Path of Exile: Secrets of the Atlasでは、傭兵との決闘に勝利した際の報酬として、新たなトラーサスジェムがいくつか追加されます。また、この拡張では、既存のスキルジェムとサポートジェムにもいくつか変更が加えられています。本日、新しいジェムおよび変更されたジェムについて、レベル20、品質20%でのジェムデータを公開します。今後のリリースに向けて、ビルドのセオリー構築にお役立てください。皆さんの素晴らしい作品が見られるのを楽しみにしています!
Modified New: 追加ダメージ効率 480%Old: 追加ダメージ効率 420% New: 2160から3240の物理ダメージを与えるOld: 1886から2828の物理ダメージを与える New: 毎秒3375.2の基礎物理ダメージを与えるOld: 毎秒2946.2の基礎物理ダメージを与える Show Differences Hide Differences
Added Base radius is 3.2 metres Base secondary radius is 2 metres
Removed
Modified New: 追加ダメージ効率 420%Old: 追加ダメージ効率 350% New: 1872から2807の冷気ダメージを与えるOld: 1571から2356の冷気ダメージを与える New: 毎秒2924.2の基礎冷気ダメージを与えるOld: 毎秒2454.5の基礎冷気ダメージを与える Show Differences Hide Differences
New: 近接武器や防具に生命を与え、透明なガーディアンに装備させ味方として戦わせる。複数のアイテムをアニメイトすると同じガーディアンに装備させることになる。未鑑定のアイテムはアニメイトできない。トラップまたはマインで使用することはできない。ガーディアンが死亡した場合、そのエリアでアニメイトガーディアンを召喚することはできない。
Old: 近接武器や防具に生命を与え、透明なガーディアンに装備させ味方として戦わせる。複数のアイテムをアニメイトすると同じガーディアンに装備させることになる。未鑑定のアイテムはアニメイトできない。トラップまたはマインで使用することはできない。
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New: 近接武器や防具に生命を与え、武器の制限を無視して神の裁きのスマイトを使用する透明なガーディアンに装備させ味方として戦わせる。複数のアイテムをアニメイトすると同じガーディアンに装備させることになる。未鑑定のアイテムはアニメイトできない。トラップまたはマインで使用することはできない。ガーディアンが死亡した場合、そのエリアでアニメイトガーディアンを召喚することはできない。
Old: 近接武器や防具に生命を与え、武器の制限を無視して神の裁きのスマイトを使用する透明なガーディアンに装備させ味方として戦わせる。複数のアイテムをアニメイトすると同じガーディアンに装備させることになる。未鑑定のアイテムはアニメイトできない。トラップまたはマインで使用することはできない。
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Added 20% more Damage against Stunned Enemies
Modified New: 衝撃波はスタン持続時間0.1秒ごとに効果範囲が15%増加し、最大400%まで増えるOld: 衝撃波はスタン持続時間0.1秒ごとに効果範囲が20%増加し、最大400%まで増える Show Differences Hide Differences
Added このスキルを使用するトーテム1体を召喚する 神聖領域の範囲が40%増加する
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Added Main Hand Base radius is 1.1 metres Off Hand Base radius is 3.1 metres
Removed アタックスピード 基本の90% メインハンド基礎半径は1.1m オフハンド基礎半径は3.1m
Modified New: コスト 10 マナOld: コスト 11 マナ New: 物理ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得するOld: 物理ダメージの15%を追加冷気ダメージとして獲得する Show Differences Hide Differences
Modified New: 投射物のヒットおよび状態異常のダメージが60%低下するOld: 投射物のヒットおよび状態異常のダメージが50%低下する New: 5回目のアタックごとに投射物のヒットと状態異常のダメージが800%上昇するOld: 5回目のアタックごとに投射物のヒットと状態異常のダメージが1000%上昇する Show Differences Hide Differences
Modified New: アタックダメージ 基本の282.6%Old: アタックダメージ 基本の245.7% New: 追加ダメージ効率 282%Old: 追加ダメージ効率 245% New: 出血ダメージが108%上昇するOld: 出血ダメージが88%上昇する Show Differences Hide Differences
Modified New: コスト 14 マナOld: コスト 15 マナ New: アタックタイム 0.90秒Old: アタックタイム 1.00秒 New: 盾のアーマー15ごとに16から24の追加火ダメージOld: 盾のアーマー15ごとに13から20の追加火ダメージ Show Differences Hide Differences
Added
New: 召喚者にライフ自動回復および防御力を付与するストーンゴーレムを召喚する。ストーンゴーレムは近接攻撃に加え、回転しながらの突撃攻撃と敵を挑発する強力なスラム攻撃を行う。
Old: 召喚者にライフ自動回復を付与するストーンゴーレムを召喚する。ストーンゴーレムは近接攻撃に加え、回転しながらの突撃攻撃と敵を挑発する強力なスラム攻撃を行う。
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Added 波動の範囲は前回の波動の範囲ごとに半径+0.3mを獲得する
Removed 波動が順番に広がる範囲ごとに効果半径が+0.3mされる
Added 装備中の短剣のダメージの675%と同量の追加スペルダメージを与える もしダガーを2本装備していれば、それぞれの60%が追加ダメージに寄与する Base radius is 2.9 metres
Removed 装備した短剣のダメージの675%と同量の追加スペルダメージを与える 両手に短剣を装備している時はそれぞれのダメージの半分を追加する 基礎半径は2.9m
Added ブレードヴォーテックスのブレード1個ごとにダメージが5%上昇する Base radius is 1.6 metres
Removed
Added 20% more Damage while at maximum Stages
Modified New: アタックダメージ 基本の125.1%Old: アタックダメージ 基本の111.2% New: 追加ダメージ効率 125%Old: 追加ダメージ効率 111% Show Differences Hide Differences
Added +40% to Critical Strike Multiplier while at maximum Stages
Modified New: アタックスピード 基本の180%Old: アタックスピード 基本の160% New: アタックダメージ 基本の111.2%Old: アタックダメージ 基本の98.6% New: 追加ダメージ効率 111%Old: 追加ダメージ効率 99% Show Differences Hide Differences
Added Base radius is 2.8 metres
Removed
Modified New: クールダウン時間 6.00秒 (3回使用可)Old: クールダウン時間 8.00秒 (3回使用可) New: アタックダメージ 基本の220%Old: アタックダメージ 基本の180% New: 追加ダメージ効率 220%Old: 追加ダメージ効率 180% Show Differences Hide Differences
Added Base radius is 2.2 metres このスキルによる出血は60%速くダメージを与える
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Modified New: アタックダメージ 基本の260%Old: アタックダメージ 基本の180% New: 追加ダメージ効率 260%Old: 追加ダメージ効率 180% Show Differences Hide Differences
New: 作動すると使用者の装備中の短剣、鉤爪または片手剣のもしくは片手斧のコピー2個を振り円形に回転させ、周囲の敵にダメージを与えるトラップを投げる。
Old: 作動すると使用者の装備中の短剣、鉤爪または片手剣のコピーを2個を振り円形に回転させ、周囲の敵にダメージを与えるトラップを投げる。
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Added
Modified New: コスト 36 マナOld: コスト 26 マナ New: キャストタイム 1.20秒Old: キャストタイム 0.80秒 New: 追加ダメージ効率 300%Old: 追加ダメージ効率 200% New: 1353から2030の物理ダメージを与えるOld: 902から1353の物理ダメージを与える Show Differences Hide Differences
Modified New: アタックダメージ 基本の125.1%Old: アタックダメージ 基本の111.2% New: 追加ダメージ効率 125%Old: 追加ダメージ効率 111% New: 近接ストライク距離が0.1m追加されるごとに効果範囲が20%増加するOld: 近接ストライク距離が0.1m追加されるごとに効果範囲が10%増加する Show Differences Hide Differences
Modified New: コスト 5 マナOld: コスト 6 マナ New: アタックスピード 基本の180%Old: アタックスピード 基本の160% New: アタックダメージ 基本の125.1%Old: アタックダメージ 基本の111.2% New: 追加ダメージ効率 125%Old: 追加ダメージ効率 111% New: 近接ストライク距離が0.1m追加されるごとに効果範囲が15%増加するOld: 近接ストライク距離が0.1m追加されるごとに効果範囲が10%増加する New: ステージごとにアタックスピードが30%上昇するOld: ステージごとにアタックスピードが25%上昇する New: チャネリング中0.4秒ごとにステージを1獲得するOld: チャネリング中0.5秒ごとにステージを1獲得する New: 最大ステージ数 5Old: 最大ステージ数 6 New: チャネリングしてない場合0.4秒ごとにステージを1失うOld: チャネリングしてない場合0.5秒ごとにステージを1失う Show Differences Hide Differences
Added 投射物のヒットおよび状態異常のダメージが30%低下する
Added 投射物のヒットおよび状態異常のダメージが50%低下する
Added 投射物のヒットおよび状態異常のダメージが50%低下する
Added Base radius is 1.2 metres
Removed
Modified New: アタックダメージ 基本の387%Old: アタックダメージ 基本の330% New: 追加ダメージ効率 387%Old: 追加ダメージ効率 330% Show Differences Hide Differences
New: 着弾時または指定地点で分裂する単一の投射物を放つ。分裂する時に範囲ダメージを与え、分裂した投射物が飛び終わってから爆発する時にも再度ダメージを与える。このスキルによる投射物は回帰できない。使用するには剣または斧を装備する必要がある。
Old: 着弾時または指定地点で分裂する投射物を一つ放つ。分裂する時に範囲ダメージを与え、分裂した投射物が飛び終わってから爆発する時にも再度ダメージを与える。使用するには剣または斧を装備する必要がある。
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Added Base radius is 1.8 metres
Removed
Modified New: アタックダメージ 基本の387%Old: アタックダメージ 基本の330% New: 追加ダメージ効率 387%Old: 追加ダメージ効率 330% Show Differences Hide Differences
New: スティールシャードを消費し、着弾時または指定地点で分裂する単一の投射物を放つ。分裂する時に範囲ダメージを与え、分裂した投射物が飛び終わってから爆発する時にも再度ダメージを与える。このスキルによる投射物は回帰できない。使用するには剣または斧を装備する必要がある。スティールの破片はコールオブスティールスキルにより獲得することができる。
Old: スティールシャードを消費し、着弾時または指定地点で分裂する投射物を一つ放つ。分裂する時に範囲ダメージを与え、分裂した投射物が飛び終わってから爆発する時にも再度ダメージを与える。使用するには剣または斧を装備する必要がある。スティールの破片はコールオブスティールスキルにより獲得することができる。
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Added Base radius is 0.8 metres
Removed
Modified New: コスト 27 マナOld: コスト 20 マナ New: キャストタイム 0.80秒Old: キャストタイム 0.60秒 New: 毎秒1341.7の基礎混沌ダメージを与えるOld: 毎秒1075.5の基礎混沌ダメージを与える Show Differences Hide Differences
Added Burst Base radius is 1.5 metres Chilled Ground Base initial radius is 1.5 metres
Removed バーストの基礎半径は1.5m 冷却領域の基礎初期半径は1.5m
Modified New: 追加ダメージ効率 390%Old: 追加ダメージ効率 320% New: 1717から2575の冷気ダメージを与えるOld: 1440から2160の冷気ダメージを与える New: 毎秒2259.5の基礎冷気ダメージを与えるOld: 毎秒1895.4の基礎冷気ダメージを与える Show Differences Hide Differences
Added Burst Base radius is 2.5 metres
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Modified New: 追加ダメージ効率 390%Old: 追加ダメージ効率 320% New: 1717から2575の冷気ダメージを与えるOld: 1440から2160の冷気ダメージを与える Show Differences Hide Differences
Added
Removed
Modified New: 追加ダメージ効率 210%Old: 追加ダメージ効率 180% New: 取り除かれたパワーチャージ1個ごとに234から701の基礎雷ダメージを与えるOld: 取り除かれたパワーチャージ1個ごとに195から584の基礎雷ダメージを与える New: 取り除かれたエンデュランスチャージ1個ごとに374から561の基礎火ダメージを与えるOld: 取り除かれたエンデュランスチャージ1個ごとに311から467の基礎火ダメージを与える New: 取り除かれたフレンジーチャージ1個ごとに374から561の基礎冷気ダメージを与えるOld: 取り除かれたフレンジーチャージ1個ごとに311から467の基礎冷気ダメージを与える New: 取り除かれたチャージ1個ごとに効果範囲が20%上昇するOld: 取り除かれたチャージ1個ごとに効果範囲が15%上昇する Show Differences Hide Differences
Modified New: 追加ダメージ効率 50%Old: 追加ダメージ効率 45% New: 253から380の物理ダメージを与えるOld: 203から305の物理ダメージを与える New: 最初のステージの後ステージごとにビームのヒットダメージが250%上昇する 最初のステージの後ステージごとにビームの状態異常ダメージが105%上昇するOld: 最初のステージの後ステージごとにビームのヒットダメージが240%上昇する 最初のステージの後ステージごとにビームの状態異常ダメージが100%上昇する Show Differences Hide Differences
Modified New: コスト 6 マナOld: コスト 5 マナ New: キャストタイム 0.26秒Old: キャストタイム 0.22秒 New: 追加ダメージ効率 130%Old: 追加ダメージ効率 90% New: 491から737の物理ダメージを与えるOld: 394から591の物理ダメージを与える Show Differences Hide Differences
Modified New: 追加ダメージ効率 65%Old: 追加ダメージ効率 60% New: 353から529の物理ダメージを与えるOld: 271から406の物理ダメージを与える New: 最初のステージの後ステージごとにバーストのヒットダメージが140%上昇する 最初のステージの後ステージごとにバーストの状態異常ダメージが90%上昇するOld: 最初のステージの後ステージごとにバーストのヒットダメージが120%上昇する 最初のステージの後ステージごとにバーストの状態異常ダメージが80%上昇する Show Differences Hide Differences
Modified New: 追加ダメージ効率 330%Old: 追加ダメージ効率 310% New: 1591から2409の混沌ダメージを与えるOld: 1409から2133の混沌ダメージを与える New: 毎秒1274.9の基礎混沌ダメージを与えるOld: 毎秒1129.3の基礎混沌ダメージを与える New: 基礎持続時間は1.00秒Old: 基礎持続時間は1.90秒 New: デバフダメージの1.50%をライフとして自動回復するOld: デバフダメージの1.00%をライフとして自動回復する Show Differences Hide Differences
Modified New: コスト 30 マナOld: コスト 26 マナ New: キャストタイム 0.90秒Old: キャストタイム 0.80秒 New: 追加ダメージ効率 80%Old: 追加ダメージ効率 70% New: 361から541の冷気ダメージを与えるOld: 315から473の冷気ダメージを与える New: 投射物の飛行が終わった時に螺旋状に16個の破片を放つOld: 投射物の飛行が終わった時に螺旋状に14個の破片を放つ New: 投射物は持続的にダメージを獲得し、消えるまでにダメージが最大120%上昇するOld: 投射物は持続的にダメージを獲得し、消えるまでにダメージが最大100%上昇する Show Differences Hide Differences
Added Base radius is 2.5 metres
Removed
Modified New: 追加ダメージ効率 410%Old: 追加ダメージ効率 370% New: 1824から2735の火ダメージを与えるOld: 1658から2487の火ダメージを与える Show Differences Hide Differences
Added
Modified New: 追加ダメージ効率 340%Old: 追加ダメージ効率 270% New: 毎秒938.3の基礎火ダメージを与えるOld: 毎秒834.1の基礎火ダメージを与える New: 1501から2252の火ダメージを与えるOld: 1201から1802の火ダメージを与える New: 最大移動距離が19%増加するOld: 最大移動距離が40%増加する Show Differences Hide Differences
Modified New: 追加ダメージ効率 310%Old: 追加ダメージ効率 280% New: 1374から2062の火ダメージを与えるOld: 1249から1874の火ダメージを与える New: 発火した敵は燃焼領域を生成する。1秒に1度だけ起きる 燃焼領域は付与した発火の秒間火ダメージの65%を与えるOld: 発火した敵は燃焼領域を生成する。1秒に1度だけ起きる 燃焼領域は付与した発火の秒間火ダメージの45%を与える Show Differences Hide Differences
Modified New: コスト 12 マナOld: コスト 10 マナ New: キャストタイム 0.30秒Old: キャストタイム 0.25秒 New: ステージごとにスペルダメージが260%上昇するOld: ステージごとにスペルダメージが165%上昇する Show Differences Hide Differences
Modified New: プレイヤーの最大エナジーシールドの20%を基礎混沌ダメージとして与えるOld: プレイヤーの最大エナジーシールドの15%を基礎混沌ダメージとして与える New: 最大エナジーシールドの50%を混沌ダメージとして受けるOld: 最大エナジーシールドの40%を混沌ダメージとして受ける Show Differences Hide Differences
Added Base radius is 3.3 metres
Removed
Modified New: 追加ダメージ効率 370%Old: 追加ダメージ効率 310% New: 1668から2502の冷気ダメージを与えるOld: 1391から2086の冷気ダメージを与える Show Differences Hide Differences
Modified New: 追加ダメージ効率 350%Old: 追加ダメージ効率 320% New: 203から3858の雷ダメージを与えるOld: 176から3350の雷ダメージを与える New: 0.20秒ごとにビームを放つOld: 0.30秒ごとにビームを放つ New: 0.70秒ごとに1回のみ各敵を対象にできるOld: 0.80秒ごとに1回のみ各敵を対象にできる Show Differences Hide Differences
Modified New: クリティカル率 6.00%Old: クリティカル率 5.00% New: 追加ダメージ効率 160%Old: 追加ダメージ効率 130% New: 758から1137の物理ダメージを与えるOld: 568から852の物理ダメージを与える Show Differences Hide Differences
Added クールダウン時間 2.00秒 (3回使用可) Base radius is 3.2 metres
Removed トリガーされた場合、このスペルのキャストタイムがクールダウンに追加される 基礎半径は2.8m
Modified New: 敵が呪術を受けている場合に状態異常のダメージが60%上昇するOld: 敵が呪術を受けている場合に状態異常のダメージが40%上昇する New: 敵が呪術を受けていればヒットダメージが150%上昇するOld: 敵が呪術を受けていればヒットダメージが100%上昇する Show Differences Hide Differences
Added クールダウン時間 2.00秒 (3回使用可) Base radius is 3.2 metres
Removed トリガーされた場合、このスペルのキャストタイムがクールダウンに追加される 基礎半径は2.8m
Modified New: 敵が呪術を受けている場合に状態異常のダメージが90%上昇するOld: 敵が呪術を受けている場合に状態異常のダメージが40%上昇する New: 敵が呪術を受けていればヒットダメージが240%上昇するOld: 敵が呪術を受けていればヒットダメージが150%上昇する Show Differences Hide Differences
Added Base radius is 2.7 metres
Removed
Modified New: 追加ダメージ効率 370%Old: 追加ダメージ効率 310% New: 1627から2440の混沌ダメージを与えるOld: 1362から2044の混沌ダメージを与える Show Differences Hide Differences
Added Base radius is 2.5 metres
Removed フロストボルトにキャストした時に効果範囲が25%低下する 基礎半径は3.3m
Modified New: フロストボルトの投射物最大2個から展開可能Old: フロストボルトの投射物最大4個から展開可能 Show Differences Hide Differences
Modified New: コスト 5 マナOld: コスト 6 マナ New: キャストタイム 0.25秒Old: キャストタイム 0.30秒 New: 最後の衝撃波のヒットダメージが850%上昇するOld: 最後の衝撃波のヒットダメージが800%上昇する New: 最後の衝撃波の発火ダメージが480%上昇するOld: 最後の衝撃波の発火ダメージが450%上昇する Show Differences Hide Differences
Added Base radius is 4 metres 39%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を感電させる
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Added Base radius is 3.3 metres
Removed
Modified New: コスト 7 マナOld: コスト 5 マナ New: キャストタイム 0.35秒Old: キャストタイム 0.23秒 New: 追加ダメージ効率 260%Old: 追加ダメージ効率 150% New: 150から2858の雷ダメージを与えるOld: 86から1633の雷ダメージを与える Show Differences Hide Differences
Modified New: アタックスピード 基本の150%Old: アタックスピード 基本の115% New: アタックダメージ 基本の105%Old: アタックダメージ 基本の159% New: 追加ダメージ効率 105%Old: 追加ダメージ効率 159% Show Differences Hide Differences
Added Grants 24% more Cast Speed Base radius is 2.6 metres
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Added ゴーレムは継続ダメージ倍率 +16%を付与する ゴーレムは混沌耐性 +17%を付与する
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New: 召喚者に継続ダメージと混沌耐性を付与するカオスゴーレムを召喚する。カオスゴーレムは近接攻撃のほか、継続ダメージを与える混沌のオーラとカオスのトゲのカスケードをキャストする。
Old: 召喚者に物理ダメージ軽減を付与するカオスゴーレムを召喚する。カオスゴーレムは近接攻撃のほか、継続ダメージを与える混沌のオーラとカオスのトゲのカスケードをキャストする。
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Added Minions have 20% increased Effect of Withered
Removed
Added
Modified New: ゴーレムはアタックスピードおよびキャストスピード10%増加を付与するOld: ゴーレムはアタックスピードおよびキャストスピード9%増加を付与する Show Differences Hide Differences
New: 召喚者のアタックスピードとキャストスピードおよびマナ自動回復を増加させるライトニングゴーレムを召喚する。ライトニングゴーレムは投射物を放つスペル攻撃と、周囲の敵全てにダメージを与える雷のオーブによる攻撃を行い、ゴーレム自らと近くの仲間のスペルとアタックに雷ダメージを追加する一時的オーラを纏う。
Old: 召喚者のアタックスピードとキャストスピードを増加させるライトニングゴーレムを召喚する。ライトニングゴーレムは投射物を放つスペル攻撃と、周囲の敵全てにダメージを与える雷のオーブによる攻撃を行い、ゴーレム自らと近くの仲間のスペルとアタックに雷ダメージを追加する一時的オーラを纏う。
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Added Minions have 40% chance to Aggravate Bleeding on targets they Hit with Attacks
Modified New: ミニオンのアタックは50%の確率で出血を付与するOld: ミニオンのアタックは70%の確率で出血を付与する Show Differences Hide Differences
Added Base radius is 2 metres Base secondary radius is 2 metres
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Modified New: 追加ダメージ効率 210%Old: 追加ダメージ効率 170% New: 933から1399の冷気ダメージを与えるOld: 779から1169の冷気ダメージを与える New: 毎秒2772.8の基礎冷気ダメージを与えるOld: 毎秒2316.1の基礎冷気ダメージを与える Show Differences Hide Differences
Added Base radius is 2 metres Base secondary radius is 2 metres
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Modified New: 追加ダメージ効率 210%Old: 追加ダメージ効率 170% New: 933から1399の冷気ダメージを与えるOld: 779から1169の冷気ダメージを与える New: 毎秒1386.4の基礎冷気ダメージを与えるOld: 毎秒1158.1の基礎冷気ダメージを与える Show Differences Hide Differences
Modified New: スペル, 範囲効果, 持続時間, 火, 雷, 物理Old: 火, 雷, スペル, 範囲効果, 持続時間, 物理 Show Differences Hide Differences
Modified New: 追加ダメージ効率 80%Old: 追加ダメージ効率 60% New: 360から450の冷気ダメージを与えるOld: 270から337の冷気ダメージを与える New: ステージごとに持続時間が30%増加するOld: ステージごとに持続時間が25%増加する New: チャネリング中は投射物を放つ頻度が125%上昇するOld: チャネリング中は投射物を放つ頻度が150%上昇する New: ステージごとに投射物を放つ頻度が20%増加するOld: ステージごとに投射物を放つ頻度が15%増加する New: ステージの最大数 10Old: ステージの最大数 12 Show Differences Hide Differences
Modified New: アーケインサージはキャストスピードの20%増加を付与する アーケインサージはマナ自動回復レートの30%増加を付与するOld: アーケインサージはキャストスピードの20%増加を付与する アーケインサージはマナ自動回復レートの58%増加を付与する New: アーケインサージのバフがある時はサポートされたスキルのスペルダメージが35%上昇するOld: アーケインサージのバフがある時はサポートされたスキルのスペルダメージが25%上昇する Show Differences Hide Differences
Modified New: コスト・リザーブ倍率 130%Old: コスト・リザーブ倍率 140% New: サポートされたスキルは移動中に0.5秒ごとにインテンシティを1失い、テレポートすると全て失うOld: サポートされたスキルは移動中に0.25秒ごとにインテンシティを1失い、テレポートすると全て失う New: サポートされたスペルはプレイヤーがスペルをキャストすると最大3スタックまでインテンシティを獲得する サポートされたスキルはインティシティの1スタックごとに範囲ヒットダメージが16%上昇する サポートされたスペルはインティシティの1スタックごとに効果範囲が15%低下するOld: サポートされたスペルはプレイヤーがスペルをキャストすると最大3スタックまでインテンシティを獲得する サポートされたスキルはインティシティの1スタックごとに範囲ヒットダメージが14%上昇する サポートされたスペルはインティシティの1スタックごとに効果範囲が15%低下する Show Differences Hide Differences
Modified New: コスト・リザーブ倍率 130%Old: コスト・リザーブ倍率 140% New: サポートされたスキルは移動中に0.5秒ごとにインテンシティを1失い、テレポートすると全て失うOld: サポートされたスキルは移動中に0.25秒ごとにインテンシティを1失い、テレポートすると全て失う New: サポートされたスキルの投射物ダメージが10%低下するOld: サポートされたスキルの投射物ダメージが16%低下する Show Differences Hide Differences
Modified New: サポートされたスペルはキャスト時に現在のライフの20%を生贄にし生贄にされたライフの54%と同量の追加混沌ダメージを得るOld: サポートされたスペルはキャスト時に現在のライフの20%を生贄にし生贄にされたライフの44%と同量の追加混沌ダメージを得る Show Differences Hide Differences
New: 敵にヒットを与え、リザーブしないスペルスキルをサポートする。ブランドスキル、オーブスキル、オーブスキル、チャネリングスキル、アーケインスキル、ヴァールスキル、トラップおよびマインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンのスキルには影響しない。
Old: 敵にヒットを与え、リザーブしないスペルスキルをサポートする。ブランドスキル、オーブスキル、チャネリングスキル、ヴァールスキル、トラップおよびマインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンのスキルには影響しない。
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投稿者 Natalia_GGG 日時
2025/06/11 20:58:47 Grinding Gear Games