Path of Exile: Mirageではホーリースキルを含むいくつかの新ジェムが利用可能になった他、既存のスキルおよびサポートジェムに変更が加えられています。本日、皆さんのセオリークラフトの助けになるよう、全ての新ジェムおよび変更のあったジェムのレベル20、品質20でのジェムデータをご用意しました。みなさんがどんなビルドを思いつくか見るのが楽しみでなりません!
希少サポートの大部分はゲーム開始とともに皆さん自身によって発見していただきたいと考えておりますが、一部のジェムのティーザーを近々公開予定です
Modified New: 火, 近接, アタック, 範囲効果, 移動, 持続時間, スラムOld: 火, アタック, 範囲効果, 移動, 持続時間, スラム, 近接 New: アタックダメージ 基本の468.5%Old: アタックダメージ 基本の417% New: 追加ダメージ効率 468%Old: 追加ダメージ効率 417% New: より近くにいる敵に対してヒットダメージが最大35%上昇するOld: より近くにいる敵に対してヒットダメージが最大30%上昇する Show Differences Hide Differences
Modified New: 火, 近接, アタック, 範囲効果, 移動, 持続時間, スラムOld: 火, アタック, 範囲効果, 移動, 持続時間, スラム, 近接 New: より近くにいる敵に対してヒットダメージが最大35%上昇するOld: より近くにいる敵に対してヒットダメージが最大30%上昇する Show Differences Hide Differences
Added レアまたはユニークのモンスターへのヒット時に25%の確率でノーマルの支配のセンチネルを召喚する
Removed ユニークモンスターをヒットした時に25%の確率で支配のセンチネルを召喚する
Modified New: 基礎持続時間は3.00秒Old: 基礎持続時間は1.00秒 New: サブの基礎持続時間は30.00秒Old: サブの基礎持続時間は20.00秒 Show Differences Hide Differences
Added レアまたはユニークのモンスターへのヒット時に25%の確率でノーマルの支配のセンチネルを召喚する
Removed ユニークモンスターをヒットした時に25%の確率で支配のセンチネルを召喚する
Modified New: 基礎持続時間は3.00秒Old: 基礎持続時間は1.00秒 New: サブの基礎持続時間は30.00秒Old: サブの基礎持続時間は20.00秒 Show Differences Hide Differences
Modified New: アタック, 範囲効果, 近接, スラム, 持続時間Old: アタック, 範囲効果, スラム, 持続時間, 近接 New: アタックダメージ 基本の329.1%Old: アタックダメージ 基本の393.1% New: 追加ダメージ効率 329%Old: 追加ダメージ効率 393% Show Differences Hide Differences
Modified New: トーテム, スペル, 投射物, 火, チャネリング, 物理, 範囲効果Old: トーテム, スペル, 投射物, 火, チャネリング, 物理 New: 6個の投射物を放つOld: 3個の投射物を放つ Show Differences Hide Differences
Modified New: トーテム, スペル, 投射物, 火, チャネリング, 物理, 範囲効果Old: トーテム, スペル, 投射物, 火, チャネリング, 物理 New: 追加ダメージ効率 40%Old: 追加ダメージ効率 35% New: 184から276の物理ダメージを与えるOld: 153から230の物理ダメージを与える Show Differences Hide Differences
Modified New: ウォークライ, 範囲効果, 持続時間, 火, アタック, 近接, トリガーOld: ウォークライ, 範囲効果, 持続時間, 火, アタック, トリガー, 近接 Show Differences Hide Differences
Modified New: アタック, 範囲効果, 近接, 移動, トラベル, スラムOld: アタック, 範囲効果, 移動, トラベル, スラム, 近接 Show Differences Hide Differences
Modified New: アタック, 範囲効果, 近接, 移動, トラベル, スラムOld: アタック, 範囲効果, 移動, トラベル, スラム, 近接 Show Differences Hide Differences
Modified New: アタック, 近接, 範囲効果, 移動, トラベル, 物理Old: アタック, 範囲効果, 移動, トラベル, 物理, 近接 Show Differences Hide Differences
Modified New: 雷, 近接, アタック, 範囲効果, 持続時間, ストライク, オーラOld: 雷, アタック, 範囲効果, 持続時間, 近接, ストライク, オーラ Show Differences Hide Differences
Added チャネリング中に幻影が移動を終えていればヒットのダメージが150%上昇する 最後の衝撃波によるヒットはステージごとにダメージの75%を与える
Removed チャネリング中に幻影が移動を終えるとダメージが150%上昇する 最後の衝撃波によるヒットはステージごとに75%のダメージを与える。
Modified New: 移動, 範囲効果, チャネリング, アタック, 近接, 雷Old: 移動, 範囲効果, チャネリング, アタック, 雷, 近接 Show Differences Hide Differences
Modified New: アタック, 近接, 範囲効果, 冷気, 物理, 報復Old: アタック, 範囲効果, 冷気, 物理, 報復, 近接 Show Differences Hide Differences
Added ストームの最大数は3 ストームはプレイヤーがその中に0.25秒いるごとにステージを1獲得する、最大4 ストームはステージごとに効果範囲が30%上昇する ストームが最大ステージに到達する前にプレイヤーがその外にでるか、最大ステージに到達した1.5秒後にストームは消滅する 爆発はヒットと状態異常のダメージが300%上昇する
Removed 雷雲の最大数 3 雷雲はプレイヤーが中にいる秒数0.25秒ごとにステージを1獲得する。最大数は4 雷雲はステージごとに効果範囲が30%上昇する 雷雲は最大ステージに達する前にプレイヤーが離れた場合または最大ステージに達した後1.5秒後消失する 爆発のダメージが300%上昇する
Added 20% less Hit Damage while Dual Wielding
Removed 二刀流中はそれぞれの武器は別々に敵をヒットし、与えるダメージが20%低下する
Added 二刀流中はアタックスピードが30%低下する 20% less Hit Damage while Dual Wielding 同一のヒットで複数の毒を付与できない
Added 基礎半径は2.8m ビームは基礎半径3.5m以内の対象に向かって分裂する
Removed
Modified New: 追加ダメージ効率 630%Old: 追加ダメージ効率 570% New: 2795から4192の物理ダメージを与えるOld: 2541から3811の物理ダメージを与える New: ブランドが付着した敵に対するヒットダメージが15%上昇するOld: ブランドが付着した敵に対するヒットダメージが10%上昇する Show Differences Hide Differences
Modified New: 付着状態の時に0.1秒ごとにアクティベートするOld: 付着状態の時に0.15秒ごとにアクティベートする New: ブランドが付着した敵に対するヒットダメージが130%上昇するOld: ブランドが付着した敵に対するヒットダメージが120%上昇する Show Differences Hide Differences
Modified New: 付着状態の時に1秒ごとにアクティベートするOld: 付着状態の時に0.75秒ごとにアクティベートする New: パルスは最初にエナジーを付与した後にエナジー1スタックごとに状態異常ダメージが20%上昇するOld: パルスは最初にエナジーを付与した後にエナジー1スタックごとに状態異常ダメージが30%上昇する New: パルスは最初にエナジーを付与した後にエナジー1スタックごとにヒットダメージが20%上昇するOld: パルスは最初にエナジーを付与した後にエナジー1スタックごとにヒットダメージが30%上昇する New: ブランドが付着した敵に対するヒットダメージが15%上昇するOld: ブランドが付着した敵に対するヒットダメージが10%上昇する Show Differences Hide Differences
Modified New: 追加ダメージ効率 55%Old: 追加ダメージ効率 30% New: 150から449の雷ダメージを与えるOld: 92から277の雷ダメージを与える New: ブランドが付着した敵に対するヒットダメージが80%上昇するOld: ブランドが付着した敵に対するヒットダメージが130%上昇する Show Differences Hide Differences
New: チャネリングを行い、エネルギーのオーブを放つ。このオーブは持続時間が切れるまで対象の位置に繰り返しジャンプして移動し、跳躍のたびに小さい範囲にダメージを与える。チャネリングを終了した際、残っているすべてのオーブは爆発し、広い範囲にダメージを与える。
Old: チャネリングにより、持続時間中に目標地点に向かって連続的に跳躍するエナジーオーブを放出する。このオーブは跳躍の度小さい範囲にダメージを与える。チャネリングを終了した際、残っているすべてのオーブは爆発し、広い範囲にダメージを与える。
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Modified New: サポートされたアタックはそのアタックを奮起させるウォークライの数ごとにダメージが10%上昇するOld: サポートされたアタックはそのアタックを奮起させるウォークライの数ごとにダメージが18%上昇する New: サポートされたアタックは奮起されていればダメージが14%上昇するOld: サポートされたアタックは奮起されていればダメージが10%上昇する Show Differences Hide Differences
Added サポートされたスキルはヒット時に64%の確率で敵を逃走させる
Removed サポートされたスキルは64%の確率でモンスターを逃走させる