2858までスケールします(以前は 86から1633)。
  • モルテンストライク(Molten Strike): 投射物はヒットと状態異常のダメージが60%低下する、を持つようになりました(以前は50%)。
  • 天頂のモルテンストライク(Molten Strike of the Zenith): 射物はヒットと状態異常のダメージが60%低下する、を持つようになりました(以前は50%)。5回目のアタックごとに投射物はヒットと状態異常のダメージが600%上昇する、を持つようになりました(以前は800%)。
  • 流血のパーフォレイト(Perforate of Bloodshed): 6本のスパイクを生成するようになりました(以前は5本)。ジェムレベル1-20で基礎アタックダメージの99.2-282%を与えるようになりました(以前は86.3-245%)。品質は出血によりダメージが0-20%上昇する(以前は生成するスパイクの数が+0-1本される)を付与するようになりました。
  • 双対性のパーフォレイト(Perforate of Duality): 5本のスパイクを生成するようになりました(以前は3本)。品質はブラッドスタンス中はダメージが0-5%上昇する、サンドスタンス中は効果範囲が0-20%上昇する(以前は生成するスパイクの本数が+0-2本される)を付与するようになりました。
  • パワーサイフォン(Power Siphon): ジェムレベル1-20で90-105%の追加ダメージ効率を持つようになりました(以前は140-159%)。基礎の150%のアタックスピードを持つようになりました(以前は115%)。
  • アーチメイジのパワーサイフォン(Power Siphon of the Archmage): 60%の追加ダメージ効率を持つようになりました(以前は100%)。基礎の150%のアタックスピードを持つようになりました(以前は115%)。
  • 啓示のピュリファイリングフレイム(Purifying Flame of Revelations): 半径 +0-0.2mを持たなくなりました。ジェムレベル1-20で神聖領域の半径 +0.5-1,1mを持つようになりました(以前は+0-0.6m)。衝撃波はダメージが110%上昇するようになりました(以前は90%)。品質は衝撃波のダメージが0-30%上昇する(以前は0-20%)を付与するようになりました。
  • 一時性のスペクター蘇生(Raise Spectre of Transcience): 0.6秒の基礎キャストタイムを持つようになりました(以前は0.7秒)。ジェムレベル1-20で11-20のマナコストを持ちます(以前は12-23)。ジェムレベル1-20でミニオンはクリティカル率が800-1180%増加する(以前は全てのジェムレベルで1000%)ようになりました。
  • リープ:ジェムレベル1-20が毎秒120.2-1741.3の基礎物理ダメージを与えるようになりました(以前は120.2-1463.3)。
  • 秘術信仰のライチャスファイヤー(Righteous Fire of Arcane Devotion): ジェムレベル1-20でキャストスピードの15-25%上昇を付与するようになりました。
  • スコーチングレイ(Scorching Ray): デバフのステージを追加することでダメージの80%を追加するようになりました(以前は60%)。品質は、火の曝露が火耐性に0から-5%を適用する(以前はデバフのステージを追加することでダメージの+(0–10)%を追加する)を付与するようになりました。
  • 焼棄のスコーチングレイ(Scorching Ray of Immolation): ジェムレベル1-20で毎秒40.1-2343.7の基礎火ダメ―ジを与えるようになりました(以前は32.4-1893.9)。
  • スカージアロー(Scourge Arrow): ジェムレベル1-20で48.7-65%の基礎ダメージおよび追加ダメージ効率を持つようになりました(以前は39-52%)。ジェムレベル1-20で棘の矢の与えるダメージが 60-50%低下するようになりました(以前は全てのジェムレベルで50%低下)。
  • 族長のシールドクラッシュ(Shield Crush of the Chieftain): 0.9秒の基礎アタックタイムを持つようになりました(以前は1秒)。ジェムレベル1-20で7-12のマナコストを持ちます(以前は9-15)。ジェムレベル1で盾のアーマー15ごとに8から12の追加火ダメージを持ち(以前は7から10)、ジェムレベル20で16から24にスケールします(以前は13から20)。
  • サイフォニングトラップ:ジェムレベル1-20で16.5-908.2基礎冷気ダメージを与えるようになりました(以前は16.9-760.7)。
  • ソウルレンド:ジェムレベル1-20で毎秒180.9-3149.4の基礎混沌ダメージを与えるようになりました(以前は180.8-2642.5)。
  • 螺旋のソウルレンド:ジェムレベル1-20で毎秒180.9-3149.4の基礎混沌ダメージを与えるようになりました(以前は180.8-2642.5)。
  • スペルスリンガー(Spellslinger): 全てのジェムレベルで20%の基礎マナリザーブ効率を持つ(以前はジェムレベル1-20で30-25%)。
  • スプリッティングスチール (Splitting Steel): 投射物は回帰しなくなりました。ジェムレベル1-20で基礎ダメージと追加ダメージ効率120-387%を持つようになりました(以前は120-330%)。ジェムレベル1-20で0.8-1.2mの基礎半径を持つようになりました(以前は0.6-1m)。
  • 砲弾のスプリッティングスチール (Splitting Steel of Ammunition): 投射物は回帰しなくなりました。ジェムレベル1-20で基礎ダメージと追加ダメージ効率120-387%を持つようになりました(以前は120-330%)。ジェムレベル1-20で0.8-1.2mの基礎半径を持つようになりました(以前は0.6-1m)。
  • ストームバースト(Storm Burst): 0.2秒の基礎キャストタイム(以前は0.25秒)を持つようになります。ジェムレベル1-20で2-4のマナコスト(以前は2-5)を持つようになります。
  • カオスゴーレム(Chaos Golem): 以前ゴーレムが付与していた、ジェムレベル1-20で3-5%の物理ダメージ軽減率に代わり、ゴーレムは全てのジェムレベルで混沌耐性 +17%を付与するようになりました。ゴーレムはまた、ジェムレベル1-20で、継続ダメージ倍率 +10--16を付与するようになりました。
  • 大渦巻のカオスゴーレム召喚(Summon Chaos Golem of the Maelström): ゴーレムのメイルシュトロームスキルは範囲内の敵に与える衰弱(Withered)のスタック数が大幅に増えました。品質は、ミニオンが付与する衰弱の効果が0-20%増加する(以前はミニオンはヒット時に0-20%の確率で衰弱を付与する)を付与するようになります。
  • フレイムゴーレム(Flame Golem): ゴーレムはジェムレベル1-20で20-29%のダメージ増加を付与するようになりました(以前は15-20%)。ゴーレムはまた全てのジェムレベルで20%の効果範囲増加を付与するようになりました。
  • 隕石のフレイムゴーレム召喚(Summon Flame Golem of the Meteor): メテオスキルはダメージがおよそ30%上昇しました。
  • アイスゴーレム(Ice Golem): ゴーレムは全てのジェムレベルでクリティカル率40%増加を付与するようになりました(以前はジェムレベル1-20で20-30%)。ゴーレムはまた以前ジェムレベル1-20で付与していた命中力20-30%増加に代わり、ジェムレベル1-20で命中力132-420追加を付与するようになります。
  • ライトニングゴーレム(Lightning Golem): 全てのジェムレベルでアタックスピードおよびキャストスピード10%増加を付与するようになりました(以前はジェムレベル1-20で6-9%)。ゴーレムはまたジェムレベル1-20で毎秒7.3-18のマナ自動回復を付与する。
  • 極悪のレイジングスピリット召喚(Summon Raging Spirit of Enormity): ジェムレベル1-20でクリティカルダメージ倍率+40-78%を持つようになります。品質は、ミニオンの移動スピード0-10%上昇するを付与します(以前はミニオンのクリティカルダメージ倍率 +0-40%)。
  • 腸抜きのリーパー召喚(Summon Reaper of Eviscerating): 品質は、ミニオンはアタックでヒットを与えた対象の出血を0-20%の確率で悪化させる、を付与するようになります(以前はミニオンのアタックは0-20%の確率で出血を付与する)。
  • 死霊のリーパー召喚(Summon Reaper of Revenants): ジェムレベル1-20でリーパー最大召喚数 3-4体を持ちます(以前は全てのジェムレベルで3体)。
  • 魔術師のスケルトン召喚(Summon Skeletons of Mages): 召喚されたスケルトンメイジは20%の確率でそれぞれの元素系状態異常を付与するようになりました。
  • ストーンゴーレム(Stone Golem): ゴーレムは防御力20%増加も付与するようになりました。
  • 引き裂きのヴォイドスフィア(Void Sphere of Rending): 全てのジェムレベルで2.4mの基礎半径を持つようになりました(以前は2.2m)。パルスは0.25秒ごとに放たれます(以前は0.3秒ごと)。品質は基礎持続時間 +0-0.5秒を付与します(以前は基礎半径 +0-0.2m)。
  • ヴォーテックス(Vortex): ジェムレベル1-20で130-210% の追加ダメージ効率を持つようになりました (以前は 130-170%)。ジェムレベル1で48 から72の冷気ダメージを与え (以前は49 から73)、ジェムレベル20で933 から1399にスケールします(以前は 779 から1169)。ジェムレベル1-20で毎秒115.6-2772.8 の基礎冷気継続ダメージを与えるようになりました (以前は116.1-2316.1)。
  • 投影のヴォーテックス(Vortex of Projection): 130-210% の追加ダメージ効率を持つようになりました(以前は 130-170%)。ジェムレベル1で48 から72の冷気ダメージを与え (以前は 49 から73)、ジェムレベル20で933 から1399にスケールします (以前は 779 から1169)。ジェムレベル1-20で毎秒57.7-1386.4の基礎冷気継続ダメージを与えるようになりました(以前は57.9-1158.1)。
  • ウィンターオーブは全てのジェムレベルで追加ダメージ効率が80%になりました(以前は60%)。ジェムレベル1で39から49の冷気ダメージを与えるようになりました(以前は30から37)。ジェムレベル20で360から450にスケールします(以前は270から337)。ステージの最大数が8になり(以前は10)、ステージごとの持続時間が30%増加するようになりました(以前は25%)。チャネリング中、投射物頻度が125%上昇するようになり(以前は150%)、ステージごとの投射物頻度が20%増加するようになりました(以前は15%)。
  • ウィンタータイドブランド(Wintertide Brand): ジェムレベル1-20で毎秒12.9-298.5の基礎冷気継続ダメージを与えるようになりました(以前は 13.7-261.2)。

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ヴァールスキルの変更

  • ヴァールブライト:ジェムレベル1-20で毎秒6.5-778.8の基礎混沌ダメージを与えるようになりました(以前は6.5-651.1)。
  • ヴァールコールドスナップ:ジェムレベル1-20で290-420%の追加ダメージ効率を持つようになりました(以前は全てのジェムレベルで350%)。ジェムレベル1で45-68冷気ダメージを与えるようになり(以前は46から69)ジェムレベル20で1872から2807にスケーリングします(以前は1571から2356)。ジェムレベル1-20で毎秒37.6--2924.2の基礎冷気ダメージを与えるようになりました(以前は37.8-2454.5)。
  • ヴァールサイクロン(Vaal Cyclone): 追加近接ストライク距離0.1mごとに効果範囲が15%増加する(以前は10%増加)を持つようなります。品質は、追加近接ストライク距離0.1mごとに効果範囲が0-5%%増加する(以前は効果範囲0-10%増加)を付与するようになります。
  • ヴァールライトニングストライク(Vaal Lightning Strike): ジェムレベル1で基礎ダメージおよび追加ダメージ効率 75%を持つようになりました(以前は114%)。ジェムレベル20で177%までスケールします(以前は237%)。
  • ヴァールリープ:ジェムレベル1-20で300-480%の追加ダメージ効率を持つようになりました(以前は310-420%)。ジェムレベル1で114から171の物理ダメージを与えるようになり(以前は115-172)、ジェムレベル20で2160から3240にスケーリングします(以前は1186から2828)。ジェムレベル1-20で毎秒178.4-3375.2の基礎物理ダメージを与えるようになりました(以前は179.1-2946.2)。

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サポートジェムの変更

  • アーケインサージ(Arcane Surge): サポートされたスキルはジェムレベル1-20でプレイヤーがアーケインサージのバフを持っている時にスペルダメージが14-35%上昇するようになりました(以前は10-25%)。アーケインサージは全てのジェムレベルでマナ自動回復の30%増加、およびキャストスピードの20%増加を付与するようになりました(以前はジェムレベル1-20で、それぞれ38-58%、10-20%でした)
  • アークメイジ(archmage): サポートされたスキルは未リザーブの最大マナの10-16%の追加雷ダメージを獲得するようになりました(以前は10-19%)。
  • 覚醒のスペルエコー(Awakened Spell Echo): 140%のコスト・リザーブ倍率を持つようになりました(以前は150%)。サポートしたスキルのダメージが10%低下する、がなくなりました。
  • 覚醒の解放(Awakened Unleash): 140%のコスト・リザーブ倍率を持つようになりました(以前は150%)。ジェムレベル1-5で、サポートされたスキルは繰り返す時ダメージが35-33%低下するを持つようになりました(以前は40-38%)
  • ディケイサポート(Decay Support): サポートされたスキルはヒット時にディケイを付与し、162-1230の混沌継続ダメージを8秒間与えるようになりました (以前は 163-1034)。
  • グレータースペルエコー(Greater Spell Echo): 140%のコスト・リザーブ倍率を持つようになりました(以前は150%)
  • チャネリング注入(Infused Channelling): サポートされたスキルをチャネリング中にヒットから受けるダメージが12%低下するようになりました(以前は8%)。
  • インテンシファイ(Intensify): 130%のコスト・リザーブ倍率を持つようになりました(以前は140%)。サポートされたスキルはジェムレベル1-20でインテンシティごとにヒットによる範囲ダメージが12-16%上昇するを持つようになりました(以前は10-14%)。
  • ピンポイント(Pinpoint): 130%のコスト・リザーブ倍率を持つようになりました(以前は140%)。サポートされたスキルはジェムレベル1-20で投射物ダメージが19-10%低下するようになりました(以前は25-16%)。
  • ピンポイントサポートはサポートされたスキルが常に最低でも1個の投射物を放つようになりました。
  • 投射物回帰サポート (Returning Projectiles): ジェムレベル1-20で、サポートされたスキルによる投射物は回帰する時にヒットと状態異常のダメージが70-66%低下する、を持つようになりました(以前は70-61%)。
  • 生贄(Sacrifice): サポートされたスペルはキャストされた時にプレイヤーの現在ライフの20%を生贄に捧げ、ジェムレベル1-20で捧げられたライフの35-54%と同量の追加混沌ダメージを獲得する(以前は捧げられたライフの25-44%)
  • スペルエコー(Spell Echo): 140%のコスト・リザーブ倍率を持つようになりました(以前は150%)。サポートされたスキルのダメージが10%低下するを持たなくなりました。
  • 解放(Unleash): 140%のコスト・リザーブ倍率を持つようになりました(以前は150%)。サポートされたスキルはジェムレベル1-20で繰り返す時にダメージが45-36%低下するを持つようになりました(以前は50-41%)。

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アセンダンシーの変更

バーサーカー
  • 苦痛への反抗(Defy Pain) アセンダンシーパッシブスキルはリワークされました。敵のヒットによりライフを失った時にディファイアンスを10秒間獲得する、これは0.3秒に一度だけ起きる、ようになりました。敵からヒットを受ける前にデイファイアンスごとに喪失未リザーブライフの3%を回復するようになりました。またディファイアンスが10に達した時に全てのデイファイアンスを失う、ようになりました。
  • ブリッツ(Blitz)アセンダンシーパッシブスキルは新特殊パッシブ、血塗れの踊り手に置き換えられました。ライフリーチの30%が即座になる、を付与します。殺戮の様相(Aspect of Carnage)を必要とします。
  • 無欠の蛮行(Flawless Savagery)アセンダンシーパッシブスキルは新特殊パッシブ、先祖の怒りに置き換えられました。ストライクスキルが前回使用された場所も対象にするようになります。
チャンピオン
  • 不屈の精神(Fortitude)アセンダンシーパッシブスキルは、最大数の堅牢化を持つ、ようになりました(以前は堅牢化15スタック)。そして近くの味方はプレイヤーと同じ数の堅牢化を持つようになりました。
  • 止まらぬ英雄(Unstoppable Hero)アセンダンシーパッシブスキルは、近くの味方はプレイヤーと同じ数の堅牢化を持つとみなされる、を持たなくなりました。21以上の堅牢化ごとにアーマーと回避力が3%上昇する、21以上の堅牢化ごとにアタックスピードが3%増加する、を持つようになりました。
  • 相応しい相手(Worthy Foe)アセンダンシーパッシブスキルは征服者(Conqueror )を必要としなくなり、ヒット時に敵を挑発する、を持つようになりました。
  • 征服者(Conqueror)アセンダンシーパッシブスキルは新特殊パッシブ、価値ある大義(Worthy Causes)に置き換えられました。バナーを設置していても勇猛の獲得が阻害されなくなり、バナースキルの持続時間が50%増加します。鼓舞(Inspirational)を必要とします。
  • 相応しい相手(Worthy Foe)アセンダンシーパッシブスキルは、プレイヤーによって挑発された敵が受けるダメージが15%増加する(以前は20%)を持つようになりました。
ガーディアン
  • 目的の調和(Harmony of Purpose)アセンダンシーパッシブスキルがリワークされました。ランダムなシュラインバフを10秒ごとに獲得する、を付与するようになりました。
  • 揺ぎ無い信仰(Unwavering Faith)アセンダンシーパッシブスキルがリワークされました。スキルのリザーブ効率が50%増加するを付与するようになりました。
ハイエロファント
  • 思考の聖域(Sanctuary of Thought)が、スキルのマナリザーブ効率が25%増加する、もスキルのマナコストが50%低下するも付与しなくなりました。毎秒マナの1%を自動回復する、を付与するようになりました。
サボター
  • 破片の専門家(Shrapnel Specialist)アセンダンシーパッシブスキルを追加しました。破片の専門家は投射物は50%の確率で回帰する、および投射物はランダムな方向に放たれるを持ちます。
  • 爆発物専門家(Explosives Expert)アセンダンシーパッシブスキルは新特殊パッシブ、計算されたリスク(Calculated Risk)に置き換えられました。クリティカル率を幸運にしますが、ヒットのダメージを不運にします。爆弾専門家(Bomb Specialist)または破片の専門家(Shrapnel Specialist)を必要とします。
  • サボターのアセンダンシーパッシブスキル「爆弾専門家」は、ヒットは30%の確率で範囲ダメージが50%上昇する (変更前:20%の確率)および30%の確率でヒットから受ける範囲ダメージが50%低下する (変更前:20%の確率)を与えるようになりました。
  • パイロマニア(Pyromaniac)の特殊アセンダンシーパッシブに、影より出でし者(Born in the SHadow)を通ってアクセスできるようになりました。
トリックスター
  • 博学者(Polymath)アセンダンシーパッシブスキルは、割り当てずみの異なる種類のマスタリーごとにダメージが2%上昇する、を持つようになります(以前は3%)。
  • 脱出の名人(Escape Artist)アセンダンシーパッシブスキルは、装備中のヘルメットの最大エナジーシールド1ごとに回避力+4を与えるようになりました(以前は+5)。装備中の鎧の回避力8ごとに最大エナジーシールド+1を与えるようになりました(以前は6ごと)。
エレメンタリスト
  • 嵐を呼ぶ者(Shaper of Storms)アセンダンシーパッシブスキルは、最大ダメージタイプが雷ダメージのヒットで付与した雷系状態異常の効果が25%上昇する、を持たなくなりました。プレイヤーのヒットによる感電は受けるダメージを最低25%増加させるを持つようになりました(以前は15%)。
  • 冬をもたらす者(Shaper of Winter)アセンダンシーパッシブスキルは、最大ダメージタイプが冷気ダメージのヒットで付与した冷気系状態異常の効果が50%上昇する、プレイヤーのヒットによる冷却は常にアクションスピードを最低15%減少させる、を持たなくなり、代わりに、プレイヤーのヒットで冷却を受けた敵はそのダメージが冷却効果の半分減少する、を持つようになりました。
  • 炎を生む者(Shaper of Flames)アセンダンシーパッシブスキルは、最大ダメージタイプが火ダメージのヒットで付与した発火のダメージが25%上昇する、を持たなくなり、代わりにプレイヤーによる発火を付与された敵はその物理ダメージの40%を火ダメージに変換するを持つようになります。
  • 原初の領主(Liege of the Primordial)アセンダンシーパッシブスキルは、召喚できるゴーレムの最大数 +2を付与するようになりました(以前は+1)。また召喚したゴーレムは元素ダメージに完全耐性を付与するようになりました。
  • エレマンサー(Elemancer )特殊パッシブスキルは新特殊パッシブ、破滅をもたらすもの(Bringer of Ruin)に置き換えられました。ヘラルドスキルのマナリザーブ効率が66%増加する、およびヘラルドスキルのバフ効果が66%増加する、を付与します。原初の領主(Liege of the Primordial)を前提として必要としなくなりました。
オカルティスト
  • 卑劣な要塞(The Vile Bastion)アセンダンシーパッシブスキルは、「直近プレイヤーまたはミニオンが倒した敵1体ごとに毎秒エナジーシールドの2%、最大毎秒10%自動回復する 」を持たなくなりました。毎秒100のエナジーシールドを自動回復する(以前は40)、を付与するようになりました。 そして、最大エナジーシールドはスペルブロック率により増加する、を持つようになりました。
アセンダント
  • アセンダントガーディアンは、プレイヤーのスキルによるオーラがプレイヤーおよび味方にライフ、マナおよびエナジーシールドの回復レート3%増加を付与しなくなりました。代わりにスキルのリザーブ効率が25%増加する、を持つようになりました。
  • アセンダントサボターは、ヒットは20%の確率で範囲ダメージが50%上昇する(以前は15%)、を持つようになりました。
  • この変更はルースレスモードのアセンダンシーにも適用されます。

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パッシブスキルの変更

  • 元素マスタリーの、「ヒットは一定確率で敵モンスターの元素耐性を反転したものとして取り扱う」は確率が15%になりました。(以前は25%)
  • リーチマスタリーの「リーチの10%が即時になる 」は5%の数値になりました。
  • リンクパッシブマスタリーの「元素系状態異常はリンクの対象ではなくプレイヤーに付与される」は新マスタリー「プレイヤーのリンクビームの中の敵は元素系状態異常を付与できない」に置き換えられました。
  • ワンドパッシブマスタリーの「ワンドによるヒット時に敵を4秒間狼狽させる」は新マスタリー「スペルスリンガーでサポートされたスキルのマナリザーブ効率が25%増加する」に置き換えられました。
  • キャスターと冷気ダメージのクラスターに関連するパッシブスキルツリーの調整がさらにありますが、現在最終調整中です。後日ご確認ください!
  • 新しく、「素早い死(Hasty Demice」クラスターがウィッチの開始地点の北西に追加されました。素早い死は、スペルスキルによる継続ダメージが30%増加する、キャストスピードが8%増加する、スキル効果時間が10%減少する、を付与します。
  • 新しく、「厳しい教え(Harsh Lessons)」クラスターがウィッチの開始地点の北東に追加されました。厳しい教えは、スペルスキルによる継続ダメージ倍率 +12%、プレイヤーに対する状態異常の持続時間が20%減少する、を付与します。
  • 新しく、「アーケインの報復(Arcane Retaliation)」クラスターがウィッチの開始地点の北西に追加されました。アーケインの報復は、直近キャスト中にスタンしていればスペルダメージが25%上昇する、を付与します。
  • 冷気耐性の最大値 +1%を付与する冷気パッシブマスタリーは、最大値を超えた冷気耐性4%ごとに冷気継続ダメージ倍率 +1%を付与する、新しいマスタリーに置き換えられました。
  • 冷気パッシブマスタリーの、プレイヤーが粉砕した対象の近くの敵は20%の確率で霜まみれになる、は火耐性-30%および全ての冷気耐性スキルジェムのレベル +1を付与する新しいマスタリーに置き換えられました。
  • 直近キャスト中にスタンしていればスペルダメージが25%上昇する、を付与するキャスターマスタリーは、スペルをチャネリング中に毎秒パワーチャージを1個獲得する、を付与する新しいマスタリーに置き換えられました。
  • キャスターマスタリーの効果が変わり、スペルの最後の繰り返しの効果範囲が40%増加する(以前は30%)、ようになりました。
  • スタッフパッシブマスタリーの、20%の確率でスタン持続時間が二倍になるは、装備中のスタッフの青ソケットごとに最大マナが5%増加する、装備中のスタッフの赤ソケットごとに最大ライフが3%増加する、を付与する新しいマスタリーに置き換えられました。
  • 旗手(Bannerman)特殊パッシブスキルは、バナーの範囲を離れた時に、バナーのバフだけがプレイヤーに残存するという効果を明記しました。

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ユニークアイテムの変更

  • アクトゥム(Actum)ユニーク片手斧はこの武器によるヒットのクリティカル率が30-40%増加する(以前は20-30%)、ようになりました。既存のアイテムは神のオーブを使ってアップデートできます。
  • 提督(Admiral)ユニーク鎧は回避力およびエナジーシールドが120-200%増加する(以前は100-140%)、を持つようになりました。また、10-25%%の確率で凍結、感電および発火を付与する(以前は5-10%)、を持つようになりました。既存のアイテムは神のオーブを使ってアップデートできます。
  • アレロパシー(Allelopathy)ユニーク手袋はレベル25ブライト(以前はレベル22)を付与するようになりました。この変更は自動的に既存のアイテムに適用されますが、レベルの表示は神のオーブを使うまで不正確に表示されたままになります。
  • アレロパシー(レプリカ)(Replica Allelopathy)ユニーク手袋はレベル25ウィンタータイドブランド(以前はレベル22)を付与するようになりました。この変更は自動的に既存のアイテムに適用されますが、レベルの表示は神のオーブを使うまで不正確に表示されたままになります。
  • 恐怖のバランス(Balance of Terror)ユニークジュエルの、「過去10秒間にフロストバイトをキャストしていれば凍結の影響を受けない」が凍結に完全耐性にする代わりに正常に凍結の影響を受けないを付与するようになりました。
  • 脳揺らし(Brain Rattler)ユニーク両手メイスは、100-130から360-430の物理ダメージを追加する(以前は60-80から270-320)を持つようになります。既存のアイテムは神のオーブを使ってアップデートできます。
  • ビターバインドポイント(Bitterbind Point)ユニーク盾は蘇生したスペクターの数ごとにスペルクリティカル率が50-100%増加するを持つようになりました(以前は40-50%)。スペルダメージが20-50%増加するを持たなくなりました。
  • ユニークスタッフ「クーラマクの杖」が、ヴェールモッドを4個持つ状態で稀に見つかるようになりました。
  • カミリアの貪欲(Cameria's Avarice)ユニーク片手メイスがトリガーするアイシクルバーストは、0.3秒のクールダウンを持つようになりました(以前は0.5秒)。200%の基礎ダメージおよび追加ダメージ(以前は150%)を持つようになりました。
  • ダレッソの反抗(Daresso's Defiance)ユニーク鎧はアタックダメージの2%をライフとしてリーチする(以前は物理アタックダメージだけでした)を持つようになりました。この変更は自動的に既存のアイテムに適用されます。
  • むさぼり食う王冠(Devouring Diadem)はソケットされたジェムのレベル +1を持たなくなりました。
  • 神の敵意(Enmity Divine)および屈服する死(Yielding Mortality)ユニークスタッフは、225-265から315-385の物理ダメージを追加する (以前は160-185 から200-225)を持つようなり、クリティカルストライクにより継続ダメージ倍率 +60-80%(以前は30-40%)を持つようになりました。既存のアイテムは神のオーブを使ってアップデートできます。
  • 儚い刃(Ephemeral Edge)ユニークソードは、「この武器によるアタックはプレイヤーの最大エナジーシールドの10-15%と同量の追加最大雷ダメージを持つ」、を持つようになりました。(以前は20%)。このアイテムの既存のバージョンは神のオーブで悪化します。
  • 儚い者の服(Garb of the Ephemeral)ユニーク鎧が付与する神聖のバフは、元素ダメージが75%上昇する(以前は50%)、を持ち、受ける元素ダメージが25%低下する(以前は20%)、を持つようになりました。
  • 女神の恩寵(Grace of the Goddess)ユニークワンドは、物理ダメージの10-15%を追加雷、冷気および火ダメージとして付与する(以前は10-30%)を持つようになりました。 既存のアイテムは神のオーブを使ってアップデートできます。
  • フェースブレーカー(Facebreaker)ユニーク小手は、素手によるアタックの物理ダメージが600-1000%上昇するを持つようになりました。(以前は 600-800%)。既存のアイテムは神のオーブを使ってアップデートできます
  • 思考と動作の手(Hand of Thought and Motion)ユニーク鉤爪は、器用さ10ごとに1-12の雷ダメージを追加する(以前は1-10)、を持つようになりました。既存のアイテムは神のオーブを使ってアップデートできます。
  • 知恵と行動の手(Hand of Wisdom and Action Unique) ユニーク鉤爪は、知性10ごとに1-12の雷ダメージを追加する(以前は1-10)、を持つようになりました。既存のアイテムは神のオーブを使ってアップデートできます。
  • カオムの精神(Kaom's Spirit)ユニーク小手は、自動回復による秒間ライフ回復200ごとに毎秒1の憤怒を自動回復する(以前は300ごと)、を持つようになりました。既存のアイテムは神のオーブを使ってアップデートできます
  • キンツギ(Kintsugi)ユニーク鎧は回避力が160-220%増加する(以前は 120-160%)を持つようになります。既存のアイテムは神のオーブを使ってアップデートできます。
  • 疑う騎士の紋章(Mark of the Doubting Knight)ユニーク短剣はアタックスピードが20%減少する (以前は10%)を持つようになり、全ての元素耐性 +6-10%を持たなくなりましたが、クリティカル率が20-30%増加する、およびグローバルクリティカルダメージ倍率 +30-40%を持つようになりました。神のオーブは既存のコピーのアタックスピードだけを変えます、そこまでしてこのアイテムをダメにしたいならどうぞご自由に。
  • ユニーク手袋「傭兵の領分」はコアドロップから外れ、特定の傭兵が装備として入手可能になりました。このユニーク手袋は、プレイヤーが受けるヒットダメージの8%を、マークした対象のライフで先に受けるという効果も持つようになります。
  • 最悪の状態(Nadir Mode)ユニークジュエルは、インテンシティ1個ごとにクリティカル率が30-50%増加するを持つようになりました(以前は30%)。既存のバージョンのこのユニークは神のオーブで新しい数値にアップデートできます。
  • ヌルの意向(Null's Inclination)ユニーク弓は、器用さ5ごとにミニオンのダメージが2%増加する(以前は1%)を付与するようになりました。神のオーブを使って既存のアイテムをアップデートできます。
  • ヌーロの竪琴(Nuro's Harp)ユニーク弓は180-210 から 240-280 の冷気ダメージを追加する(以前は 120-140 から 180-210)を持つようになりました。また、冷却領域の効果が30-50%増加する(以前は 40%)を持つようになりました。既存のアイテムは神のオーブを使ってこのアップデートを受け取ることができます。神聖領域の効果が30-50%増加するも持つようになりますが、既存のアイテムには適用されません。
  • オメヨカン(Omeyocan)ユニーク靴は、最大マナ500ごとに回避力20%増加を付与する(以前は500ごとに10%)ようになりました。既存のアイテムは神のオーブを使ってアップデートすることができます。このステータスはこれまで回避力の100%増加が上限であると記述されてましたが、実際には上限は適用されていませんでした。
  • 原初の鎖(Primordial Chain)ユニークアミュレットは、ゴーレムのライフが 35-25%低下する、およびゴーレムのダメージが35-25%低下する(以前は両方とも45-35%)持つようになりました。既存のアイテムは神のオーブを使ってアップデートすることができます。
  • 女王の法令(Queen's Decree)ユニーク両手剣は、ゾンビ、スケルトンそしてスペクターの最大数 +1-2を持つようになります(以前は+1)。既存のアイテムは神のオーブを使ってアップデートすることができます。
  • 女王の飢え(Queen's Hunger)ユニーク鎧は、トリガーされるオファリングスキルはランダムに別々の時間にトリガーされるのではなく決まった順番にトリガーされるようになりました。このユニークはキャストスピードが5-10%増加するを持たなくなりました。
  • ララケシュの短気(Ralakesh's Impatience)ユニーク靴は以下のいずれかの一つを持つようになります。「エンデュランスチャージの最大数を持っていると見なされる」、「フレンジーチャージの最大数を持っていると見なされる」、「パワーチャージの最大数を持っていると見なされる」のどれかです。また移動スピード15-25%を持つようになり、穢れた血への完全耐性を持つようになります。このユニークの既存のバージョンはこの変化の影響を受けません。
  • スポアガード(Sporeguard)ユニーク鎧は、混沌耐性+29-43% (以前は 17-23%)を付与するようになり、真菌領域の上で倒した敵は爆発し、そのライフの10%を混沌ダメージとして与える (以前は 5%)を持つようになりました。既存のアイテムは神のオーブを使ってアップデートすることができます。
  • 砕けた破片(Shattershard)ユニーク盾が付与する、シールドシャッタースキルはダメージが100%上昇しますが、状態異常のダメージが40%低下するようになりました。スキルが付与する残存するバフは、盾の品質1%ごとに1-15 から3-23 のスペル物理ダメージを追加する(以前は 1-10 から 2-16)を付与するようになりました。
  • スティールワーム(Steelworm)ユニーク矢筒は、スティールシャード合計8消費した後にスキルは投射物を追加で放つ(以前は 12個)ようになりました。この変更は自動的に既存のアイテムに適用されます。
  • ソウル・テーカー(Soul taker)ユニーク片手斧は、アタックスピードが25-35%増加する(以前は 20-25%)ようになりました。既存のアイテムは神のオーブを使ってアップデートすることができます。
  • ソウルレスト(Soulwrest)ユニークスタッフは、プレイヤーが死体を消費した時にレベル25ファンタズム召喚をトリガーするようになりました(以前は レベル 20)。また、ミニオンは90-102 から 132-156 の追加物理ダメージを与える(以前は 45-51 から 66-78)ようになりました。既存のアイテムは神のオーブを使ってアップデートすることができます。
  • ヴォイドフレッチャー(Voidfletcher) ユニーク矢筒が付与するスキル、ヴォイドショットは範囲ダメージが100%上昇する(以前は 25%)を持つようになりました。
  • 戦士の遺産(Warrior's Legacy)ユニーク指輪は、スピリットストライクが前回使用された場所も対象とするのに必要な距離が半分になりました。この変更は既存のアイテムに自動的に適用されます。
  • Winds of Fate(Winds of Fate)ユニークスタッフは、クリティカルダメージ倍率 +100-150%(以前は100%)を持つようになりました。既存のアイテムは神のオーブを使ってアップデートすることができます。
  • エントロピーの翼(Wings of Entropy)ユニーク両手斧は、150-200から330-400の火ダメージをメインハンドに追加する (以前は 75-100 から165-200) そして、151-199 から331-401 の混沌ダメージをオフハンドに追加する (以前は 75-100 から165-200)を持つようになりました。既存のアイテムは神のオーブを使ってアップデートすることができます。
  • エントロピーの翼(レプリカ)(Replica Wings of Entropy)ユニーク両手斧は、メインハンドのアタックスピードが50-100%上昇する(以前は 50-70%) 、そしてオフハンドのクリティカル率 +10-20% (以前は 8-10%)を持つようになりました。既存のアイテムは神のオーブを使ってアップデートすることができます。
  • ザーギルのクランク(Xirgil's Crank)ユニークスタッフは、エナジーシールド+70-150 (以前は 70-100) そして、ブロック時に25-35%の確率でエナジーシールドリチャージが始まる(以前は 20%)を持つようになりました。既存のアイテムは神のオーブを使ってアップデートすることができます。
  • ユリエルの養育(Yriel's Fostering)ユニーク鎧のロアバージョンは、ベスティアルミニオンがいる時に投射物アタックはヒット時に100%の確率で重傷を付与する(以前は 20%)およびベスティアルミニオンがいる時にアタックスピードと移動スピードが10-20% 増加する(以前は 10-15%)を持つようなります。既存のアイテムは神のオーブを使ってアップデートすることができます。
  • ユリエルの養育(Yriel's Fostering)ユニーク鎧のウルサバージョンは、ベスティアルミニオンがいる時に投射物アタックはヒット時に100%の確率で出血を付与する(以前は 20%)、およびベスティアルミニオンがいる時に18-24 から30-36 の物理ダメージをアタックに追加する(以前は 11-16 から 21-25)、を持つようなります。既存のアイテムは神のオーブを使ってアップデートすることができます。
  • ユリエルの養育(Yriel's Fostering)ユニーク鎧のスネークバージョンは、ベスティアルミニオンがいる時に投射物アタックはヒット時に100%の確率で毒を付与する(以前は 20%)、およびベスティアルミニオンがいる時に23-31 to 37-47の混沌ダメージをアタックに追加する(以前は 13-19 to 23-29)、を持つようなります。既存のアイテムは神のオーブを使ってアップデートすることができます。

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アイテムの変更

  • 豊富な占いスカラベ(Divination Scarab of Plenty)は、エリアに占いに触れられしマジックモンスターが追加で3パック出現するようにします。このモンスターは占いカードをドロップする確率が1000%増加しています(以前は800%)。これらの追加パックは、他のモンスターと見分けるためにライフバーの下に「占いに触れられし」と表示されています。
  • 伝説のタイタニックスカラベは上限が1になりました(以前は2でしたが、1個しか適用されていませんでした)。
  • アンブッシュスカラベ(Ambush Scarab)は、エリアにストロングボックスが追加で3個出現する(以前は5個)、ようになりました。
  • 血友病のビヨンドスカラベ(Beyond Scarab of Haemophilia)は、エリアのビヨンドポータルのマージ半径が50%増加する(以前は30%)を持つようになりました。
  • 幻影のドミネーションスカラベ(Domination Scarab of Apparitions)により幻影のシュラインバフは、インフルエンスアイテムをドロップする確率が大幅に減りました。
  • 共鳴するカスケードのブリーチスカラベ(Breach Scarab of Resonant Cascade)は、エリアのブリーチモンスターは既に開かれたブリーチの数ごとに報酬が50%増加するようになりました。
  • 罠のブリーチスカラベ(Breach Scarab of Snares)は、エリアのブリーチに3から5個の閉じた手が追加される(以前は5から10)、ようになりました。この変更はルースレスモードには適用されません。
  • リスクの地図製作のスカラベ(Cartography Scarab of Risk)は、エリアはランダムなモッドを追加で2個持つ(以前は追加で1個)、ようになりました。
  • 豊富な占いのスカラベ(Divination Scarab of Plenty)は、エリアには占いに触れられたマジックモンスターパックが追加で6から10パック出現する(以前は3)、ようになりました。
  • 進化のドミネーションスカラベ(Domination Scarab of Evolution)による進化のシュラインのバフは、倒したモンスターを進化させる確率が二倍になりました。
  • 煌煌の有角のスカラベ(Horned Scarab of Glittering)はアイテム数量増加を最大で50%付与するようになりました(以前は100%)。
  • ヴァリシウム粉末のエクスペディションスカラベ(Expedition Scarab of Verisium Powder)は、エリアのエクスペディションエンカウンターの爆発物の数が50%増加する(以前は20%)、するようになりました。
  • オベリスクのハービンジャースカラベ(Harbinger Scarab of Obelisks)は、ドロップするカレンシーシャードの量が平均して66%上昇するようになりました。
  • 怪物の系譜のスカラベ(Scarab of Monstrous Lineage)は個数制限が2になりました(以前は1個)。
  • ウィスプのリチュアルスカラベ(Ritual Scarab of Wisps)は、原生林のウィスプは近くのプレイヤーに獲得トリビュート100%増加を付与するようになりました(以前は70%)。
  • タイタンのスカラベ(Titanic Scarab)は、ユニークモンスターはエリアのパックサイズ1%増加ごとにタフネス、ダメージ、およびドロップするアイテムのレアリティと数量が1%増加する(以前はタフネス、ダメージおよびドロップするアイテムのレアリティと数量が2%増加する)、を持つようになりました。
  • 財宝のタイタンのスカラベ(Titanic Scarab of Treasures)は、エリアのユニークモンスターは報酬を追加で1個持つ(以前は追加で2個)、を持つようになりました。
  • 覚醒の有角のスカラベ(Horned Scarab of Awakening)の強化クラフトオプションが以下のように再度調整されました:
  • アンブッシュ(Ambush): エリアのストロングボックスがユニークとなる確率が300%増加しました(以前は100%)。
  • ブリーチ(Breach): エリアにはブリーチが追加で3個出現する(以前は2個)ようになりました。
  • デリリウム(Delirium):エリアのデリリウムモンスターのパックサイズが80%増加しました。
  • ハービンジャー(Harbinger):ハービンジャーは40%の確率で強力なハービンジャーボスに置き換えられる(以前は25%)ようになりました。
  • リチュアル(Ritual): 特別な報酬を持つリチュアルの祭壇となる確率が500%増加しました(以前は150%)。
  • トーメント(Torment): エリアには拷問された幽霊が追加で15体彷徨っている(以前は8体)ようになりました。
  • 幻影のドミネーションスカラベにより付与される幻影は与えるダメージが大幅に上昇しました。
  • 後悔のオーブのドロップ率を下げました。この確率は、他のカレンシーアイテムのドロップ率に分配されます。
  • 複数の能力値要件を持つ武器と防具では、能力値モッドがロールされる可能性が低くなりました。
  • 装備アイテムとジュエルのライフリーチとマナリーチのモッドは、プレフィックスではなくサフィックスとして付与されるようになりました。これは、既存のプレフィックスリーチのモッドを持つアイテムには影響しません。
  • セプター、スタッフ、ルーンの短剣、ワンドは、アタックモッドをロールする頻度が少なくなりました (ウォースタッフとアタック短剣はこの変更の影響を受けません)。
  • スタッフのマナ自動回復レート増加の高ティアがロールされるようになり、最高ティアでは105%まで増加します。
  • マナ自動回復レートを増加させるクラフトベンチモッドも、両手武器でより高くなるように更新されました。
  • 耐性モッドは武器にロールできずクラフトもできなくなりました。
  • シンセシス暗黙モッドの耐性モッドは武器にロールされなくなりました。
  • 敵ヒット時にライフを得る武器モッドの数値を上げ、エンドゲームまでスケーリングが続くティアを4つ追加しました。この種類のモッドの出現率が変わらないよう、これらのモッドのウェイトを低下させました。最高ティアのモッドは敵ヒット時に30ライフを与えます。
  • 敵キル時にライフを得る宝飾品、グローブ、そして矢筒モッドの数値を上げ、エンドゲームまでスケーリングが続くティアを3つ追加しました。この種類のモッドの出現率が変わらないよう、これらのモッドのウェイトを低下させました。最高ティアのモッドは敵キル時に110ライフを与えます。
  • 敵キル時にマナを得る宝飾品、グローブ、そして矢筒モッドの数値を上げ、エンドゲームまでスケーリングが続くティアを3つ追加しました。この種類のモッドの出現率が変わらないよう、これらのモッドのウェイトを低下させました。最高ティアのモッドは敵キル時に50マナを与えます。
  • スタッフ、セプター、ワンドの発火、凍結、感電確率のモッドの数値が増加しました。スタッフでは最大55%、セプターとワンドでは最大40%の確率となります。
  • インフルエンス兜のリディ―マープレフィックスモッドである、物理ダメージを冷気ダメージとして受ける、は期待される数値より高い値を持たなくなりました(兜につく火と雷の同等のモッドと比較して)。またこれにより、このモッドのエレベーティド高位版は期待される数値より低い数値を持つようになりました。
  • ヴェールおよびクラフトベンチモッドの効果範囲及び範囲ダメージを付与するもの、投射物スピードおよび投射物ダメージを付与するもの、そして近接ダメージと近接ストライク距離を付与するものはアミュレットの代わりにグローブにロールされるようになりました。既存のアイテムは影響を受けません。
  • ヴェールおよびクラフトベンチモッドの効果範囲及びソケットされた範囲ジェムのレベルを付与するもの、投射物貫通およびソケットされた投射物ジェムのレベルを付与するもの、近接ストライク距離およびソケットされた近接ジェムのレベルを付与するものはグローブでロールされなくなりました(兜ではロールすることができます)。既存のアイテムは影響を受けません。
  • ハイブリッドの追加元素ダメージのヴェールモッドおよびクラフトベンチモッドはアミュレットにもロールできるようになりました(指輪、盾そして矢筒に追加されます)。
  • 「アニメイトガーディアンによって装備されていれば死亡時にアイテムをドロップする」クラフトオプションは取り除かれました。既存のアイテムに存在するこのモッドは機能しなくなります。
  • 「アニメイトガーディアンによって装備されていれば死亡時にアイテムをドロップする」という鎧のシンセサイズモッドは出現しなくなりました。
  • 武器の物理ダメージをライフとしてリーチするモッドは2%-4.5% (以前は0.2-1.2%)の範囲の数値を持つようになりました。ライフリーチモッドが武器に出現するレベルがレベル50からレベル20に引き下げられました。
  • 武器の物理ダメージをマナとしてリーチするモッドは2.6%から3.2% (以前は0.2-0.4%)の範囲の数値を持つようになりました。
  • 武器の物理ダメージをライフまたはマナとしてリーチするエッセンスモッドおよびクラフトベンチモッドはこれらに応じて調整されました。

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占いカードの変更

  • 鳥の追跡(Avian Pursuit)がビビッドライフフォース1500と交換できるようになりました。
  • 取引(The Bargain)の占いカードが再度有効になり、極限ブリーチストーンと交換できるようになりました。
  • 市長(The Mayor)占いカードが再度有効になり、意義の光ユニークジュエルと交換できるようになりました。
  • モノクロ(Monochrome)の占いカードが再び有効となり、ヴァルドのパズルボックスと交換できるようになりました。
  • 菩薩の知恵(The Sambodhi's Wisdom)占いカードが再度有効になり、暗黙モッドを2個持つコラプト状態タブララサと交換できるようになりました。
  • 浪費された繁栄(The Squandered Prosperity)占いカードが再度有効になり、コラプト状態の意義の光ユニークジュエルと交換できるようになりました。
  • 地下の森(Underground Forest)の占いカードが再び有効となり、エルドリッチイコル(特大)10個と交換できるようになりました。

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ルースレスモード限定の変更

以下の変更はルースレスリーグだけに適用されます。
  • シンクレティズム(Syncretism)特殊アトラスパッシブは、マップに出現するシュラインによってプレイヤーに付与されるシュラインバフの効果が50%増加するを付与するようになりました。マップでプレイヤーに付与される全てのシュラインバフではありません。
  • 通常アトラスパッシブのうちドミネーションシュライン持続時間を付与するものは、マップに出現するシュラインによってプレイヤーに付与されるシュラインバフの持続時間が25%増加するを付与するようになりました。マップでプレイヤーに付与される全てのシュライン効果ではありません。
  • チャンピオンのアセンダンシーパッシブ「不屈の精神」は「周囲の味方はプレイヤーが持つ堅牢化と同数を持つとみなされる」を与えるようになりました。
  • チャンピオンのアセンダンシーパッシブスキル「征服者」はバナーを配置しても勇猛の獲得が阻害されなくなるを与える新しいパッシブスキル「価値ある大義」に置き換えれました。
  • ガーディアンのアセンダンシーパッシブスキル「揺ぎ無い信仰」はリワークされ、スキルのリザーブ効率30%増加を付与するようになります。
  • サボターに新しいアセンダンシーパッシブスキル「破片の専門家」が追加されました。破片の専門家は30%の確率で投射物がプレイヤーに回帰し、投射物がランダムな方向に放たれるようになります。
  • エレメンタリストのアセンダンシーパッシブスキル「炎を生む者」は、最大ダメージタイプが火であるヒットで発火した場合のダメージが8%上昇する効果が削除されました。代わりに、発火した敵は物理ダメージの30%を火ダメージに変換するようになりました。
  • エレメンタリストのアセンダンシーパッシブスキル「エレマンサー」は、ヘラルドスキルのマナリザーブ効率を33%増加させ、ヘラルドスキルのバフ効果を 33%増加させる新しい特殊パッシブ「破滅をもたらすもの」に置き換えられました。

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モンスターバランス

  • 処刑人モンスターモッドのオーラが再びミニオンのライフ回復を阻害しなくなりました。
  • リチュアルの祭壇の周囲に出現するアズメリモンスターはお告げをドロップしなくなりました。

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金貨のバランス

  • ハイストのモンスターおよびチェストに対する金貨のペナルティを取り除きました。
  • ブライトのモンスターおよびチェストに対する金貨のペナルティを取り除きました。
  • 各シミュラクラムのウェーブの最後に与えられる金貨の量を増やしました
  • デルブのモンスターおよびチェストに対する金貨のペナルティを取り除きました。
  • ブリーチモンスターの金貨に対するペナルティを減らしました。
  • アビスモンスターおよびチェストの金貨に対するペナルティを減らしました。
  • デリリウムモンスター金貨に対するペナルティを減らしました。
  • ビヨンドモンスター金貨に対するペナルティを減らしました。
  • リージョンモンスター金貨に対するペナルティを減らしました。
  • マップおよび寺院でのインカージョンモンスター金貨に対するペナルティを減らしました。
  • ベスティアリーモンスターの金貨に対するペナルティを減らしました。

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キラックリーグモッド

  • マップクラフトオプションは、エリア内で見つかるスカラベがそのタイプのコンテンツである確率が 50%増加するようになりました。
  • セトラーズマップデバイスクラフトオプションを追加しました。コストは混沌のオーブ3個で、エリアに鉱石の鉱床が出現するようになります。
  • アビスはコストが混沌のオーブ5個になり(以前は4個)、エリアにアビスが追加で3個出現するようになります(以前は2個)。
  • アンブッシュはコストが混沌のオーブ3個になりました(以前は4個)。
  • アナーキーはコストが混沌のオーブ6個になり(以前は2個)、エリアにローグエグザイルが追加で7体出現するようになりました(以前は3体)。
  • ビヨンドはコストが混沌のオーブ4個になりました(以前は5個)
  • ブライトはコストが混沌のオーブ3個になりました(以前は4個)。
  • ブリーチはコストが混沌のオーブ4個になりました(以前は6個)。
  • デリリウムはコストが混沌のオーブ6個になりました(以前は7個)。
  • エッセンスはコストが混沌のオーブ4個になり(以前は6個)、エリアにエッセンスに囚われたモンスターが追加で3体出現するようになりました(以前は4体)。
  • エクスペディションはコストが混沌のオーブ5個になりました(以前は6個)。
  • ハービンジャーはコストが混沌のオーブ3個になりました(以前は4個)。エリアにハービンジャーが追加で3体出現するようになります(以前は2体)。
  • ヘイストはコストが混沌のオーブ6個になりました(以前は5個)。エリアに密輸人の貯蔵箱が追加で3個出現するようになります(以前は2個)。
  • リージョンはコストが混沌のオーブ7個になりました(以前は5個)。エリアにリージョンエンカウンターが追加で2個出現するようになります(以前は1個)。
  • リチュアルはコストが混沌のオーブ5個になりました(以前は4個)。
  • トーメントはコストが混沌のオーブ4個になりました(以前は2個)。エリアに拷問された幽霊が追加で8体出現するようになりました(以前は3体)。
  • アルティメイタムはコストが混沌のオーブ4個になりました(以前は5個)。

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クエスト報酬の変更

  • チャネリング集束サポートが運命の定め(Fixture of Fate)の達成報酬としてウィッチとシャドウに与えられます。テンプラーとサイオンはクラリッサから購入することができます。

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ユーザーインターフェイス変更点

  • マップデバイスに4x5の小さな収納スペースが追加されます。マップ、マップフラグメントおよびカレンシーアイテムを入れるのに使用できます。
  • クラフトベンチインターフェースのオプションでCtrlキーを押しながらクリックすると、「クラフト」ボタンをクリックせずにクラフトを適用できるようになりました。
  • ストロングボックスとエッセンスに囚われたモンスターに、クイック使用カレンシーボタンを追加しました。これらのボタンは、インベントリにカレンシーアイテムがある場合にのみ表示されます。
  • ベンダーインターフェイスはNPCごとに入力した検索テキストを記憶するようになりました。キャラクター選択画面に戻るまで続きます。
  • コントローラーでブライトタワーをアップグレードしようとするときにゲームが一時停止するようになりました。一時停止中にブライトタワーを選択し、建築する内容を決めたりアップグレードを行えるようになります。
  • 複数のリーグアクションが単一のインプットに割り当てられている時にゲームはそれぞれのアクションを順番にトリガーしようとするようになりました。最初にインプットに割り当てられたアクションを試みるのではなく、一回成功するまで続きます。
  • コントローラー使用時、敵とインタラクト可能な対象の設定が分離されました。敵が存在しターゲットしている間もアイテムを拾うことができます。
  • 複数のNPCダイアログインターフェイスをアップデートし、最近追加されたNPCと同様のレイアウトを使用するようにしました。
  • ソーシャルパネルのギルドページでオフラインのギルドメンバーを隠すオプションを追加しました。
  • 検索テキストボックスの最大文字数制限を250字に増やしました。
  • クエストトラッカーHUDの文字サイズを縮小しました。

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マイクロトランザクション変更点

  • Dawn of the Huntミステリーボックスのマイクロトランザクションが有効化され、Path of Exileで使用できるようになりました。マイクロトランザクションの中にはPath of Exile 2で利用できていた機能がPath of Exileでは使用できなかったため調整されたものもあります。ドッジロールエフェクトは代わりに水銀のフラスコ効果となり、ウィッチハンター・グールハンターのクロスボウエフェクトは代わりに背面装飾品となりました。
  • アズライト改変追加エフェクト、エルダー洗浄追加エフェクト、ペランダス錬金術追加エフェクトなどのマイクロトランザクションカレンシー追加エフェクトに1秒のクールダウンを追加しました。
  • 既存の処刑人のギロチンユニークフィニッシャーエフェクトマイクロトランザクションをPath of Exileでも使用できるようにしました。
  • 既存の儀仗兵の杖スキンマイクロトランザクションをPath of Exileでも使用できるようにしました。スタッフに適用できます。
  • 既存の儀仗兵の盾スキンマイクロトランザクションをPath of Exileでも使用できるようにしました。
  • チンクチャ―はフラスコスタッシュに入れられるようになり、フラスコスタッシュアフィニティを適用できるようになりました。

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バグ修正

  • トライアルマスターとの戦闘時に条件が満たされても、注入されしフラスコが使用されないバグを修正しました。
  • ユニーク盾「スヴァリン」にジェムがソケットされている場合、アブソリューションミニオンがスキルを使用できないバグを修正しました。
  • ユニークジュエル「ライオンアイの敗北」がパッシブスキル「近接ヒット時に憤怒を獲得する」を変換しなかったバグを修正しました。
  • 投射物の連鎖と回帰の開始位置が同期しない可能性がある問題を修正しました。
  • グラディエイターの技より優れし(More Than Skill)アセンダンシーパッシブスキルがブロック率が幸運になる効果が追加で1回ロールされていたバグを修正しました。
  • マグマティックストライク特殊パッシブスキルが、時知らずのジュエルで変更されていても恩恵を受けられていたバグを修正しました。
  • コープスウォーカーユニーク靴の「近くの死体1体ごとに」モッドが適切なモッドタグを持っていなかったバグを修正しました。
  • グレイシャルカスケードがスキル開始後にが効果範囲の変更に反応しないバグを修正しました。
  • ブレードフラリィ(Blade Flurry)のアタックスピードが二刀流時またはメインハンド武器を使っている時でもオフハンド武器のアタックスピード倍率だけを使っていたバグを修正しました。
  • モンスターが使用するディスチャージスキルに効果範囲がなく、結果としてダメージを与えられなかったバグを修正しました。
  • アトラスキーストーンパッシブ「運命のいたずら」がティア17征服者マップで正しく機能していなかったバグを修正しました。
  • ディバインブレッシングサポートされているオーラが接触点に到達する前にアニメーションがキャンセルされる可能性があるバグを修正しました。
  • スキルの代替バージョンで一部のスキル固有のステータスが正しく機能しなかったバグを修正しました。
  • エリアが全盛のブライトスカラベの影響を受けているときに、ブライトマップに変換されていたティア14以上のマップがブライトに破壊されたマップに変換されないバグを修正しました。
  • 代替ポイゾナスコンコクションおよび代替エクスプローシブコンコクションスキルでフラスコのベルトが表示されなかったバグを修正しました。
  • ユニーク指輪「黒い炎」の発火の視覚効果に関するバグを修正しました。
  • ユニークワンド「盟約の遺物」のモッドがスケーリングされ、焼き戻しのオーブによって値が0に減少する可能性があったバグを修正しました。
  • キャラクターをリーグ移動した時にマップデバイスの5番目と6番目のスロットにアイテムを置いておいたが、リーグ移動先ではそのスロットにアクセスできない場合、インタラクトできないアイテムがそのスロットに存在してしまうバグを修正しました。
  • リチュアルの繰り越しコストが大幅に減少しているときに、リチュアルの繰り越しコストが天文学的な数字を表示することがあったバグを修正しました。
  • コラプト状態のユニークアイテムが未鑑定ではなく鑑定状態でドロップすることがあったいくつかのケースを修正しました。
  • 一部のモンスターが正確な数値のダメージ軽減を常には受け取っていなかったバグを修正しました。
  • モンスターパックがウェイポイントまたはエリアの特定のNPCと接近しすぎた状態でスポーンできるバグを修正しました。
  • ルースレスモードで、強欲な反逆者、ウートレッドが占いカードをドロップする可能性があったバグを修正しました。
  • キングスマーチアトラスランナーの救出ポータルがアイラで開かれることがあったバグを修正しました。
  • 半神ののろしの視覚効果が失われていたバグを修正しました。
  • グールのキャラクターエフェクトと一部の頭蓋骨ヘルメットのコスメティックアイテム間の不安定な視覚的相互作用を修正しました。
  • コスメティックアイテム「天使の盾」の一部の効果が欠落していたバグを修正しました。
  • コスメティックアイテム「贖罪の盾」と「パラディン武器エフェクト」の間の不安定な相互作用を修正しました。
  • コスメティックアイテム「ネザーマンサーヘルメット」をシャドウに装備すると目が飛び出して見えるバグを修正しました。
  • フラスコおよびジェムスタッシュタブで起きる可能性があったレアなクライアントクラッシュを修正しました。
  • ヴァールアークティックアーマーに関連するクライアントクラッシュを修正しました。
  • macOS上での1個のクライアントクラッシュを修正しました。
  • 2個のインスタンスクラッシュを修正しました。

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リコンビネーターの変更

  • 新しく追加された予測不能なリコンビネーター手法を使用すると、もしインプットアイテムにそのアイテムに通常ロールされないモッドが多く使用されていると、平均してアイテムにより少ない数のモッドが残るようになりました。これにより通常時の使用には影響を与えず、最もトップエンドのクラフトでは、最高のアイテムを作るのに最適ではないようになるでしょう。この変更はライブストリーム配信のQ&Aのフィードバックでの大抵の使用ケースでは影響を与えず、トップエンドでのリコンビネーターのパワーを下げるようにというフィードバックに基づいて行われました。これはリコンビネーターが生み出せるパワーの最大値に影響を与えませんが、それを達成するのがより難しくなるようにしています。

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