Path of Exile: Mirageではホーリースキルを含むいくつかの新ジェムが利用可能になった他、既存のスキルおよびサポートジェムに変更が加えられています。本日、皆さんのセオリークラフトの助けになるよう、全ての新ジェムおよび変更のあったジェムのレベル20、品質20でのジェムデータをご用意しました。みなさんがどんなビルドを思いつくか見るのが楽しみでなりません!

希少サポートの大部分はゲーム開始とともに皆さん自身によって発見していただきたいと考えておりますが、一部のジェムのティーザーを近々公開予定です

New Gems








Updated Gems




アブソリューション


Modified
  • New: 基礎持続時間は3.00秒
  • Old: 基礎持続時間は1.00秒
  • New: サブの基礎持続時間は15.00秒
  • Old: サブの基礎持続時間は10.00秒
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鼓舞のアブソリューション


Modified
  • New: 基礎持続時間は3.00秒
  • Old: 基礎持続時間は1.00秒
  • New: サブの基礎持続時間は15.00秒
  • Old: サブの基礎持続時間は10.00秒
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スマイトのアニメイトガーディアン


Modified
  • New: ミニオンのダメージが76%上昇する
  • Old: ミニオンのダメージが38%上昇する
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奮起自動化


Added
  • サポートされたスキルはクールダウン解消レートが29%増加する

Removed
  • サポートされたスキルのクールダウン解消レートが29%増加する

Modified
  • New: リザーブ上書き 20% マナ
  • Old: リザーブ上書き 15% マナ
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ブレードストーム


Modified
  • New: アタック, 近接, 範囲効果, 持続時間
  • Old: アタック, 範囲効果, 持続時間, 近接
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不確実性のブレードストーム


Modified
  • New: アタック, 近接, 範囲効果, 持続時間
  • Old: アタック, 範囲効果, 持続時間, 近接
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コンセクレイテッドパス


Modified
  • New: 火, 近接, アタック, 範囲効果, 移動, 持続時間, スラム
  • Old: 火, アタック, 範囲効果, 移動, 持続時間, スラム, 近接
  • New: アタックダメージ 基本の468.5%
  • Old: アタックダメージ 基本の417%
  • New: 追加ダメージ効率 468%
  • Old: 追加ダメージ効率 417%
  • New: より近くにいる敵に対してヒットダメージが最大35%上昇する
  • Old: より近くにいる敵に対してヒットダメージが最大30%上昇する
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耐久力のコンセクレイテッドパス


Modified
  • New: 火, 近接, アタック, 範囲効果, 移動, 持続時間, スラム
  • Old: 火, アタック, 範囲効果, 移動, 持続時間, スラム, 近接
  • New: より近くにいる敵に対してヒットダメージが最大35%上昇する
  • Old: より近くにいる敵に対してヒットダメージが最大30%上昇する
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クラッシングフィスト


Modified
  • New: アタック, 近接, スラム, 範囲効果, 報復
  • Old: アタック, スラム, 範囲効果, 報復, 近接
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ドミネイティングブロウ


Added
  • レアまたはユニークのモンスターへのヒット時に25%の確率でノーマルの支配のセンチネルを召喚する

Removed
  • ユニークモンスターをヒットした時に25%の確率で支配のセンチネルを召喚する

Modified
  • New: 基礎持続時間は3.00秒
  • Old: 基礎持続時間は1.00秒
  • New: サブの基礎持続時間は30.00秒
  • Old: サブの基礎持続時間は20.00秒
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鼓舞のドミネイティングブロウ


Added
  • レアまたはユニークのモンスターへのヒット時に25%の確率でノーマルの支配のセンチネルを召喚する

Removed
  • ユニークモンスターをヒットした時に25%の確率で支配のセンチネルを召喚する

Modified
  • New: 基礎持続時間は3.00秒
  • Old: 基礎持続時間は1.00秒
  • New: サブの基礎持続時間は30.00秒
  • Old: サブの基礎持続時間は20.00秒
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アースクエイク


Modified
  • New: アタック, 範囲効果, 近接, 持続時間, スラム
  • Old: アタック, 範囲効果, 持続時間, スラム, 近接
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増幅のアースクエイク


Modified
  • New: アタック, 範囲効果, 近接, 持続時間, スラム
  • Old: アタック, 範囲効果, 持続時間, スラム, 近接
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アースシャッター


Modified
  • New: アタック, 範囲効果, 近接, スラム, 持続時間
  • Old: アタック, 範囲効果, スラム, 持続時間, 近接
  • New: アタックダメージ 基本の329.1%
  • Old: アタックダメージ 基本の393.1%
  • New: 追加ダメージ効率 329%
  • Old: 追加ダメージ効率 393%
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脆弱のアースシャッター


Modified
  • New: アタック, 範囲効果, 近接, スラム, 持続時間
  • Old: アタック, 範囲効果, スラム, 持続時間, 近接
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突出のアースシャッター


Modified
  • New: アタック, 範囲効果, 近接, スラム, 持続時間
  • Old: アタック, 範囲効果, スラム, 持続時間, 近接
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イヴィセレイト


Added
  • 基礎ウェーブ幅は3.2m

Removed
  • ウェーブの基礎幅は3.2m

Modified
  • New: アタック, 近接, 範囲効果, 報復, 物理
  • Old: アタック, 範囲効果, 報復, 物理, 近接
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フローズンリージョン


Modified
  • New: スペル, 冷気, アタック, 近接, 範囲効果
  • Old: スペル, 冷気, アタック, 範囲効果, 近接
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結集のフローズンリージョン


Modified
  • New: スペル, 冷気, アタック, 近接, 範囲効果
  • Old: スペル, 冷気, アタック, 範囲効果, 近接
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グラウンドスラム


Modified
  • New: アタック, 範囲効果, 近接, スラム
  • Old: アタック, 範囲効果, スラム, 近接
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動地のグラウンドスラム


Modified
  • New: アタック, 範囲効果, 近接, スラム
  • Old: アタック, 範囲効果, スラム, 近接
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ホーリーフレイムトーテム


Modified
  • New: トーテム, スペル, 投射物, 火, チャネリング, 物理, 範囲効果
  • Old: トーテム, スペル, 投射物, 火, チャネリング, 物理
  • New: 6個の投射物を放つ
  • Old: 3個の投射物を放つ
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怒りのホーリーフレイムトーテム


Modified
  • New: トーテム, スペル, 投射物, 火, チャネリング, 物理, 範囲効果
  • Old: トーテム, スペル, 投射物, 火, チャネリング, 物理
  • New: 追加ダメージ効率 40%
  • Old: 追加ダメージ効率 35%
  • New: 184から276の物理ダメージを与える
  • Old: 153から230の物理ダメージを与える
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アイスクラッシュ


Added
  • 基礎二次的半径は2.1m

Removed
  • 基礎二次半径は2.1m

Modified
  • New: アタック, 範囲効果, 近接, 冷気, スラム
  • Old: アタック, 範囲効果, 冷気, スラム, 近接
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カデンツのアイスクラッシュ


Modified
  • New: アタック, 範囲効果, 近接, 冷気, スラム
  • Old: アタック, 範囲効果, 冷気, スラム, 近接
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インファーナルクライ


Modified
  • New: ウォークライ, 範囲効果, 持続時間, 火, アタック, 近接, トリガー
  • Old: ウォークライ, 範囲効果, 持続時間, 火, アタック, トリガー, 近接
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リープスラム


Modified
  • New: アタック, 範囲効果, 近接, 移動, トラベル, スラム
  • Old: アタック, 範囲効果, 移動, トラベル, スラム, 近接
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鍬入れのリープスラム


Modified
  • New: アタック, 範囲効果, 近接, 移動, トラベル, スラム
  • Old: アタック, 範囲効果, 移動, トラベル, スラム, 近接
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パーフォレイト


Modified
  • New: アタック, 範囲効果, 近接, スラム
  • Old: アタック, 範囲効果, スラム, 近接
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流血のパーフォレイト


Modified
  • New: 物理, アタック, 範囲効果, 近接, スラム
  • Old: 物理, アタック, 範囲効果, スラム, 近接
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二重性のパーフォレイト


Modified
  • New: アタック, 範囲効果, 近接, スラム
  • Old: アタック, 範囲効果, スラム, 近接
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レイジヴォーテックス


Modified
  • New: アタック, 近接, 範囲効果, 持続時間
  • Old: アタック, 範囲効果, 持続時間, 近接
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狂戦士化のレイジヴォーテックス


Modified
  • New: アタック, 近接, 範囲効果
  • Old: アタック, 範囲効果, 近接
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シールドチャージ


Modified
  • New: アタック, 近接, 範囲効果, 移動, トラベル, 物理
  • Old: アタック, 範囲効果, 移動, トラベル, 物理, 近接
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シールドクラッシュ


Modified
  • New: アタック, 近接, 範囲効果, 物理
  • Old: アタック, 範囲効果, 物理, 近接
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族長のシールドクラッシュ


Modified
  • New: アタック, 近接, 範囲効果, 火
  • Old: アタック, 範囲効果, 火, 近接
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スマイト


Modified
  • New: 雷, 近接, アタック, 範囲効果, 持続時間, ストライク, オーラ
  • Old: 雷, アタック, 範囲効果, 持続時間, 近接, ストライク, オーラ
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神の裁きのスマイト


Modified
  • New: 雷, 近接, アタック, 範囲効果, ストライク
  • Old: 雷, アタック, 範囲効果, 近接, ストライク
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スタティックストライク


Added
  • ビームの対象の最大数 6

Removed
  • ビームの最大対象数 6

Modified
  • New: 基礎持続時間は4.00秒
  • Old: 基礎持続時間は3.00秒
  • New: ビームのダメージが30%低下する
  • Old: ビームのダメージが40%低下する
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サンダー


Modified
  • New: アタック, 範囲効果, 近接, スラム
  • Old: アタック, 範囲効果, スラム, 近接
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地砕きのサンダー


Modified
  • New: アタック, 範囲効果, 近接, スラム
  • Old: アタック, 範囲効果, スラム, 近接
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トラーサスのサンダー


Modified
  • New: アタック, 範囲効果, 近接, スラム
  • Old: アタック, 範囲効果, スラム, 近接
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ソードストーム


Modified
  • New: アタック, 近接, 範囲効果, 報復
  • Old: アタック, 範囲効果, 報復, 近接
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テクトニックスラム


Modified
  • New: 火, アタック, 範囲効果, 近接, スラム
  • Old: 火, アタック, 範囲効果, スラム, 近接
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大災害のテクトニックスラム


Modified
  • New: 火, アタック, 範囲効果, 近接, スラム
  • Old: 火, アタック, 範囲効果, スラム, 近接
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チャージドダッシュ


Added
  • チャネリング中に幻影が移動を終えていればヒットのダメージが150%上昇する
  • 最後の衝撃波によるヒットはステージごとにダメージの75%を与える

Removed
  • チャネリング中に幻影が移動を終えるとダメージが150%上昇する
  • 最後の衝撃波によるヒットはステージごとに75%のダメージを与える。

Modified
  • New: 移動, 範囲効果, チャネリング, アタック, 近接, 雷
  • Old: 移動, 範囲効果, チャネリング, アタック, 雷, 近接
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サイクロン


Modified
  • New: アタック, 範囲効果, 近接, 移動, チャネリング
  • Old: アタック, 範囲効果, 移動, チャネリング, 近接
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騒動のサイクロン


Modified
  • New: アタック, 範囲効果, 近接, 移動, チャネリング
  • Old: アタック, 範囲効果, 移動, チャネリング, 近接
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死体漁りのデトネートデッド


Modified
  • New: 状態異常のダメージが70%低下する
  • Old: 状態異常のダメージが60%低下する
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グレイシャルシールドスワイプ


Modified
  • New: アタック, 近接, 範囲効果, 冷気, 物理, 報復
  • Old: アタック, 範囲効果, 冷気, 物理, 報復, 近接
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ラセレイト


Modified
  • New: アタック, 範囲効果, 近接, 物理
  • Old: アタック, 範囲効果, 物理, 近接
Show DifferencesHide Differences

出血のラセレイト


Modified
  • New: アタック, 範囲効果, 近接, 物理
  • Old: アタック, 範囲効果, 物理, 近接
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サンダーストーム


Added
  • ストームの最大数は3
  • ストームはプレイヤーがその中に0.25秒いるごとにステージを1獲得する、最大4
  • ストームはステージごとに効果範囲が30%上昇する
  • ストームが最大ステージに到達する前にプレイヤーがその外にでるか、最大ステージに到達した1.5秒後にストームは消滅する
  • 爆発はヒットと状態異常のダメージが300%上昇する

Removed
  • 雷雲の最大数 3
  • 雷雲はプレイヤーが中にいる秒数0.25秒ごとにステージを1獲得する。最大数は4
  • 雷雲はステージごとに効果範囲が30%上昇する
  • 雷雲は最大ステージに達する前にプレイヤーが離れた場合または最大ステージに達した後1.5秒後消失する
  • 爆発のダメージが300%上昇する

ヴァイパーストライク


Added
  • 20% less Hit Damage while Dual Wielding

Removed
  • 二刀流中はそれぞれの武器は別々に敵をヒットし、与えるダメージが20%低下する

マンバのヴァイパーストライク


Added
  • 二刀流中はアタックスピードが30%低下する
  • 20% less Hit Damage while Dual Wielding
  • 同一のヒットで複数の毒を付与できない

ワーリングブレード


Modified
  • New: アタック, 近接, 移動, トラベル
  • Old: アタック, 移動, トラベル, 近接
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エナジーブレード


Added
  • バフはアタックスピード10%増加を付与する

Modified
  • New: バフは最大エナジーシールド50%低下を付与する
  • Old: バフは最大エナジーシールド45%低下を付与する
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オーブオブストーム


Added
  • 基礎半径は2.8m
  • ビームは基礎半径3.5m以内の対象に向かって分裂する

ペナンスブランド


Removed
  • 状態異常のダメージが30%低下する

Modified
  • New: 追加ダメージ効率 630%
  • Old: 追加ダメージ効率 570%
  • New: 2795から4192の物理ダメージを与える
  • Old: 2541から3811の物理ダメージを与える
  • New: ブランドが付着した敵に対するヒットダメージが15%上昇する
  • Old: ブランドが付着した敵に対するヒットダメージが10%上昇する
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伝導のペナンスブランド


Modified
  • New: 付着状態の時に0.1秒ごとにアクティベートする
  • Old: 付着状態の時に0.15秒ごとにアクティベートする
  • New: ブランドが付着した敵に対するヒットダメージが130%上昇する
  • Old: ブランドが付着した敵に対するヒットダメージが120%上昇する
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放散のぺナンスブランド


Modified
  • New: 付着状態の時に1秒ごとにアクティベートする
  • Old: 付着状態の時に0.75秒ごとにアクティベートする
  • New: パルスは最初にエナジーを付与した後にエナジー1スタックごとに状態異常ダメージが20%上昇する
  • Old: パルスは最初にエナジーを付与した後にエナジー1スタックごとに状態異常ダメージが30%上昇する
  • New: パルスは最初にエナジーを付与した後にエナジー1スタックごとにヒットダメージが20%上昇する
  • Old: パルスは最初にエナジーを付与した後にエナジー1スタックごとにヒットダメージが30%上昇する
  • New: ブランドが付着した敵に対するヒットダメージが15%上昇する
  • Old: ブランドが付着した敵に対するヒットダメージが10%上昇する
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啓示のピュリファイリングフレイム


Modified
  • New: コスト 20 マナ
  • Old: コスト 25 マナ
  • New: キャストタイム 0.60秒
  • Old: キャストタイム 0.70秒
  • New: 衝撃波のダメージが180%上昇する
  • Old: 衝撃波のダメージが140%上昇する
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サイフォニングトラップ


Added
  • 基礎半径は3m

ストームブランド


Modified
  • New: 追加ダメージ効率 55%
  • Old: 追加ダメージ効率 30%
  • New: 150から449の雷ダメージを与える
  • Old: 92から277の雷ダメージを与える
  • New: ブランドが付着した敵に対するヒットダメージが80%上昇する
  • Old: ブランドが付着した敵に対するヒットダメージが130%上昇する
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優柔不断のストームブランド


Modified
  • New: ブランドが付着した敵に対するヒットダメージが15%上昇する
  • Old: ブランドが付着した敵に対するヒットダメージが10%上昇する
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ストームバースト


New: チャネリングを行い、エネルギーのオーブを放つ。このオーブは持続時間が切れるまで対象の位置に繰り返しジャンプして移動し、跳躍のたびに小さい範囲にダメージを与える。チャネリングを終了した際、残っているすべてのオーブは爆発し、広い範囲にダメージを与える。

Old: チャネリングにより、持続時間中に目標地点に向かって連続的に跳躍するエナジーオーブを放出する。このオーブは跳躍の度小さい範囲にダメージを与える。チャネリングを終了した際、残っているすべてのオーブは爆発し、広い範囲にダメージを与える。

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ホーリーレリック召喚


Modified
  • New: 聖遺物のノヴァスキルにより985のライフ自動回復がミニオンに付与される
  • Old: 聖遺物のノヴァスキルにより464のライフ自動回復がミニオンに付与される
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ヴァールアブソリューション


Modified
  • New: 基礎持続時間は20.00秒
  • Old: 基礎持続時間は15.00秒
  • New: アセンションしたセンチネルのダメージが300%上昇する
  • Old: アセンションしたセンチネルのダメージが200%上昇する
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ヴァールドミネーション


Modified
  • New: アセンションしたセンチネルのダメージが300%上昇する
  • Old: アセンションしたセンチネルのダメージが200%上昇する
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ヴァールスパーク


Added
  • 2個の投射物を放つ

Removed
  • 放つ投射物の数が+2個される


過剰奮起サポート


Modified
  • New: サポートされたアタックはそのアタックを奮起させるウォークライの数ごとにダメージが10%上昇する
  • Old: サポートされたアタックはそのアタックを奮起させるウォークライの数ごとにダメージが18%上昇する
  • New: サポートされたアタックは奮起されていればダメージが14%上昇する
  • Old: サポートされたアタックは奮起されていればダメージが10%上昇する
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ショックウェーブサポート


Added
  • 基礎半径は2.7m

Removed
  • 半径 +0.3m


連鎖サポート


Modified
  • New: コスト・リザーブ倍率 140%
  • Old: コスト・リザーブ倍率 150%
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逃走付与サポート


Added
  • サポートされたスキルはヒット時に64%の確率で敵を逃走させる

Removed
  • サポートされたスキルは64%の確率でモンスターを逃走させる

投稿者 
日時
Grinding Gear Games

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