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Legacy of Phreciaイベントでは、既存のアトラスパッシブスキルツリーに代わる、エンドゲームコンテンツに特化した新しいシステムが導入されます。エンドゲームを進めていくと、マップを修飾するためにマップ設置UIの新しいタブに配置できる偶像が見つかります。
![]() マジックの偶像は最大2個のモッドを、レアの偶像は最大4個のモッドを持つことができ、アトラスパッシブスキルツリーのキーストーンに対応するユニークな偶像があります。偶像は取引可能ですが、変更はできません。 ![]() ![]() アトラスツリーがこれまでのさまざまな形式やバージョンでエンドゲームの基本的な部分であったことを考えると、これはエンドゲームのプレイ方法に対するかなり劇的な変更です。 主要な変更点の1つは、さまざまリーグに特化させることが、アイテムを見つけることに依存するため、決定論的ではなくなることです。一方で、エンドゲームでは以前には存在しなかったアイテムのドロップに興奮の層が追加されます。その一方で、エンドゲームには以前には存在しなかったアイテムのドロップに興奮のレイヤーが追加されます。 これにより、無限の異なるエンドゲームコンテンツのセットを用意できるようになり、ツリーをまったく考慮する必要がなくなり、不要な偶像を削除して、必要な偶像を追加するだけになります。おそらく最終的にはリーグごとに偶像のセットが作成されるでしょう。 アトラスツリーでは、ツリーに設定されているステータスが決まっているため、特定のステータスを取得できるのは限られていますが、このシステムでは、これまで以上に制限や境界を押し広げ、特定のものをより多く取得できるようになります。たとえば、モンスター上すべてのエッセンスを可能な限り最高ティアにしたい場合、または完全に情報を聞いた計画書の数を大幅に増やしたい場合などです。 ![]() ![]() これは、より多くの開発的なコンセプトを試す機会であるため、真に「Path of Exile」らしい数多くの壊れた結果をお楽しみいただけると思うのでご安心ください。 あらかじめお伝えしなければならないこととして、これらの機能は今回のイベントのための実験的なものであるため、通常であれば行うQOLのための作業は行っておりません。たとえば、リーグのセットやロードアウトごとに異なるインベントリが必要になると思いますが、このイベント中はインベントリ管理をご自身で行う必要があります。ですが、このシステムの人気に基づいて、将来的に多くの機能を追加しアイテムのミクロ管理を最小限に抑えるためにシステムを効率化する可能性もあります。 今後、皆さんが新たなアセンダンシークラスやエンドゲームメカニズムを個別に試したいとお思われることと思うので、イベント終了後しばらくしてから、プライベートリーグのオプションとしてこの2つを追加する予定です。 今週後半に「Legacy of Phrecia」イベントの完全な詳細を投稿予定で、それまでの間、イベントのアセンダンシーについてさらにいくつか紹介予定です。お見逃し場合は、こちらでティーザーをご覧ください。 |
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